3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2

В этом выпуске говорим про то, как устроены спринты и почему без них команда быстро теряет темп и фокус. Таск-менеджер: критерии выбора "задачника" для проекта и почему без него не обойтись? Обсудили сложности, которые всплыли на данном этапе проекта, и как мы их решаем. Показываем текущий статус работ и общаемся с несколькими участниками в прямом эфире. Смотрите, следите за проектом дальше, чтобы видеть живой командный процесс изнутри со всеми подробностями рабочих моментов.

3D-ПЕСОЧНИЦА — это командный проект для 3D-художников, где в течение двух месяцев мы работаем в студийном формате над общей игровой локацией в стиле Hogwarts Legacy. У участников есть бриф, ассет-лист, техрегламент, задачи в трекере и регулярный фидбэк от лида. А в конце мы соберём общую сцену в Unreal Engine. По сути это тренировочный период жизни 3D-художника в студии с результатом, который можно честно положить в портфолио как командный кейс.

В следующем выпуске подведем итоги второго спринта, сделаем обзор готовых хай-поли моделей и продолжим общение с участниками проекта. Дневник выходит по четвергам в формате стрима, приходите и задавайте свои вопросы участникам.



Можно смотреть в ВК видео

497 0 850 1
0
RENDER.RU