Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Моделирую с закрытыми глазами
Валерий Орлов

Моделирую с закрытыми глазами

Making of
Всё что вам нужно сейчас - это обучить агента навыкам 3Д моделирования, и ваш персональный Джарвис (минуя Тони Старка) выполнит почти любую вашу 3Д хотелку.
Making Of "The Red Castle"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
Создание Salt из Exodus
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание Salt из Exodus

Making of
Большое и Быстрое видео о процессе создания STL Солт из игры Exodus.
[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести
White GameDev Academy

[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести

Making of Урок Дизайн
Зритель считывает вес объекта до того, как прочитал контекст или рассмотрел детали. Только через форму и цвет. Собрали конкретные принципы восприятия, которые вам пригодятся при создании 3D-ассетов
Making Of “Дежурный пост (Остатки цивилизации)”
Публикации - RENDER.RU

Making Of “Дежурный пост (Остатки цивилизации)”

Making of Публикации
Меня зовут Дмитрий Шевченко, мне 46 и я 3D Environment artist. В этой статье я решил рассказать, как я собирал работу.
Создание реалистичного портрета в 3D
Школа CG LAB

Создание реалистичного портрета в 3D

Блог компании Интересное из сети Публикации
Подборка полезных ресурсов для прокачки навыков от художника Kubisi.
С чего начать изучение 3D моделирования в Maya?
Школа анимации AnimationSchool.ru

С чего начать изучение 3D моделирования в Maya?

Разное
Каждый приходит в 3D по-разному. Кто-то открывает для себя моделирование через видеоигры, кто-то мечтает создать свой мультфильм в духе Pixar. А некоторые только что начинают с простых экспериментов,
Кто создал Normal Map
Retry School

Кто создал Normal Map

Блог компании Разное
Откуда возникла Normal Map? Как она появилась — давай разберёмся!
​[лайфхаки ретоп] 5 приёмов на этапе ретопологии, которые влияют на результат запечки
White GameDev Academy

​[лайфхаки ретоп] 5 приёмов на этапе ретопологии, которые влияют на результат запечки

Урок 3d soft Blender
Цилиндр слишком гаечный, на стекле нет блика, отверстие занимает лишние полигоны. Каждая из этих проблем решается на ретопе, а не после. Разбираем как именно на реальном примере.
Делаем 3D-модель в блокноте
Retry School

Делаем 3D-модель в блокноте

Блог компании Публикации Урок
В эпоху споров о лучшем софте легко забыть простую вещь: не инструмент делает тебя хорошим 3D-художником. Хороший художник сделает отличную модель даже самыми примитивными инструментами.
Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)

Урок Compositing Renders
Некоторое время назад я запустил свой мастер-класс "Киномастерство в Blender". Однако я в переосмыслил свою интернет-деятельность и на данном этапе хочу сконцентрироваться на своих проектах.
БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать
White GameDev Academy

БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
Блокинг пропускают чаще всего, и именно из-за него потом переделывают хайполи. Почему реф с ArtStation может оказаться нерабочим и как один элемент ломает весь ассет, разбираем на примерах + чек-лист.
ИИ Фильм - Создание пустоты (Нейросеть в руках CG Артиста)
Александр Филиппов (Wegaboy)

ИИ Фильм - Создание пустоты (Нейросеть в руках CG Артиста)

Мысли Урок Other
Нейросети стали причиной разных дискуссий и мнений по поводу того, что они дают и что они забирают у людей творческих и технических профессий в сфере кинопроизводства. Делюсь своими размышлениями.
Создание персонажа «Чародейка»
Школа CG LAB

Создание персонажа «Чародейка»

Блог компании Making of Интересное из сети
Перевод урока Эммануэля Лекутюрье (Emmanuel Lecouturier).
Как рисовать игровые облака для чайников
Богдан Князев

Как рисовать игровые облака для чайников

Дизайн Публикации 3d soft
Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё бы
Киномастерство в Blender - Озвучка киносцены (4/4)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender - Озвучка киносцены (4/4)

Софт Урок Дизайн
Озвучка является важнейшим этапом в видеопроизводстве. В этом уроке я показываю программу для поиска звуков и как ей пользоваться, чтобы получить отличный результат для своих работ.
Киномастерство в Blender - Рендер и Композитинг (3/4)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender - Рендер и Композитинг (3/4)

Дизайн Урок Compositing
В этой 3-й части я постарался самым подробным способом объяснить то, как я делаю рендер и композитинг в Blender. Надеюсь, мой труд будет вам полезен, т.к. я считаю, что это самый подробный...
Киномастерство в Blender - Создаём киносцену (2/4)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender - Создаём киносцену (2/4)

Дизайн Урок 3d soft
2-я часть видео из вводного модуля мастер-класса, в нём мы кропотливо создадим киносцену с нуля из разных фотоматериалов.
Делаю game-ready модель АКМ штык-ножа для своей игры
Сергей Рой (Serroy)

Делаю game-ready модель АКМ штык-ножа для своей игры

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет! Создаю свою игру в стиле Resident Evil. Начал этот весь процесс недавно и чтобы размяться решил сделать ассет штык-ножа и выложить весь процесс на ютуб (ну и вк - как кому удобнее).
Курс «НОВИЧОК MAYA» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «НОВИЧОК MAYA» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Публикации
Разбираемся с Time Line и Graph Editor, говорим о тайминге и спейсинге — тех самых основах, с которых начинается путь к первой осмысленной анимации.
Киномастерство в Blender - Оптимизация и рендер. (1/4)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender - Оптимизация и рендер. (1/4)

Урок Софт Дизайн
Тема рендера и оптимизации важна сегодня как никогда, т.к. цены на железо улетели в космос, и единственный выход - это освоить базовые принципы, которые помогут создавать профессиональные киносцены..
Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).
Александр Филиппов (Wegaboy)

Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).

Разное Журнал Публикации
В этой статье я собрал всю свою коллекцию чертежей для моделирования (Blueprints). Все чертежи из личной коллекции журнала "Техника-молодёжи". Сканировал всё самостоятельно! Также в коллекцию...
Чему художка учит трёхмерщика?
Retry School

Чему художка учит трёхмерщика?

Блог компании Мысли
Новичкам часто говорят, что не нужно уметь рисовать, чтобы заниматься 3D. В какой-то степени это правда. Но когда дело доходит до более комплексной работы — без знаний художки будет сложнее.