Работа с материалами в Unreal Engine

В рамках разрабатываемого плагина в Unreal Engine 5.5 по генерации земли необходимо настроить материалы поверхности земли внутри проекта с плагином таким образом чтобы отсутствовал эффект "тайловости", а также граница между двумя типа материалов была "размыта". На текущий момент присутствует четкая граница между двумя и более типов материалов что дает негативный визуальный эффект "пиксельности" земли (см. скриншот). Сами материалы уже скачаны с FAB (но можно подобрать более подходящие). Время на настройку материалов не более одной рабочей недели.
RENDER.RU