Привет!
Решил сделать урок, где я показываю один из трюков, которым часто пользуюсь в некоторых случаях при рендеринге анимации. Данный способ в разы сокращает вам время рендера.
Стоит отметить, что этот способ подойдет для любого 3Д пакета и для любого движка. В моем случае это Blender 2.81 и Cycles.
PS: способ не панацея, но часто 13 минут рендера на всю секвенцию лучше, чем 7 часов :)
PPS: ролик на английском, может быть позже будут русские сабы. Но думаю, что и так все понятно.
Да и 3200% - это не более чем маркетинговый ход, в 4 раза у Вас выигрыш по скорости, а то, что не добавили каких-либо улучшайзеров - это уже ваше дело :)
Можете включить самостоятельно, нажав на кнопку сабов, затем на шестеренку и выбрав нужный язык. Сегодня, в течении дня сделаю нормальные сабы.
Да, вы правы. Львиную долю экономии по времени дал именно денойз (по нему у меня на канале тоже есть видео, где я его тестирую). Он вообще какая-то черная магия. Но и дополнительные 4 раза экономии, лично для меня, уже супер. Помню всего несколько лет назад - сохранить какие-то минуты на рендере было победой.
Можно еще ускорить в 2 раза, если уменьшить разрешение ровно настолько, чтобы апскейл не бросался в глаза :)
Именно! Вариантов как можно "считерить" масса и все они очень интересные. Многие собаку съели во времена, когда не было многопоточных райзенов, денойзов и GPU-рендеринга :)
Кстати да, но боюсь, конкуренция закончилась, поскольку Intel ничего не может предложить аналогичное за сравнимые деньги, то ценник $3990 останется надолго.
и? 1070 даже будет все равно быстрее
Бюджет же не скрывается, любой может узнать стоимость производства. Да, точно не узнать, сколько зарабатывает каждый, но этого и не требуется
Дело не в этом. Вообще минута продакшна а не минута одного чудо моделлера. Насколько я понял все правильно Павел сказал. Хочется точнее посчитать калькулятор в руки и по каждому мульту в отдельности. Россия вообще не способна делать такого рода продакшены. Третья страна. Будь хоть миллиарды на бюджеты- все основное уйдет в офшоры а на остальное замажут глаза новым Добрыней
А если посчитать по-другому? Допустим, взять в штат 50 специалистов, в СНГ в среднем будут рады зарплате в 3000$. Это 150000 в месяц, и 5.4 млн.$ за три года работы над мультом. Даже если посчитать расходы на 30 ПК, софт, аренду, электричество, то пусть будет 6 миллионов, даже пусть 7, но минута анимации не будет больше 80 тысяч $.