Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу

Есть ловушка, в которую попадает почти каждый 3D-художник, когда выходит из режима учёбы и личных проектов в режим студийной работы. Кажется, что главное мерило ценности — красота. Чем необычнее форма, чем богаче материалы, чем эффектнее рендер, тем выше оценка.

В реальности студия смотрит иначе. Качество важно, но оно не живёт отдельно. Оно существует внутри производственного ритма: задач, сроков, сборок, правок и релизных ограничений. Каждого члена команды проекта оценивают по способности двигать работу вперёд регулярно и прогнозируемо.

Для этого повсеместно внедрена система спринтов. Ее смысл: биг-задача разбивается на подзадачи, каждая со своими понятными требованиями, сроками и точками контроля. Это позволяет не размазывать проект тонким слоем на неопределенный срок реализации, а предсказуемо продвигать его к релизу, при этом оценивать эффективность каждого сотрудника отдельно, без привязки к успехам всей команды.

В общем, это крутой симбиоз продуктивности, эффективного менеджмента и расхода бюджета. Поэтому даже новичков с первого дня испытательного срока в большинстве студий сразу погружают в работу по спринтам.

Ровно поэтому в рамках нашего командного проекта 3D-Песочница, в котором участники работают над созданием общей игровой локации, мы внедрили работу по спринтам, чтобы ребята в тренировочном режиме сразу вкатывались в будущие рабочие стандарты.

Однако, как выяснилось, далеко не все (даже те, кто уже не новички в 3D) оказались знакомы с системой спринтов. Поэтому родилась эта статья.

Как выглядит недельный спринт на практике

Спринт — это короткий цикл планирования и проверки факта 
и способ превратить хаотичную работу по вдохновению в понятный темп, 
которого придерживается вся команда.

В спринтах есть две ключевые договорённости:

  • что именно каждый член команды должен сделать за неделю
  • как мы поймём в конце недели, что эта задача выполнена
Обычно недельный спринт выглядит так: 
понедельник — задачи, пятница — срез, выходные — буфер на правки.

Например, в нашем проекте 3D-песочница мы делаем всё по тому же принципу.

Каждый понедельник у нас чётко ставятся задачи, которые должны быть выполнены к пятнице. Понять, что и как делать — это первый шаг. Задачи должны быть не абстрактными, типа“сделать модель”, а конкретными: “выполнить блокинг персонажа” или “закончить создание хай-поли модели”.

В течение недели мы регулярно проверяем прогресс, чтобы не потерять фокус и не упустить важные моменты. Если на каком-то этапе обнаруживается, что что-то не получается, сразу же принимаются меры. Для этого есть чат оперативной поддержки и тех созвон в среду, на который каждый может принести свою работу и обсудить возникшие проблемы с лидом проекта.

Пятничный срез — это момент, когда мы смотрим, что готово, на какой процент выполнена задача, что не готово и почему. Это не критика, а возможность научиться заканчивать работу и выполнять каждую задачу лучше, профессиональнее и быстрее.

Выходные — это время для доведения мелких правок и исправлений, если это необходимо.

Да, это может показаться рутиной, но ровно до того момента, пока вы не осознаете, как такая структура помогает сохранять баланс, улучшать качество и поддерживать скорость работы команды на высоком уровне. 👌

Зачем студии дробят большие задачи на маленькие и почему это ускоряет рост

Когда вы работаете в студии, вам редко дают одну большую задачу на несколько месяцев, такую как «сделать локацию». Это слишком абстрактно, и в конечном итоге вы рискуете застрять, не понимая, с чего начать и как двигаться дальше. Вместо этого задачи дробят на более мелкие части, что даёт ряд преимуществ и помогает быстрее развиваться.

Плюсы системы спринтов:

1) Убирает неопределённость

Когда задача разбивается на небольшие этапы, становится понятно, что именно нужно сделать. Например, вместо абстрактной цели «сделать локацию», вы получите конкретные задачи, такие как «сделать блокинг первого уровня» или «создать текстуры для одной детали». Это помогает сфокусироваться и избежать траты времени на нерешённые вопросы. Например, если задача по блокингу локации не будет ясной, вы потратите несколько дней на размышления и неясные итерации. Разделив её на этапы, вы сможете сразу сосредоточиться на том, что нужно сейчас, а не на том, что будет в конце месяца.

2) Позволяет быстрее получить обратную связь

Чем чаще вы показываете промежуточные результаты, тем быстрее получаете обратную связь от лида а вместе с ней и гарантию, что движетесь в верном направлении. В студии это критично — чем быстрее вы получите замечания по своей работе, тем раньше сможете улучшить и исправить ошибки. Когда вы работаете с маленькими задачами, вам легче отслеживать, где возникли проблемы и быстро скорректировать их, получив консультацию у лида или коллег. Например, на этапе блокинга в случае необходимости, вы сможете внести исправления ещё до того, как потратите время на детализацию.

3) Делает качество управляемым

Дробление задач позволяет разделить работу на этапы, которые вы можете довести до завершённого состояния за одну неделю. Не стоит пытаться делать всё идеально с первого раза. Вместо этого сделайте рабочую версию, которая будет выполнять основные функции, а затем добавляйте детали и улучшения. Постепенно вы начнёте видеть, какие изменения реально влияют на качество, а что лишь тянет время. Например, делая базовую модель, вы сначала сконцентрируетесь на форме, а потом постепенно добавите детали, текстуры и шейдеры, улучшая её в процессе работы.

4) Показывает реальную скорость

Когда задача дробится, вы чётко отслеживаете, сколько времени вы тратите на каждый этап. Это помогает понять, сколько времени потребуется на завершение работы, и осознать, что реально можно сделать за день или неделю. Вы не будете думать, что сделали «красиво, но долго», а вместо этого сможете точно измерить свой прогресс и скорректировать время на выполнение других этапов. Если вы начинаете с маленького шага, вы точно знаете, сколько времени вам нужно на этот этап, и можете спланировать следующие задачи.

Главная проверка: умеете ли вы держать ритм

В студиях практически нет места подходу по типу “сделаю, когда поймаю вдохновение”. Спринт — это проверка вашей способности работать в ритме и выполнять задачи в срок. На этапе испытательного срока это самая главная проверка.

Вопрос не в том, сколько часов вы сидели за компом, а в том, насколько ваши усилия приводят к результату. Если вы постоянно пропускаете сроки, это сигнализирует о том, что что-то не так с вашей организацией работы. В студии важно уметь работать по графику, а не в режиме “еще подумаю, покручу”.

Если вы хотите попасть в студию, вам нужно быть готовыми закрывать задачи вовремя. Это не всегда означает, что работа будет идеальной, но это обязательно будет результат, который можно передать команде, оценить и двигаться дальше.

Как спринты прокачивают софт-скиллы

Спринты помогают вам работать быстрее и развивают навыки, которые важны для студийной работы. Они автоматически прокачивают несколько софт-скиллов, без которых не получится работать эффективно:

Ответственность
В спринте каждая задача имеет конкретного ответственного. Это значит, что вы отвечаете за выполнение своей части работы и, если не укладываетесь в срок, должны объяснить, что помешало. Это помогает развить привычку отвечать за результат и учиться организовывать свою работу так, чтобы не зависеть от внешних факторов и не подводить коллег.

Коммуникация
Спринты требуют регулярной связи с командой. Вы не можете просто сидеть в одиночестве и ждать пятницы, чтобы показать результат. Если возникла проблема или нужно уточнение, необходимо сообщить об этом сразу, а не тянуть до последнего. Это помогает вам научиться не бояться обращаться за помощью и вовремя решать проблемы.

Прогнозируемость
Работа по спринтам учит планировать своё время и правильно оценивать, сколько времени вам понадобится для выполнения задачи. Это важно не только для вашего комфорта, но и для всей команды, ведь на основе вашей работы строятся следующие этапы. Умение точно оценить сроки — это один из ключевых навыков для успешной работы в студии.

Умение принимать правки
Спринты также развивают способность воспринимать критику и правки. В студии вам часто придётся исправлять что-то на ранней стадии, а не в последний момент перед релизом. Если вам делают замечания, это не повод расстраиваться — наоборот, это возможность сделать свою работу лучше и быстрее.

Почему испытательный срок часто проходит по спринтам

Когда вы приходите работать в студию, особенно на испытательный срок, вам не всегда дают одну большую задачу на месяц. Вместо этого вас оценивают по тому, как вы работаете в рамках спринтов — в условиях чётких сроков, с конкретными задачами и понятными результатами.

Лид не ожидает, что вы сделаете идеальную работу с первого раза. Главное — это умение работать в темпе, соблюдать сроки и адаптироваться к требованиям проекта. Здесь важно не только делать свою работу, но и уметь планировать, быстро реагировать на изменения и давать обратную связь, если что-то неясно. Всё это позволяет студии понять, как вы впишетесь в команду и сможете ли работать по расписанию, соблюдая общие процессы.

Как подготовить себя к спринтам, если вы привыкли работать в одиночку

Если вы привыкли работать самостоятельно, спринты могут быть для вас новым и сложным опытом. Но есть несколько действий, которые вы можете начать выполнять прямо сейчас, чтобы привыкнуть к этому темпу:

1) Формулируйте результат недели
Не просто список дел, а чётко сформулированный результат. Например: “готово моделирование всех объектов локации”

2) Делите задачи на маленькие этапы
Каждая задача должна быть разбита на более мелкие этапы, которые можно закрыть за неделю (или другое выбранное количество дней, в зависимости от того, какой шаг спринтов вы для себя выберете).

3) Делайте промежуточный срез в середине недели
Проверьте, насколько вы двигаетесь по плану. Если что-то не так, скорректируйте.

4) Закрывайте задачи вовремя
Не оставляйте работы на последний момент. Студия ценит тех, кто выполняет задачи в срок.

5) Оставляйте буфер на правки
Это очень важно. Даже если вы не закончили всё на 100%, оставьте время для доработки.

Если хочется наконец почувствовать нормальный рабочий ритм, а не вечное «доделаю потом», присоединяйтесь: запись на второй сезон 3D-Песочницы уже стартовала.

Подведём итог

Спринты — это способ работать быстрее, это система, которая учит работать эффективно, не теряя качества. Студии ценят тех, кто может организовать себя и свою работу, кто понимает, что результат важен не только для самого себя, но и для команды. Если вы хотите попасть в студию, будьте готовы к этому ритму. Будьте готовы к чётким срокам, ответственности и коммуникации 🤝

Более подробно про изнанку командной работы и другие неочевидные инсайты работы в геймдеве говорим в еженедельных видео-дневниках проекта 3D-Песочница, вот один из них:

537 0 850 2
0
RENDER.RU