Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Acer
Ноутбук, который ты захочешь
Дизайн
Компания Acer представила линейку ПК, мониторов и ноутбуков, созданных специально для creative-индустрии.
11.02.2020
NVIDIA РОССИЯ
Номинанты на Оскар — "Ирландец" и "Мстители" - используют ИИ для создания VFX
Блог компании
Голливудские студии берут на вооружение ИИ и технологии NVIDIA для омоложения персонажей в фильме "Ирландец".
11.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации
Урок
ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
11.02.2020
XYZ school
3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5
Блог компании
Дизайн
3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
10.02.2020
XYZ school
За что дают технические «Оскары»
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
В преддверии «Оскара» мы подготовили масштабный гайд по техническим номинациям — совместно с российскими операторами, художниками-постановщиками, звукорежиссёрами и другими экспертами.
09.02.2020
XYZ school
Оптимизация: почему время важнее полигонов
Публикации
Блог компании
3d soft
Многие 3D-художники стремятся к низкому числу полигонов, будучи уверены в том, что это поможет повысить частоту кадров. Но на самом деле оптимизация работает не так, и универсальных решений тут нет.
07.02.2020
Михаил Волков (McWolf)
Кросс-поляризация света.
Разное
"Кросс-поляризация при фотограмметрии" или "Зачем нужен поляризационный фильтр на фотоаппарате" или "Фотографирование текстур для 3D с использованием кросс-поляризации".
07.02.2020
XYZ school
Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить
Блог компании
Публикации
Софт
Как-то раз художник и бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру о физических законах и теории струн.
06.02.2020
Александр Удилов (udilov)
Houdini for 3ds Max users (part 04)
Урок
Продолжение серии уроков для 3д максеров пробующих себя в гудини. В чем разница трансформаций и деформаций?
06.02.2020
Журнал - RENDER.RU
Февраль 2020
Журнал
В номере: Статьи «Как я получил рабочую визу O1 в США», «Сообщество CG: гипотезы и разоблачения», «Как Motion Design изменил мою жизнь», «Этапы производства анимации» и другие интересные материалы.
05.02.2020
XYZ school
3D-моделирование: как загореться и не перегореть
Блог компании
Новости компаний
Публикации
3D-графику окружают мифы и стереотипы: нужно освавивать кучу сложных программ, заставят делать однотипные ассеты и не дадут творить....
05.02.2020
Anton Lukashuk (Buchara)
3D-шники на Шри-Ланке: о NETFLIX, CoD Black Ops 3 и о ХАЙПЕ как о смысле жизни / ЛИЧНОСТИ
Интересное из сети
Фотоотчет/поездки
Разное
Интервью с мега-крутыми 3D-артистами Валентином Сорокиным и Алексом Сенечалом + блог со Шри-Ланки.
05.02.2020
RealTime School
Realtime-фотореализм в Unity-играх
Урок
3d soft
Unity
В пошаговом уроке с исходными материалами инструктор по Unity школы Realtime демонстрирует приемы создания фотореалистичных сцен. Статья подготовлена на основе доклада на CGEvent 2019.
05.02.2020
Онлайн-университет Skillbox
Давид Шэфер о CG-индустрии, создании своей студии и новом курсе Skillbox
Блог компании
Публикации
За 15 лет работы в CG, Давид прошел путь от новичка, до основателя студии. В интервью он рассказал о любимых проектах, работе в Mercedes и своей студии, а также развеет несколько популярных CG мифов.
04.02.2020
Оля Ануфриева (He77ga)
Flamembra (ArtWar4) real time
Разное
Публикации
Доделала свою девчонку на АртВар4. Некоторые моменты стримила, возможно кому-то будет интересно посмотреть.
04.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по созданию мЕхов в Блендер
Публикации
Blender
Привет! Меня зовут Кевин Скок. Мне всегда нравились роботы и механический дизайн из различных научно-фантастических произведений, наверное, именно поэтому я так люблю делать подобные модели и дизайны.
04.02.2020
XYZ school
Как Unreal Engine используют в кино
Блог компании
Игровой движок Unreal Engine 4 вовсю используют в кино. Например, в «Мандалорце» создавали виртуальные объекты прямо на съёмочной площадке.
04.02.2020
RebusFarm
АртРозыск! с участием Андреа Сгуанчи
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Итальянский 3D-художник Андреа Сгуанчи продолжает исследовать это вечное взаимовлияние природы и архитектуры через свой личный опыт, оттачивая навыки в процессе работы.
03.02.2020
XYZ school
Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
В этом видео: на что идут разработчики игр, чтобы добиться максимальной реалистичности. У нас была статья, но так — нагляднее.
03.02.2020
XYZ school
Как работает нелинейность. Выбор без выбора
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Рассказываем, зачем в играх нужна нелинейность и как разработчики создают её иллюзию. А ещё делимся советами: как сэкономить и при этом не расстроить игроков.
03.02.2020
437
…
238
237
236
235
234
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...