Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как разработчики Ori and the Blind Forest имитировали классическую анимацию
XYZ school

Как разработчики Ori and the Blind Forest имитировали классическую анимацию

Блог компании Железо Публикации
Анимация Ori and the Blind Forest хитро имитирует рисованную мультипликацию. Главный секрет — в удачном сочетании 2D и 3D. Разбираемся, как всё это устроено.
Что такое PBR? Часть III
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть III

Мысли Публикации Урок
Как писал раннее В V-ray реализованы несколько BRDF функций для стандартного материала VRayMtl. У пользователя есть возможность выбрать следующие функции...
Динамичные наброски - Поезда
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Поезда

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Публикации Интересное из сети
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition и рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, фракции и персонажей, вдохновляясь картинами эпохи Возрождения.
"В 2 Клика" - Король ночи. Грим. Маска. Латекс
Jcenters

"В 2 Клика" - Король ночи. Грим. Маска. Латекс

Блог компании Интересное из сети Публикации
Мы расскажем как создать латексную маску и ее последующую покраску! Всю технологию от и до! Поделимся исходными файлами и поднимем твой скилл, как ни когда!
Что такое PBR? Часть II
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть II

Мысли Урок Публикации
Шейдер (англ. Shader – затеняющий), шейдинг (англ. Shading – затенение). В CG это определение перекочевало из области изящных искусств. Так называют технику штриховки карандашом...
Почему художник должен знать и 2D, и 3D
XYZ school

Почему художник должен знать и 2D, и 3D

Блог компании Публикации Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.
Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
XYZ school

Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней

Блог компании Публикации Интересное из сети
Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет. Видеоверсия недавней статьи.
Фехтование Kingdom Come
XYZ school

Фехтование Kingdom Come

Блог компании Публикации Интересное из сети
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь. Видеоверсия статьи.
Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам
XYZ school

Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам

Блог компании Интересное из сети Публикации
Разбираемся, почему фанаты так любят персонажей Fire Emblem, и как серия научила игроков ценить каждого бойца.
Что такое PBR? Часть I
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть I

Публикации Мысли Урок
В около профессиональной среде PBR тема обросла мифами, суевериями и прочей чепухой, а дискуссии на тематических форумах стали напоминать анекдот.
3D Художник февраля 2020: Александр Мугено
RebusFarm

3D Художник февраля 2020: Александр Мугено

Блог компании Публикации Making of
Вы давно не развлекались? – если да, то мы, несомненно, легко это исправим, познакомив вас с новаторскими и беззаботными работами Александра Мугено.
Принципы постановки света в игре с видом сверху
XYZ school

Принципы постановки света в игре с видом сверху

Блог компании Публикации Железо
3D-художник Антон Агеев, работавший над «Блицкриг 3» и World of Tanks, рассказал о принципах постановки света — на примере освещения домов в игре с видом сверху.
Как устроен баланс в играх Blizzard
XYZ school

Как устроен баланс в играх Blizzard

Блог компании Публикации Making of
Геймдизайнеры Blizzard считают, что к идеальному балансу в мультиплеере стремиться не нужно — гораздо важнее, чтобы игроку было интересно. Разбираемся, какими принципами они руководствуются.
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст.
XYZ school

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст.

Блог компании Мысли Публикации
Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
Как Остин Уинтори создавал музыку для Banner Saga
XYZ school

Как Остин Уинтори создавал музыку для Banner Saga

Блог компании Публикации Железо
Композитор Journey и Abzû Остин Уинтори в течение шести лет создавал саундтрек для Banner Saga. У студии вечно не хватало средств, и Уинтори шёл на ухищрения, чтобы добиться «дорогого».
Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование

Урок Публикации
Ohle Mathiebe поделится советами по созданию оружия для hard-surface художников и расскажет о таких этапах создания модели как предпродакшн, моделирование, создание UV развёртки и текстурирование.
КАК СНИМАЛСЯ "1917"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "1917"

Разное Публикации
Рассказываю о съемках и интересных фактах военной драмы "1917", удостоенной премии "Оскар" за лучшие визуальные эффекты и операторскую работу в этом году.
Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение
XYZ school

Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение

Блог компании Публикации Дизайн
Как идеи из классических MMORPG формируют левел-дизайн лутер-шутеров, «выживалок» и «королевских битв». Онлайн-игры развиваются, но многие из основных принципов построения локаций остаются прежними.
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
XYZ school

Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio

Блог компании Дизайн Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.