Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Паладин Троицы".
Публикации
Making of
Всем здоровья и долгих лет жизни! Я Денис Михайлов и мне 34 года, начал как будто на сеансе группы – поддержки, ну да ладно! Сегодня расскажу о создании работы: "Паладин Троицы".
09.02.2021
Публикации - RENDER.RU
10 ЗАМЕТОК О…РИСОВАНИИ ПОРТРЕТОВ.
Публикации
Урок
15 апреля в партнерстве с Society of Illustrators на Art Out Loud Online я начал рисовать портрет с онлайн-трансляцией в Инстаграмм. Вместе со мной был мой класс SmArt School class.
08.02.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Дочки двойняшки архимага Мортена".
Публикации
Making of
Всем привет! Меня зовут Влада Репина, мне 27 лет и живу в городе Киеве. В сфере Digital-Art работаю чуть больше четырех лет в направлении 2D/3D графики.
25.01.2021
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Павлом Штылером.
Публикации
В 2011 году Павел Штылер завел страничку на Behance - именно с этого момента успешный моушн-дизайнер и сооснователь студии playd®team отсчитывает старт своей карьеры.
20.01.2021
Публикации - RENDER.RU
Making of “Mercedes 540k”.
Публикации
Making of
Autodesk 3ds Max
Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу.
01.01.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Karasu".
Интересное из сети
Making of
Всем привет, меня зовут Миша, и мне выпала честь написать making of о моей последней работе Karasu (Ворона).
28.12.2020
Smirnov School
Как нарисовать детализированные работы за короткий срок и выжить
Мысли
Публикации
Урок
Вам нужно нарисовать несколько детализированных работ за короткое время? Это реально. Разбираемся, как подступиться к задаче. Возьмём за основу классический пайплайн разработки персонажа.
23.12.2020
Smirnov School
На что пришлось пойти известным художникам ради рисунка
Интересное из сети
Мысли
Из Катерины Белокур любовь к малеванию выбивали розгами. Чтобы обучиться ему же, Левитан пешком ходил в Москву, а Джама Джурабаев спал в коробках. А на что вы готовы ради дела своей жизни?
17.12.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым!
Публикации
В гостях у нас Руслан Борисов, VFX супервайзер с невероятным опытом работы, за спиной у которого такие крупные проекты как «Призрак в доспехах», «Терминатор: генезис» и многие другие!
15.12.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of Каварра "Искательница".
Making of
Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
08.12.2020
Smirnov School
Как оформлять концепты и иллюстрации — для конкурсов и в портфель
Мысли
Публикации
Урок
Оформление сильно влияет на восприятие работы — будь то концепт или иллюстрация, пойдут они в «портфель» или на конкурс. Рассказываем, как произвести хорошее впечатление в первые несколько секунд.
08.12.2020
Smirnov School
Краткая история развития цифровой живописи
Мысли
Интересное из сети
Разное
В честь дня 2D художника вспоминаем людей, технику и программы, благодаря которым рисование на компьютере стало возможным.
02.12.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с создателем короткометражки "Ложная слепота"
Публикации
В гостях у нас Данил Криворучко, известный CG художник и автор короткометражки по роману Питера Уоттса "Ложная слепота", в интервью мы обсудим работу над проектом, которая заняла 4 года.
01.12.2020
Публикации - RENDER.RU
Making of the "LeMat revolver".
Making of
Публикации
Меня зовут Илья, родился и живу в городе Томск. В данном "making of" я поведаю о полном процессе создания своей первой "low-poly" модели и поделюсь знаниями, которые помогли мне в этом процессе.
30.11.2020
Evgeny Pozdnyakov
3D Планировки в 3DS MAX. Создание основной геометрии #1
Урок
Это первая часть. Создадим всю коробку квартиры со стенами, перегородками, полом и потолком, и закроем ее окнами и дверьми.
26.11.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Юрием Чередником
Публикации
В гостях у Render.ru, Юрий Чередник, арт-лид Sun Strike Studios. В интервью Юрий расскажет про разработку консольных проектов и их связь с шаурмой...
18.11.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Agnieszka".
Публикации
Making of
Всем доброго времени, меня зовут Женя! Сегодня расскажу вам о работе Agnieszka,с чего все начиналось, и чем закончилось.
04.11.2020
HUION
5 способов прокачать скилл в Digital Art
Дизайн
Блог компании
Хобби
В этой статье мы рассмотрим 5 простых способов улучшить свой скилл в digital art. Эти хаки будут полезны как начинающим CG-художникам, так и тем, кто захочет освежить в памяти основы.
29.10.2020
Публикации - RENDER.RU
Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.
Публикации
Урок
Неважно магия ли это, огонь, дым, взрывы или случайные искры - отдел визуальных эффектов в Лиге Легенд ответственен за то, чтобы придать им всем жизнь.
24.10.2020
ArtCraft
Два способа быстро скрыть швы на текстурах
Блог компании
Making of
Урок
Как следы износа, карта нормалей и шумы на карте высот помогают скрывать швы на текстуре.
23.10.2020
109
…
104
103
102
101
100
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...