Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Таймлапс создания модели в blender 2.9
Zolty

Таймлапс создания модели в blender 2.9

Урок Хобби
В видео продемонстрирован принцип создания 3д модели в блендер 2.9 1. Моделинг 2. Развертка 3. Текстуринг
Рендеринг в ZBrush (материалы и настройки)
Сергей Макарич (TrueMakaR)

Рендеринг в ZBrush (материалы и настройки)

Renders
У меня иногда спрашивают чем и где я рендерю свои работы. И я каждый раз думаю: когда-нибудь соберу все пресеты и красиво оформлю 🙂. И вот на выходных, наконец, дошли руки собрать и оформить!
Стоит ли себя продвигать или чёрный пиар Арни
Алекс Гуд

Стоит ли себя продвигать или чёрный пиар Арни

Журнал Мысли
Особенно на меня повлияли слова железного Арни(Арнольда Шварценеггера),дословно фраза звучала так :50 процентов успешного фильма это его съёмка, а вторые 50 процентов это его...продвижение!
Вебинар “Рендеринг 3D-изображений в программе Arnold Renderer”
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Вебинар “Рендеринг 3D-изображений в программе Arnold Renderer”

Мысли Публикации Софт
Ядро визуализации Arnold Renderer заслуженно признано как одно из мощнейших решений для визуализации анимации и визуальных эффектов, а также активно развивается в других областях.
Раздел System. Настройки рендера в Corona.
Anastasia Reese

Раздел System. Настройки рендера в Corona.

Дизайн 3d soft Autodesk 3ds Max
Разбор настроек в разделе System Corona Render.
Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX

Железо Мысли Софт
В своей основе Project Lavina визуализирует сцену в формате V-Ray Scene с применением DXR, а не с помощью CUDA или OptiX API.
Scene. Настройки рендера в Corona.
Anastasia Reese

Scene. Настройки рендера в Corona.

3d soft
Разбор настроек Corona Render. Вкладка Scene
Blender моделинг проектор. Таймлапс
Zolty

Blender моделинг проектор. Таймлапс

Урок Публикации Blender
Blender моделинг проектор. Таймлапс создания модели проектора Asus P3E Данная модель создана в blender 2.83 Продемонстрирована методика моделинга Non subdivide geometry.
Рендеринг с приростом в скорости 3200%
Kirill Lukyanov

Рендеринг с приростом в скорости 3200%

Урок
В этом уроке я покажу один небольшой трюк, которым я пользуюсь при рендеринге анимаций. Данный способ в разы сокращает вам время рендера.
Красивые процедурные текстуры в Blender
Tanya Frost

Красивые процедурные текстуры в Blender

Making of Урок Blender
Вольный перевод видео с канала lotsalote. Под видео есть ссылка на файл с текстурами от автора. Lotsalote делает красивые ролики в Blender.
Тестирование мобильной рабочей станции MSI Mobile Workstation WS65
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Тестирование мобильной рабочей станции MSI Mobile Workstation WS65

Железо Публикации
Эксклюзивный обзор, тестирование и сравнение возможностей MSI Mobile Workstation WS65 выполненной согласно инициативе NVIDIA STUDIO.
RebusFarm 3.0
RebusFarm

RebusFarm 3.0

Блог компании Новости компаний Софт
Мы рады объявить вам о выпуске нашего нового и улучшенного программного обеспечения RebusFarm 3.0! Подробнее в нашем блоге!
3D – художник июля 2019 – Винисиус Фаверо
RebusFarm

3D – художник июля 2019 – Винисиус Фаверо

Блог компании Публикации Autodesk 3ds Max
Эй, не смотри так мрачно! Полно причин, чтобы зажечь прямо сейчас! Мы снова с гордостью представляем вам нашего 3D Художника месяца. Июль!
Присоединяйтесь к сообществу RebusFarm! Скидки до 60%
RebusFarm

Присоединяйтесь к сообществу RebusFarm! Скидки до 60%

Блог компании Новости компаний Разное
RebusFarm – это CPU & GPU сервис с простым в использовании интерфейсом, поддерживающий широкий спектр 3D-приложений и плагинов. Облачные технологии позволят сделать работу быстро и со скидкой до 60%!
Свет и цвет в компьютерной графике. Часть вторая
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Свет и цвет в компьютерной графике. Часть вторая

Публикации Урок Renders
Работа с изображением рамками приложения Maya не ограничивается, далее следует доработка изображения в редакторах для композитинга, видеомонтажа и цифрового рисования.
Свет и цвет в компьютерной графике. Часть первая
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Свет и цвет в компьютерной графике. Часть первая

Публикации Урок Renders
Эта книга начинается с рассмотрения одной из сложнейших областей. И в то же время, самой важной для правильной работы с цветом и представлением информации о нем.
RebusFarm представляет: интервью с пользователем Вацлавом Клосом
RebusFarm

RebusFarm представляет: интервью с пользователем Вацлавом Клосом

Блог компании Autodesk 3ds Max V-Ray
Еще один экстравагантный представитель архвиза в нашем блоге RebusFarm, и в интервью мы раскроем все его секреты!
Как мы меняли облик квартала
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Как мы меняли облик квартала

Публикации Урок 3d soft
Да, давно я не публиковал новых материалов в своем блоге. Но пришло время вернуться к моему любимому делу. А именно, начать рассказывать о новых технологиях и практиках их применения.
Скрипт для рига конечностей персонажей
Анимационная студия "Паровоз"

Скрипт для рига конечностей персонажей

Making of Блог компании Разное
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о скрипте, который позволяет управлять множеством объектов одновременно, распологать 2D элементы на мордочках персонажей и создавать авториг скелета.
Дмитрий Косьянов: Надо видеть все, каждый пиксель и картину в целом.
Анимационная студия "Паровоз"

Дмитрий Косьянов: Надо видеть все, каждый пиксель и картину в целом.

Блог компании Разное Публикации
Специалист по рендеру проекта “Герои Энвелла” Дмитрий Косьянов рассказал о своем опыте работы, объемах работ на проекте и чувстве значимости.