Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
Урок
Подкатегория
3d soft
Подкатегория
Autodesk Maya
ГОД
Все
БЛОГИ
Все
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
РЕЙТИНГ
0
850
0
850
0 - 850
Только с видео
Александр Зиненко (Zango)
Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"
Интересное из сети
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
Алина Павлова
Создание причёски с плагином Ahoge
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Процесс создания волос в Autodesk Maya с помощью плагина Ahoge, который мы разрабатываем с друзьями
3D Monsters School
Breakdown Vlad Svolochenko
ZBrush
Autodesk Maya
Unreal Engine
Брейкдаун о создании игрового ассета от нашего студента Влада Сволоченко. От поиска референсов до финальных рендеров в Unreal Engine.
Андрей Кривуля (artofcharly)
Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
Урок
Autodesk Maya
Интересное из сети
В этом видео я подробно объясняю, как преодолеть ограничение в 255 точек CV на кривые в Unreal Engine.
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Renders
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Андрей Баронов
Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI
3d soft
Unreal Engine
Autodesk Maya
Нейронки для мокап анимации, Motorica для Unreal и QuickMagic AI качественный мокап с андроида.
Андрей Баронов
(III) Анимация дракона в Maya | Часть III | Unreal Engine
Autodesk Maya
Часть стрима в котором мы заканчиваем анимировать дракона.
Андрей Баронов
Анимация дракона в Maya | Часть первая | Unreal Engine |
Autodesk Maya
Серия уроков, в которых будем анимировавать дракона, интегрировать в unreal, собирать локацию, ставить освещение и делать fx огня, в конце покажем как отрендерить анимацию и сделать легкий цветкор.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Анализ референса для шота, передающего эмоции
Блог компании
Autodesk Maya
Правильно снять референс непросто. Особенно если это референс, где вам нужно показать эмоции. Именно поэтому, у нас предусмотрен отдельный вебинар на котором супервайзер разбирает отснятый материал.
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Экшен и синематики в UE5
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Перемещения персонажа в игре
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
1.Создаём ретаргет-риг для Unreal Engine скелета. 2.Подбор и правка бега под характер персонажа, на основе видео референса и анимационного клипа. 3.Особенности анимаций локомоции.
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Unreal Engine
Риг в Maya для корректировки анимаций и поз в Unreal Engine. Создаём женские яркие боевые позы
Виктор Ди (рико)
C++ для Maya
Autodesk Maya
Часть 2. Создание кастомного локатора. В этой статье я хочу поделиться тем опытом, который приобрел при написании плагина на C++ для Maya.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
В чем особенность игровой анимации?
Блог компании
Новости компаний
Autodesk Maya
Анимация игр и анимация мультфильмов. Зачем нужно дополнительно учиться для работы в GameDev, если ты и так опытный аниматор?
Виктор Ди (рико)
C++ для Maya
Autodesk Maya
Часть 1. Создание нового проекта и настройка зависимостей. Написание первого плагина.
Давид Пушер
Переход на двойки для увеличения динамики в 3d анимации
Making of
Autodesk Maya
Возможности анимации на двойках и немного о подходе
Shoohrat Yuldashev
Распыление шахматной фигуры
Урок
Autodesk Maya
Создание эффекта - распыление - с помощью частиц и флюид в Autodesk Maya.
Shoohrat Yuldashev
Натюрморт
Урок
Autodesk Maya
Создание и визуализация натюрморта.
Руслан Шайдуллин
Character's WIP
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Substance Painter
Привет!) Очередной персонаж, которого я создаю в свободное время. Я хочу создать полностью game-ready персонажа с ригом, скинингом и несколькими базовыми анимациями.
Давид Пушер
Создание рига для робота в Maya
Autodesk Maya
Публикации
Рассказываю о некоторых интересных фичах своего рига.
CM Games
Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5
Урок
Autodesk Maya
Unreal Engine
Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.
Stanislav Dudko
Studio Library vs Autodesk Maya
Autodesk Maya
Софт
Вы устанавливаете Studio Library, запускаете плагин и Maya бесследно исчезает в пучины небытия. Что делать? У вас процессор Intel 10 или 11 поколения? Ответ далее по тексту.
Black Beauty
Взаимодействие с программой Maya
Autodesk Maya
Сегодня я попробую Вас ввести в курс топологии, шейдинга и основных инструментов и операций
Social Quantum
Инструменты аниматора: Rotomation
Блог компании
Autodesk Maya
Rotomаtion - одна из техник создания анимации персонажей на основе различных видеоматериалов. Глеб Ясиницкий, Superviser, рассказывает подробно о методе и показывает этапы создания готовой анимации.
Константин Мееров
Визуальные эффекты и CGI в "Веном 2"
Autodesk Maya
Продолжение успешного комикса про огромного и страшного героя получилось таким же задорным и зрелищным, как оригинальный опус. Но что стоит за созданием фильма, какие технологии применяли?
Black Beauty
Каустика
Дизайн
Публикации
Autodesk Maya
Здесь я пролью свет через оптические среды, здесь я пролью свет на каустику!
Black Beauty
Вводный урок по Maya. Интерфейс
3d soft
Autodesk Maya
Making of
Дисклеймер! Кому лень читать информацию ниже, я постарался её изложить в виде ролика на YouTube (не судите строго): Здравствуйте, уважаемые дамы и господа, рад приветствовать Вас на своем канале.
АО "ПОИНТ"
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть
Софт
3d soft
Autodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
АО "ПОИНТ"
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Вторая часть
Блог компании
Софт
Autodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
3
2
1
Ещё...