Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию

Урок Публикации
В этой статье Victor Kam подробно расскажет нам о текстурировании hard-surface ассетов, инструментах для запекания, умных материалах и детализации.
XYZ school

Как игровые движки меняют кино

Блог компании Публикации Софт
Рассказываем, как технология из игровой индустрии радикально меняет подход к съёмкам блокбастеров.
CGAim School

В какую сферу пойти аниматору?

Блог компании Публикации Разное
В мире компьютерной 3D-графики и анимации море востребованных профессий: моделеры, аниматоры, концепт-художники, создатели визуализации интерьеров, motion дизайнеры и другие.
XYZ school

Анализ форм и пропорций

Блог компании Публикации Урок
Составили гайд о том, как надо правильно анализировать формы и пропорции предметов перед созданием 3D-модели. Эта техника поможет вам сэкономить кучу времени.
XYZ school

Как устроен левел-дизайн в MMORPG

Блог компании Making of Публикации
Подробно рассказываем, как создают уровни для MMORPG, и какие тут есть хитрости и подводные камни. Разобраться в вопросе нам помогли левел-дизайнеры «Аллодов Онлайн», Skyforge и других российских MMO.
Публикации - RENDER.RU

Как Motion Design изменил мою жизнь

Публикации
В первую очередь мне кажется интересен мой опыт будет тем, кто стоит на пороге выбора стоит ли начинать или продолжать заниматься моушен дизайном, как расти и оставаться в тренде.
XYZ school

Художник Blasphemous о пиксель-арте

Блог компании Making of Публикации
Пообщались c художником инди-хита Blasphemous Андреем Гогией о создании пиксель-арта. Выведали секреты: зачем художнику пластилин и как может пригодиться пивная бутылка и спорт для создания персонажа.
Владимир Хадыко

Lexus LS 500 Configurator (UE4)

Публикации Разное Unreal Engine
Конфигуратор автомобиля в реальном времени на Unreal Engine 4.
XYZ school

Как создавали систему фехтования для Kingdom Come: Deliverance

Making of Блог компании Публикации
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creepy Fairy"

Публикации Урок ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
XYZ school

За что дают технические «Оскары»

Блог компании Интересное из сети Публикации
В преддверии «Оскара» мы подготовили масштабный гайд по техническим номинациям — совместно с российскими операторами, художниками-постановщиками, звукорежиссёрами и другими экспертами.
XYZ school

Оптимизация: почему время важнее полигонов

Публикации Блог компании 3d soft
Многие 3D-художники стремятся к низкому числу полигонов, будучи уверены в том, что это поможет повысить частоту кадров. Но на самом деле оптимизация работает не так, и универсальных решений тут нет.
XYZ school

Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить

Блог компании Публикации Софт
Как-то раз художник и бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру о физических законах и теории струн.
XYZ school

3D-моделирование: как загореться и не перегореть

Блог компании Новости компаний Публикации
3D-графику окружают мифы и стереотипы: нужно освавивать кучу сложных программ, заставят делать однотипные ассеты и не дадут творить....
Онлайн-университет Skillbox

Давид Шэфер о CG-индустрии, создании своей студии и новом курсе Skillbox

Блог компании Публикации
За 15 лет работы в CG, Давид прошел путь от новичка, до основателя студии. В интервью он рассказал о любимых проектах, работе в Mercedes и своей студии, а также развеет несколько популярных CG мифов.
Оля Ануфриева (He77ga)

Flamembra (ArtWar4) real time

Разное Публикации
Доделала свою девчонку на АртВар4. Некоторые моменты стримила, возможно кому-то будет интересно посмотреть.
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию мЕхов в Блендер

Публикации Blender
Привет! Меня зовут Кевин Скок. Мне всегда нравились роботы и механический дизайн из различных научно-фантастических произведений, наверное, именно поэтому я так люблю делать подобные модели и дизайны.
RebusFarm

АртРозыск! с участием Андреа Сгуанчи

Блог компании Новости компаний Публикации
Итальянский 3D-художник Андреа Сгуанчи продолжает исследовать это вечное взаимовлияние природы и архитектуры через свой личный опыт, оттачивая навыки в процессе работы.
XYZ school

Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия

Блог компании Интересное из сети Публикации
В этом видео: на что идут разработчики игр, чтобы добиться максимальной реалистичности. У нас была статья, но так — нагляднее.
XYZ school

Как работает нелинейность. Выбор без выбора

Блог компании Новости компаний Публикации
Рассказываем, зачем в играх нужна нелинейность и как разработчики создают её иллюзию. А ещё делимся советами: как сэкономить и при этом не расстроить игроков.