Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

Интересное из сети Публикации 3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
Два месяца спустя: что на самом деле переносится из 3ds Max в Blender
baxx.pro

Два месяца спустя: что на самом деле переносится из 3ds Max в Blender

Софт Blender Cycles
Обновление системы конвертации
Когда хочется в Blender, но пересобирать материалы совсем не хочется
baxx.pro

Когда хочется в Blender, но пересобирать материалы совсем не хочется

Софт Blender Autodesk 3ds Max
NodeFlow — это инструмент для переноса ассетов из 3ds Max в Blender с автоматической конвертацией материалов в Cycles.
Создание ассетов в usd из библиотеки Trees Archmodels for Corona vol. 1 в houdini.
Андрей Глинщиков

Создание ассетов в usd из библиотеки Trees Archmodels for Corona vol. 1 в houdini.

Урок
Я переделал всю библиотеку Trees Archmodels for Corona vol. 1 в ассеты для usd в houdini используя python для автоматизации, получиться код который можно использовать повторно для других библиотек.
Создание персонажа «Чародейка»
Школа CG LAB

Создание персонажа «Чародейка»

Блог компании Making of Интересное из сети
Перевод урока Эммануэля Лекутюрье (Emmanuel Lecouturier).
Конвертируем 3ds max в Unreal и Unity
Константин Ермолаев (u3d)

Конвертируем 3ds max в Unreal и Unity

Софт
Наконец-то я нашёл время (и Opus 4.6) и смог сделать то, до чего руки не доходили годами, а именно воскресил конвертер из 3д макса в Unity и Unreal Engine, более того я перенёс его в онлайн.
Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).
Александр Филиппов (Wegaboy)

Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).

Разное Журнал Публикации
В этой статье я собрал всю свою коллекцию чертежей для моделирования (Blueprints). Все чертежи из личной коллекции журнала "Техника-молодёжи". Сканировал всё самостоятельно! Также в коллекцию...
Easy PBR for 3dsmax. Создаем материал быстро!
Paz

Easy PBR for 3dsmax. Создаем материал быстро!

Урок Софт
Easy PBR это эффективный MaxScript инструмент, разработанный для автоматизации и ускорения процесса создания PBR (Physically Based Rendering) материалов в связке 3ds Max и V-Ray.
Создание паркета. UVTools
Paz

Создание паркета. UVTools

Урок 3d soft
В данном уроке я показываю как создать паркет в 3ds Max из DWG чертежа. В уроке я использую UVTools для создания UV координат и рандомизации рисунка дерева каждого элемента паркета.
Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2
Людмила Малышева (Rem)

Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2

Autodesk 3ds Max Renders Corona
Цитата заказчика: "Вероятно это будет Самый Крутой проект часов в России"
Пайплайн для создания 2D-игры
неониматор

Пайплайн для создания 2D-игры

WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk 3ds Max Adobe FLash
Упрощённый вариант для тех, кто изучает игровой движок, но пока не умеет рисовать и анимировать.
Моделирование советского механизма «Звезда» и необычных часов - мой самый сложный проект на фрилансе
Людмила Малышева (Rem)

Моделирование советского механизма «Звезда» и необычных часов - мой самый сложный проект на фрилансе

Making of Autodesk 3ds Max Corona
Всем привет, меня зовут Людмила. Мне 35 лет. Я фрилансер-тридэшник-горно-соло-походник. Хочу рассказать про крутой и сложный проект в 3dsMax, которым я занималась в 2023 и 2024
Из 3ds max в houdini и обратно.
Андрей Глинщиков

Из 3ds max в houdini и обратно.

Урок
Тут я расскажу как я переношу сцену из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки, доработки и рендера.
3ds Max. “Сделать красиво за 5 минут” на слабом компьютере - применяем стандартный материал “Ink ‘n Paint”.
Тимур Салихов (iki4i)

3ds Max. “Сделать красиво за 5 минут” на слабом компьютере - применяем стандартный материал “Ink ‘n Paint”.

Урок
Надеюсь профессионалы снисходительно улыбнутся, а люди без опыта порадуются готовому рецепту.
На пути к CG Grooming. Моя история. 9 серия - 2017 - Grooming/Lookdev for The Light Within | Elementalist Lux - LoL (2017 - TrizzFX - Riot Games)
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к CG Grooming. Моя история. 9 серия - 2017 - Grooming/Lookdev for The Light Within | Elementalist Lux - LoL (2017 - TrizzFX - Riot Games)

Интересное из сети Autodesk 3ds Max Ornatrix
Все еще 2017 год и моя мечта - поработать над синематиком по League of Legends для Riot Games! ✨ Я тогда рискнул всем и поехал жить в Батуми практически без денег... и вдруг получил этот заказ! 😅
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 7 - 2017 - Дредлоки
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 7 - 2017 - Дредлоки

Autodesk 3ds Max V-Ray Ornatrix
Вспоминаю 2017 год и свой первый челлендж - дредлоки. Рассказываю, как дважды пытался вернуться к этой работе, но оба раза все терял...
3ds Max и Maya 2026.2 — новые функции и улучшения
Академия 3D Евгения Грипинского

3ds Max и Maya 2026.2 — новые функции и улучшения

Софт
В августе 2025 года Autodesk выпустила очередные обновления для своих флагманских продуктов — 3ds Max, Maya и Maya Creative.
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 5 - 2017 - Ежик и магия первого фура!
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 5 - 2017 - Ежик и магия первого фура!

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Народ, привет! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня расскажу про моего любимого персонажа и животного - ежика! 🦔 У меня с ним связано очень много интересных историй...
Создаем красивое превью для 3д стоков.
Paz

Создаем красивое превью для 3д стоков.

Урок
Рассмотрим постановку камеры для предметной визуализации, настроим освещение сцены с HDRI картами и доп. источниками света, поговорим про преимущества PBR карт, сделаем финальный рендер.
Анимация ножничного механизма в 3ds max [Scissor Lift]
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Анимация ножничного механизма в 3ds max [Scissor Lift]

Урок Autodesk 3ds Max
Риггинг и анимация ножничного подъемника в 3ds max.
Скрипт для быстрого создания мебели в 3ds max - Magic Cabinet Generator
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Скрипт для быстрого создания мебели в 3ds max - Magic Cabinet Generator

Урок Autodesk 3ds Max
Разбор возможностей скрипта Magic Cabinet Generator и розыгрыш 5ти лицензионных ключей!
ТОП ФУНКЦИЙ 3DS MAX, О КОТОРЫХ ВЫ ВОЗМОЖНО НЕ ЗНАЛИ
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

ТОП ФУНКЦИЙ 3DS MAX, О КОТОРЫХ ВЫ ВОЗМОЖНО НЕ ЗНАЛИ

Урок Autodesk 3ds Max
Из множества неочевидных функций 3ds max, в этом видео я собрал по моему мнению самые полезные и интересные.
Carrigger. Установка, настройка и разбор возможностей скрипта
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Carrigger. Установка, настройка и разбор возможностей скрипта

Урок Autodesk 3ds Max
В этом видео я подробно расскажу как устанавливать и пользоваться моим скриптом для автоматического риггинга автомобилей Carrigger.
Carrigger - новый скрипт для риггинга автомобиля в 3ds max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Carrigger - новый скрипт для риггинга автомобиля в 3ds max

Autodesk 3ds Max Renders Акции и скидки
Демонстрация работы платного скрипта.
Урок перенос проекта из Archicad в 3DsMax
Тони Ник

Урок перенос проекта из Archicad в 3DsMax

Making of
Переносим проект из ArchiCAD в 3DsMax.