Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Александр Зиненко (Zango)

Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"

Интересное из сетиAdobe PhotoshopAutodesk Maya
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
Алина Павлова

Создание причёски с плагином Ahoge

Making ofWIP 3D (Работа в прогрессе)Autodesk Maya
Процесс создания волос в Autodesk Maya с помощью плагина Ahoge, который мы разрабатываем с друзьями
3D Monsters School

Breakdown Vlad Svolochenko

ZBrushAutodesk MayaUnreal Engine
Брейкдаун о создании игрового ассета от нашего студента Влада Сволоченко. От поиска референсов до финальных рендеров в Unreal Engine.
Андрей Кривуля (artofcharly)

Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам

УрокAutodesk MayaИнтересное из сети
В этом видео я подробно объясняю, как преодолеть ограничение в 255 точек CV на кривые в Unreal Engine.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]

RendersWIP Игра (Работа в прогрессе)Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Андрей Баронов

Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI

3d softUnreal EngineAutodesk Maya
Нейронки для мокап анимации, Motorica для Unreal и QuickMagic AI качественный мокап с андроида.
Андрей Баронов

(III) Анимация дракона в Maya | Часть III | Unreal Engine

Autodesk Maya
Часть стрима в котором мы заканчиваем анимировать дракона.
Андрей Баронов

Анимация дракона в Maya | Часть первая | Unreal Engine |

Autodesk Maya
Серия уроков, в которых будем анимировавать дракона, интегрировать в unreal, собирать локацию, ставить освещение и делать fx огня, в конце покажем как отрендерить анимацию и сделать легкий цветкор.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Анализ референса для шота, передающего эмоции

Блог компанииAutodesk Maya
Правильно снять референс непросто. Особенно если это референс, где вам нужно показать эмоции. Именно поэтому, у нас предусмотрен отдельный вебинар на котором супервайзер разбирает отснятый материал.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Экшен и синематики в UE5

УрокWIP Игра (Работа в прогрессе)Autodesk Maya
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Перемещения персонажа в игре

УрокWIP Игра (Работа в прогрессе)Autodesk Maya
1.Создаём ретаргет-риг для Unreal Engine скелета. 2.Подбор и правка бега под характер персонажа, на основе видео референса и анимационного клипа. 3.Особенности анимаций локомоции.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.

WIP Игра (Работа в прогрессе)Autodesk MayaUnreal Engine
Риг в Maya для корректировки анимаций и поз в Unreal Engine. Создаём женские яркие боевые позы
Виктор Ди (рико)

C++ для Maya

Autodesk Maya
Часть 2. Создание кастомного локатора. В этой статье я хочу поделиться тем опытом, который приобрел при написании плагина на C++ для Maya.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

В чем особенность игровой анимации?

Блог компанииНовости компанийAutodesk Maya
Анимация игр и анимация мультфильмов. Зачем нужно дополнительно учиться для работы в GameDev, если ты и так опытный аниматор?
Виктор Ди (рико)

C++ для Maya

Autodesk Maya
Часть 1. Создание нового проекта и настройка зависимостей. Написание первого плагина.
Давид Пушер

Переход на двойки для увеличения динамики в 3d анимации

Making ofAutodesk Maya
Возможности анимации на двойках и немного о подходе
Shoohrat Yuldashev

Распыление шахматной фигуры

УрокAutodesk Maya
Создание эффекта - распыление - с помощью частиц и флюид в Autodesk Maya.
Shoohrat Yuldashev

Натюрморт

УрокAutodesk Maya
Создание и визуализация натюрморта.
Руслан Шайдуллин

Character's WIP

WIP 3D (Работа в прогрессе)Autodesk MayaSubstance Painter
Привет!) Очередной персонаж, которого я создаю в свободное время. Я хочу создать полностью game-ready персонажа с ригом, скинингом и несколькими базовыми анимациями.
Давид Пушер

Создание рига для робота в Maya

Autodesk MayaПубликации
Рассказываю о некоторых интересных фичах своего рига.
CM Games

Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

УрокAutodesk MayaUnreal Engine
Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.
Stanislav Dudko

Studio Library vs Autodesk Maya

Autodesk MayaСофт
Вы устанавливаете Studio Library, запускаете плагин и Maya бесследно исчезает в пучины небытия. Что делать? У вас процессор Intel 10 или 11 поколения? Ответ далее по тексту.
Black Beauty

Взаимодействие с программой Maya

Autodesk Maya
Сегодня я попробую Вас ввести в курс топологии, шейдинга и основных инструментов и операций
Social Quantum

Инструменты аниматора: Rotomation

Блог компанииAutodesk Maya
Rotomаtion - одна из техник создания анимации персонажей на основе различных видеоматериалов. Глеб Ясиницкий, Superviser, рассказывает подробно о методе и показывает этапы создания готовой анимации.
Константин Мееров

Визуальные эффекты и CGI в "Веном 2"

Autodesk Maya
Продолжение успешного комикса про огромного и страшного героя получилось таким же задорным и зрелищным, как оригинальный опус. Но что стоит за созданием фильма, какие технологии применяли?
Black Beauty

Каустика

ДизайнПубликацииAutodesk Maya
Здесь я пролью свет через оптические среды, здесь я пролью свет на каустику!
Black Beauty

Вводный урок по Maya. Интерфейс

3d softAutodesk MayaMaking of
Дисклеймер! Кому лень читать информацию ниже, я постарался её изложить в виде ролика на YouTube (не судите строго): Здравствуйте, уважаемые дамы и господа, рад приветствовать Вас на своем канале.
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть

Софт3d softAutodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Вторая часть

Блог компанииСофтAutodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.

Ещё...