Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Процесс работы над "Кибер". Часть 1
С В (CGVakula)

Процесс работы над "Кибер". Часть 1

Разное Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Сергей, в сети я просто - CGVakula. В этой заметке я хочу рассказать о процессе работы над "Кибер".
Интервью с Павлом Штылером.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Штылером.

Публикации
В 2011 году Павел Штылер завел страничку на Behance - именно с этого момента успешный моушн-дизайнер и сооснователь студии playd®team отсчитывает старт своей карьеры.
Alex Filvet: Riging in Maya
Alex Filvet

Alex Filvet: Riging in Maya

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Всем привет! Я сделал туториал по ригу робота Pathfinder из Apex Legends в Maya) Надеюсь, вам понравится)
3D модель и анимация — как создаются и оживают персонажи игр
Social Quantum

3D модель и анимация — как создаются и оживают персонажи игр

Блог компании
Social Quantum работает над новой мобильной игрой в жанре Survival RPG. Дмитрий Сизов, Илья Мозжухин, Влад Медовников рассказывают о процессе создания одного из противников.
Полезные Blender аддоны для 3d модельера
Дмитрий Манн

Полезные Blender аддоны для 3d модельера

3d soft Blender
Обзор на самые часто используемые бесплатные аддоны для Blender, пробежимся по тем инструментам без которых уже нельзя представить себе жизнь успешного полигоноукладчика.
Iphone 12 PRO MAX в 3D и его кастомизация
Anton Lukashuk (Buchara)

Iphone 12 PRO MAX в 3D и его кастомизация

Making of Интересное из сети WIP 3D (Работа в прогрессе)
Создал свой iPhone 12 PRO MAX в 3D и кастомизировал его! (Может уже неактуально, но сделал это за несколько месяцев до его релиза)
Making of “Mercedes 540k”.
Публикации - RENDER.RU

Making of “Mercedes 540k”.

Публикации Making of Autodesk 3ds Max
Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу.
РЕАЛИСТИЧНЫЙ vs МУЛЬТЯШНЫЙ персонаж в 3D
Anton Lukashuk (Buchara)

РЕАЛИСТИЧНЫЙ vs МУЛЬТЯШНЫЙ персонаж в 3D

Making of Интересное из сети WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео я покажу, как создавался фотореалистичный персонаж в Zbrush, где прорисовал мельчайшие детали, такие как морщинки и складки на лице, проработал волосы с помощью Hair and Fur, а затем...
Самообучение. Скульптинг 100 голов.
Владислав Шабанов (Semi-Dead Opossum)

Самообучение. Скульптинг 100 голов.

Урок Мысли ZBrush
Всем привет! Меня зовут Владислав Шабанов и в этой статье я расскажу о процессе, подводных камнях и итогах большого челленджа произведенного мной в этом году.
Making Of "Karasu".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Karasu".

Интересное из сети Making of
Всем привет, меня зовут Миша, и мне выпала честь написать making of о моей последней работе Karasu (Ворона).
Собираем бюджетный ПК для 3D
Anton Lukashuk (Buchara)

Собираем бюджетный ПК для 3D

Железо Мысли Разное
Если ты всерьёз хочешь заняться 3D-графикой, будь то 3д моделирование или анимация - тебе нужен хороший ПК (или ноутбук), чтобы он мог вывозить твоё творчество. В видео расскажу, как выбрать!
Making Of Каварра "Искательница".
Публикации - RENDER.RU

Making Of Каварра "Искательница".

Making of Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
Как имитировать живописность в 3D
Smirnov School

Как имитировать живописность в 3D

Интересное из сети Урок
3D отлично умеет копировать реальность. В «живописность» оно тоже может — и довольно хорошо. Отобрали уроки и проекты, которые позволяют придать 3D модели живописный вид.
Making of the "LeMat revolver".
Публикации - RENDER.RU

Making of the "LeMat revolver".

Making of Публикации
Меня зовут Илья, родился и живу в городе Томск. В данном "making of" я поведаю о полном процессе создания своей первой "low-poly" модели и поделюсь знаниями, которые помогли мне в этом процессе.
Заказал арт на AMONG US у 6 художников!
Anton Lukashuk (Buchara)

Заказал арт на AMONG US у 6 художников!

Making of Интересное из сети Разное
Я заказал у 6 разных художников арты на Among Us с разной ценовой категорией. Смотрите в видео, что из этого вышло!
Сделать портфолио за месяц на конкурсе концепт-арта
Smirnov School

Сделать портфолио за месяц на конкурсе концепт-арта

Блог компании
Приходите качать скиллы, бороться за ноутбук MSI, экранник Huion и айпады, а также просто общаться с единомышленниками: такими же влюбленными в 2D, 3D и традиционное рисование.
Черчилль
гринман

Черчилль

Making of ZBrush
Всем привет! Разгребаю завалы на жестком диске. Маленький скульпт с прошлого года. Завтра вечером (Суббота в 21:30) буду вживую транслировать свое участие в Zbrush Sculpt-Off на моем канале.
Так ли страшен Blender?
С В (CGVakula)

Так ли страшен Blender?

Мысли Blender Разное
Обычно летом я стараюсь осваивать какой-либо новый софт и в этот раз мой выбор пал на Blender. Мой стандартный набор в работе это инди-версия Modo с ограничением в 100к полигонов, ZBrush и 3DCoat.
С 3ds max на Blender. Стоит ли переходить?
Дмитрий Манн

С 3ds max на Blender. Стоит ли переходить?

Autodesk 3ds Max Blender Мысли
Я занимаюсь 3d моделированием, и уже больше года перешел с Макса на Блендер. Хочу рассказать какие плюсы и минусы я выделил, и стоит ли вообще переходить.
Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой
Smirnov School

Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой

Интересное из сети
Юлия сотрудничала с Disney, SEGA, DigitalSun Games и др., теперь делится опытом с нами. Информация в статье пригодится и новичкам, и более опытным художникам.