Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Интенсив по VFX
Школа кино и телевидения «Индустрия»

Интенсив по VFX

Блог компании Публикации
Композитинг и нодовая архитектура, маскирование и кеинг, HOUDINI и шейдинг, сборка ассетов и не только. Образовательная программа VFX for beginners возвращается в школу кино и телевидения «Индустрия»
Развертка - рутина!
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Развертка - рутина!

WIP Игра (Работа в прогрессе) Хобби WIP 3D (Работа в прогрессе)
Добрый день, дорогие мои читатели! Хотелось бы поздравить все девушек с этим прекрасным, весенним, солнечным днем! Пожелать море улыбок, радости, счастья и, конечно, вдохновения, новых креативных раб
Массовая кастомизация или как новые технологии влияют на индустрию модной одежды
Dassault Systèmes в России и СНГ

Массовая кастомизация или как новые технологии влияют на индустрию модной одежды

Блог компании
Давайте подумаем над тем, как изменится мир моды под влиянием технологий — 3D-печать, виртуальный кутюрье, интернет вещей и многое другое.
10 ОШИБОК, КОТОРЫХ СЛЕДУЕТ ИЗБЕГАТЬ ПРИ НАБРОСКАХ
Публикации - RENDER.RU

10 ОШИБОК, КОТОРЫХ СЛЕДУЕТ ИЗБЕГАТЬ ПРИ НАБРОСКАХ

Урок Публикации
Из всех этапов создания иллюстрации, наиболее сбивающий с толку это этап наброска.
С какими сложностями могут столкнуться художники и моделлеры при создании VR-игры
Playgendary

С какими сложностями могут столкнуться художники и моделлеры при создании VR-игры

Дизайн Новости компаний Разное
С какими задачами столкнулись при создании игры и какие уроки вынесли в ходе ее создания, рассказала команда разработчиков игры Samurai Chef.
Making Of "Шотган"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шотган"

Публикации Making of Урок
Меня зовут Александр Шейнин и в данной статье я постараюсь подробно рассказать о моем процессе работы при создании модели «Шотган».
Интро в стиле Minecraft или 3D для бедных в After Effects
AEplug

Интро в стиле Minecraft или 3D для бедных в After Effects

Урок
В этом уроке будем делать видео заставку для появления логотипа (интро) из кубиков в стиле популярной игры Minecraft в программе After Effects.
Внешние ограничения
Публикации - RENDER.RU

Внешние ограничения

Разное Урок
В этой статье вы узнаете о том, как наличие ограничений может быть полезным в творчестве.
Мечты устремляются в небо: SOLIDWORKS помогает создавать экологичные и экономичные самолеты
Dassault Systèmes в России и СНГ

Мечты устремляются в небо: SOLIDWORKS помогает создавать экологичные и экономичные самолеты

Блог компании
Основатель таиландской компании JFox Aircraft Co., Ltd. Джеттанакорн Пенгсири — энтузиаст-авиатор с юных лет. Его мечтой всегда было построить собственный самолет и поднять его в воздух. Именно так, б
"Bee Fairy" или "Давайте порисуем вместе".
Анд Такс (and-tux)

"Bee Fairy" или "Давайте порисуем вместе".

Хобби Мысли Making of
Эта статься не является уроком или методикой, make of тут только от части, 80% текста - это описание моего взгляда на совместное хобби и личный опыт его реализации.
Почему 3D Анимация в России и СНГ такое лютое «гуано»?
Татьяна Белова (belova)

Почему 3D Анимация в России и СНГ такое лютое «гуано»?

Публикации
Год начался со жгучего спора вокруг киноанимации из РФ и СНГ. Аналитика от эксперта Константина Харитонова пролила на свет факты и события из отечественной индустрии. Предлагаем присоединиться к обсуж
Проблемы с огранкой камней? Теперь у ювелиров есть 3D-печать!
Dassault Systèmes в России и СНГ

Проблемы с огранкой камней? Теперь у ювелиров есть 3D-печать!

Блог компании
3D-печать уже произвела революцию во множестве отраслей. Шаг в сторону этой технологии сделала и ювелирная отрасль — а как еще, по-вашему, можно эффективно создавать украшения на заказ? Наступила эпох
"Данко" 3d-модель. Zbrush
Сергей Аникин (Anika)

"Данко" 3d-модель. Zbrush

Разное
Данко из легенды М. Горького "Старуха Изергиль". 3d-модель. Zbrush
Трехмерная модель кресла-качалки Сэма Малуфа
Сергей Аникин (Anika)

Трехмерная модель кресла-качалки Сэма Малуфа

Разное
Знаменитое кресло-качалка Sam Maloof
Мышь - светильник на 3д принтере
Подарок на Рождество своими руками - Арсений Лаврухин

Мышь - светильник на 3д принтере

Making of Хобби
Всем привет! Идею напечатать этот светильник я вынашивал уже давно Все началось с того что для изучения Zbrush я выбрал простенькую модель мышек-светильничков от Seletti. Как тогда помню, модель не з
Как получить 3D-текстуры из растровой графики
Dassault Systèmes в России и СНГ

Как получить 3D-текстуры из растровой графики

Публикации
Нанести на поверхность модели сложную текстуру — непростая задача, особенно если решать ее с нуля. А если поверхность криволинейная или сплайновая, то трудоемкость возрастает в разы. Одна из новинок в
Интервью с Марией Панфиловой
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Марией Панфиловой

Публикации
У нас в гостях Мария Панфилова, замечательный человек и талантливая художница, Мария специализируется на 3D персонажах и имеет свой яркий и узнаваемый стиль.
Дмитрий Косьянов: Надо видеть все, каждый пиксель и картину в целом.
Анимационная студия "Паровоз"

Дмитрий Косьянов: Надо видеть все, каждый пиксель и картину в целом.

Блог компании Разное Публикации
Специалист по рендеру проекта “Герои Энвелла” Дмитрий Косьянов рассказал о своем опыте работы, объемах работ на проекте и чувстве значимости.
Making Of "Обрез"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Обрез"

Публикации Making of Урок
Привет, меня зовут Александр. Работаю 3д художником в геймдиве, в основном как Weapon Artist на аутсорсинге. В этой статье я расскажу о процессе создания своей относительно недавней работы “Обрез”.
Teya Conceptor - это новый Polybrush (Бесплатная Бета)
Арсений Кораблев

Teya Conceptor - это новый Polybrush (Бесплатная Бета)

Софт
После презентации на CGEvent я решил запустить открытый бета тест новой версии моей программы. Кроме улучшенных инструментов Polybrush теперь имеет абсолютно новый интерфейс и новое название.