Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 11
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 11

Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
Чревоугодие. В этом круге заключены обжоры: здесь вечно льет ледяной дождь, души вязнут в грязной жиже, а демон Цербер обгладывает попавшихся под когтистую лапу заключенных.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 10
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 10

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
У входа путешественников встречает царь Минос, который распределяет души по кругам. Здесь все покрыто мглой и постоянно бушует буря — порывы ветра швыряют души.
Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх

Интересное из сети Мысли Разное
Историческая эволюция: от гиперсексуальности к стерильности. Чтобы понять, как индустрия дошла до нынешних крайностей, взглянем на исторические фазы образов в играх.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 9
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 9

Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
"Оставь надежду, всяк сюда входящий".
Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год
Академия 3D Евгения Грипинского

Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год

Блог компании
Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы видим еще больше инноваций. В этой статье рассмотрим ключевые тренды, которые определят индустрию!
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 8
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 8

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создание первого уровня. Написание диалогов. Построение квестов.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 7
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 7

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создаём искусственный интеллект врагов, без регистрации и смс, как Скайнет завещал.
Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе
Omne Lab

Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе

Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Во вселенной Тиолиса транспорт в основном летает, но это не значит, что сдать на права стало легче.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 6
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 6

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создание первого игрового босса - Харон. Перевозчик душ умерших людей через реку Стикс в царство мёртвых.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 5
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 5

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
В этом месяце, я работал над вторым типом врага - Высший Демон. Этот тип включает в себя три подвида демонов, охотники, убийцы и мясники, которые обладают своими способностями и характером поведения.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 4
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 4

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
OLD здесь. Спешу поделится своим прогрессом по проекту - Welcome to Dante's Inferno, игре в жанре аркада с элементами рогалика. Прошёл очередной месяц, а значит карты на стол, показываю что я сделал.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 3
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 3

WIP Игра (Работа в прогрессе) Хобби
Приветствую грешники! На связи OLD. Спешу поделится своим прогрессом по разработке игры - Welcome to Dante's Inferno. Если коротко, работал над проектом почти всё свободное время, однако не выполнил
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 1
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 1

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Старт разработки игры по мотивам классического произведения Данте Алигьери - «Божественная комедия»
Надо завершить создание игры. Любая поддержка не будет лишней
Афех Илрой (счастливчик)

Надо завершить создание игры. Любая поддержка не будет лишней

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Проект в стадии завершения... Игра. Делаю один. Вообще-то нужна любая поддержка
Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ
ИГРОПРОМ

Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ

Блог компании
Уважаемые друзья, мы приглашаем всех вас 7 и 8 октября на наш Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ. Подробнее в посте!
Ваша аудитория ненавидит нейросети
Иван Клёнов

Ваша аудитория ненавидит нейросети

Дизайн Публикации
Нейросети - восхитительно мощный, полезный, эффективный инструмент. Но все ли любят их так, как любим их мы, разработчики? Немного о применении нейросетей при создании шутера и о негативе в адрес ИИ.
Как разработать игру, не продавая дом или машину?
Инитта Прист (Initta)

Как разработать игру, не продавая дом или машину?

Публикации
Вас приветствует маленькая семейная команда инди разработчиков из двух человек. За 1,5 года мы создали оригинальную игру, потратив всего $200. Читайте нашу историю в статье.
Завершающий рывок проекта
Афех Илрой (счастливчик)

Завершающий рывок проекта

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Хотелось бы закончить в этом году :)) Нужна поддержка
Приветственная запись.
Афех Илрой (счастливчик)

Приветственная запись.

Unreal Engine
Приветствую. Это начало моего нового блога. О чем будем писать? Про разработку игр, и в частности про разработку моей игры.
Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики
UNIGINE

Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики

UNIGINE Блог компании Публикации
23 и 24 июля мы собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом. Приезжай и ты!
Рассчитываем сроки локализации игры вместе
INFINITE ART SOLUTIONS

Рассчитываем сроки локализации игры вместе

Блог компании Публикации
Показываем на примерах, как рассчитать сроки локализации игры так, чтобы они точно не сгорели.
Локализация, или как не потерять первых клиентов
INFINITE ART SOLUTIONS

Локализация, или как не потерять первых клиентов

Блог компании Мысли Публикации
В этой статье отдел локализации поделился опытом первых ошибок на пути к совершенству. Прочитав до конца, можно узнать о том, почему в игре вместо моржей обитали грецкие орехи и многое другое.
Специфика локализации игры на японский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на японский язык

Блог компании Публикации Разное
Привет! Разбавим нашу волну статей об особенностях работы с европейскими языками и расскажем о специфике локализации проектов на японский язык.
Специфика локализации игры на итальянский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на итальянский язык

Блог компании Публикации Разное
Привет! Отдел локализации Infinite Art Solutions продолжает делиться опытом и приобретенными знаниями в очередной еженедельной статье. Мы уже писали об особенностях локализации игр на немецкий и франц