Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Acer

Ноутбук, который ты захочешь

Дизайн
Компания Acer представила линейку ПК, мониторов и ноутбуков, созданных специально для creative-индустрии.
NVIDIA РОССИЯ

Номинанты на Оскар — "Ирландец" и "Мстители" - используют ИИ для создания VFX

Блог компании
Голливудские студии берут на вооружение ИИ и технологии NVIDIA для омоложения персонажей в фильме "Ирландец".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creepy Fairy"

Публикации Урок ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
XYZ school

3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5

Блог компании Дизайн 3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
XYZ school

За что дают технические «Оскары»

Блог компании Интересное из сети Публикации
В преддверии «Оскара» мы подготовили масштабный гайд по техническим номинациям — совместно с российскими операторами, художниками-постановщиками, звукорежиссёрами и другими экспертами.
XYZ school

Оптимизация: почему время важнее полигонов

Публикации Блог компании 3d soft
Многие 3D-художники стремятся к низкому числу полигонов, будучи уверены в том, что это поможет повысить частоту кадров. Но на самом деле оптимизация работает не так, и универсальных решений тут нет.
Михаил Волков (McWolf)

Кросс-поляризация света.

Разное
"Кросс-поляризация при фотограмметрии" или "Зачем нужен поляризационный фильтр на фотоаппарате" или "Фотографирование текстур для 3D с использованием кросс-поляризации".
XYZ school

Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить

Блог компании Публикации Софт
Как-то раз художник и бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру о физических законах и теории струн.
Александр Удилов (udilov)

Houdini for 3ds Max users (part 04)

Урок
Продолжение серии уроков для 3д максеров пробующих себя в гудини. В чем разница трансформаций и деформаций?
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2020

Журнал
В номере: Статьи «Как я получил рабочую визу O1 в США», «Сообщество CG: гипотезы и разоблачения», «Как Motion Design изменил мою жизнь», «Этапы производства анимации» и другие интересные материалы.
XYZ school

3D-моделирование: как загореться и не перегореть

Блог компании Новости компаний Публикации
3D-графику окружают мифы и стереотипы: нужно освавивать кучу сложных программ, заставят делать однотипные ассеты и не дадут творить....
Anton Lukashuk (Buchara)

3D-шники на Шри-Ланке: о NETFLIX, CoD Black Ops 3 и о ХАЙПЕ как о смысле жизни / ЛИЧНОСТИ

Интересное из сети Фотоотчет/поездки Разное
Интервью с мега-крутыми 3D-артистами Валентином Сорокиным и Алексом Сенечалом + блог со Шри-Ланки.
RealTime School

Realtime-фотореализм в Unity-играх

Урок 3d soft Unity
В пошаговом уроке с исходными материалами инструктор по Unity школы Realtime демонстрирует приемы создания фотореалистичных сцен. Статья подготовлена на основе доклада на CGEvent 2019.
Онлайн-университет Skillbox

Давид Шэфер о CG-индустрии, создании своей студии и новом курсе Skillbox

Блог компании Публикации
За 15 лет работы в CG, Давид прошел путь от новичка, до основателя студии. В интервью он рассказал о любимых проектах, работе в Mercedes и своей студии, а также развеет несколько популярных CG мифов.
Оля Ануфриева (He77ga)

Flamembra (ArtWar4) real time

Разное Публикации
Доделала свою девчонку на АртВар4. Некоторые моменты стримила, возможно кому-то будет интересно посмотреть.
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию мЕхов в Блендер

Публикации Blender
Привет! Меня зовут Кевин Скок. Мне всегда нравились роботы и механический дизайн из различных научно-фантастических произведений, наверное, именно поэтому я так люблю делать подобные модели и дизайны.
XYZ school

Как Unreal Engine используют в кино

Блог компании
Игровой движок Unreal Engine 4 вовсю используют в кино. Например, в «Мандалорце» создавали виртуальные объекты прямо на съёмочной площадке.
RebusFarm

АртРозыск! с участием Андреа Сгуанчи

Блог компании Новости компаний Публикации
Итальянский 3D-художник Андреа Сгуанчи продолжает исследовать это вечное взаимовлияние природы и архитектуры через свой личный опыт, оттачивая навыки в процессе работы.
XYZ school

Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия

Блог компании Интересное из сети Публикации
В этом видео: на что идут разработчики игр, чтобы добиться максимальной реалистичности. У нас была статья, но так — нагляднее.
XYZ school

Как работает нелинейность. Выбор без выбора

Блог компании Новости компаний Публикации
Рассказываем, зачем в играх нужна нелинейность и как разработчики создают её иллюзию. А ещё делимся советами: как сэкономить и при этом не расстроить игроков.