Работа с материалами в Unreal Engine
по договорённости
Создание уровней
Описание проекта
В рамках разрабатываемого плагина в Unreal Engine 5.5 по генерации земли необходимо настроить материалы поверхности земли внутри проекта с плагином таким образом чтобы отсутствовал эффект "тайловости", а также граница между двумя типа материалов была "размыта". На текущий момент присутствует четкая граница между двумя и более типов материалов что дает негативный визуальный эффект "пиксельности" земли (см. скриншот). Сами материалы уже скачаны с FAB (но можно подобрать более подходящие).
Время на настройку материалов не более одной рабочей недели.
Откликов: 0