Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
XYZ school

Как разработчики Ori and the Blind Forest имитировали классическую анимацию

Блог компании Железо Публикации
Анимация Ori and the Blind Forest хитро имитирует рисованную мультипликацию. Главный секрет — в удачном сочетании 2D и 3D. Разбираемся, как всё это устроено.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть III

Мысли Публикации Урок
Как писал раннее В V-ray реализованы несколько BRDF функций для стандартного материала VRayMtl. У пользователя есть возможность выбрать следующие функции...
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Поезда

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Публикации Интересное из сети
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition и рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, фракции и персонажей, вдохновляясь картинами эпохи Возрождения.
Jcenters

"В 2 Клика" - Король ночи. Грим. Маска. Латекс

Блог компании Интересное из сети Публикации
Мы расскажем как создать латексную маску и ее последующую покраску! Всю технологию от и до! Поделимся исходными файлами и поднимем твой скилл, как ни когда!
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть II

Мысли Урок Публикации
Шейдер (англ. Shader – затеняющий), шейдинг (англ. Shading – затенение). В CG это определение перекочевало из области изящных искусств. Так называют технику штриховки карандашом...
XYZ school

Почему художник должен знать и 2D, и 3D

Блог компании Публикации Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.
XYZ school

Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней

Блог компании Публикации Интересное из сети
Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет. Видеоверсия недавней статьи.
XYZ school

Фехтование Kingdom Come

Блог компании Публикации Интересное из сети
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь. Видеоверсия статьи.
XYZ school

Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам

Блог компании Интересное из сети Публикации
Разбираемся, почему фанаты так любят персонажей Fire Emblem, и как серия научила игроков ценить каждого бойца.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть I

Публикации Мысли Урок
В около профессиональной среде PBR тема обросла мифами, суевериями и прочей чепухой, а дискуссии на тематических форумах стали напоминать анекдот.
RebusFarm

3D Художник февраля 2020: Александр Мугено

Блог компании Публикации Making of
Вы давно не развлекались? – если да, то мы, несомненно, легко это исправим, познакомив вас с новаторскими и беззаботными работами Александра Мугено.
XYZ school

Принципы постановки света в игре с видом сверху

Блог компании Публикации Железо
3D-художник Антон Агеев, работавший над «Блицкриг 3» и World of Tanks, рассказал о принципах постановки света — на примере освещения домов в игре с видом сверху.
XYZ school

Как устроен баланс в играх Blizzard

Блог компании Публикации Making of
Геймдизайнеры Blizzard считают, что к идеальному балансу в мультиплеере стремиться не нужно — гораздо важнее, чтобы игроку было интересно. Разбираемся, какими принципами они руководствуются.
XYZ school

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст.

Блог компании Мысли Публикации
Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
XYZ school

Как Остин Уинтори создавал музыку для Banner Saga

Блог компании Публикации Железо
Композитор Journey и Abzû Остин Уинтори в течение шести лет создавал саундтрек для Banner Saga. У студии вечно не хватало средств, и Уинтори шёл на ухищрения, чтобы добиться «дорогого».
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование

Урок Публикации
Ohle Mathiebe поделится советами по созданию оружия для hard-surface художников и расскажет о таких этапах создания модели как предпродакшн, моделирование, создание UV развёртки и текстурирование.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "1917"

Разное Публикации
Рассказываю о съемках и интересных фактах военной драмы "1917", удостоенной премии "Оскар" за лучшие визуальные эффекты и операторскую работу в этом году.
XYZ school

Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение

Блог компании Публикации Дизайн
Как идеи из классических MMORPG формируют левел-дизайн лутер-шутеров, «выживалок» и «королевских битв». Онлайн-игры развиваются, но многие из основных принципов построения локаций остаются прежними.
XYZ school

Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio

Блог компании Дизайн Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.