Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Бренд художника. Распаковка личности
Школа CG LAB

Бренд художника. Распаковка личности

Журнал Блог компании
Бывает так, что сложно разобраться в том, чего ты хочешь. Иногда это распространяется и на творческий или профессиональный путь.
Как справиться с тревогой?
Школа CG LAB

Как справиться с тревогой?

Журнал Блог компании
Что делать, если тревожность мешает жить? Рассказываем о возможных причинах беспокойства и способах борьбы с ним.
Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета.
Дмитрий Бодяев

Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета.

Урок
Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета, инструментами выделения.
Где брать цвета, для работы в Adobe Photoshop, и других графических редакторах
Дмитрий Бодяев

Где брать цвета, для работы в Adobe Photoshop, и других графических редакторах

Дизайн Интересное из сети Мысли
Где брать цвета, для работы с цветом в Adobe Photoshop, и других графических редакторах.Программы, интернет-ресурсы, библиотеки, цветовой круг.
Как рисовать драконов
Школа CG LAB

Как рисовать драконов

Блог компании Журнал
В этой статье вы найдете советы, как придумать собственный дизайн драконов! А также на что обратить внимание при рисовании чешуи и крыльев.
Making of "Samurai Nanako"
Елизавета Извекова (miorin)

Making of "Samurai Nanako"

2d painting WIP 2D (Работа в прогрессе) Adobe Photoshop
Мейкинг-оф, насквозь пропитанный восточным духом 🌸
Making Of "След Змея"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "След Змея"

Публикации Making of
Привет, я Виктор Петровичев. Рисую много проектов для креативных агентств, чаще это рекламные иллюстрация, но бывают иллюстрации по литературным произведениям и играм. Об одном из таких будет статья.
Project EVA: часть 1.
Александр Пронин (HUMBLE)

Project EVA: часть 1.

Дизайн Blender Cycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
Как рисование влияет на мозг
Школа CG LAB

Как рисование влияет на мозг

Журнал Блог компании Making of
Как рисование влияет на мозг? В этой статье мы бы хотели рассмотреть подробнее влияние рисования на мозг.
8 секретов рисования стилизованных животных
Школа CG LAB

8 секретов рисования стилизованных животных

Making of Журнал Интересное из сети
Навык стилизации понадобится практически любому художнику, особенно если он решил, что хочет участвовать в разработке игр, мультипликации и других смежных областях!
Контрасты в иллюстрации
Школа CG LAB

Контрасты в иллюстрации

Журнал Making of
В этом пошаговом руководстве я расскажу, как создавалась иллюстрация, полностью основанная на контрастах. Контраст культур, контраст цветов кожи, контраст светлого и темного, узорчатого и однотонного.
Как загружать изображения на Artstation без потери качества?
Школа CG LAB

Как загружать изображения на Artstation без потери качества?

Блог компании Интересное из сети
Разработчики Artstation стараются минимизировать потерю качества при загрузке изображений. Однако, если вы хотите получить наилучшие результаты, стоит помнить о некоторых особенностях подготовки.
Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"
Публикации - RENDER.RU

Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"

Making of Урок
Меня зовут Егор Гришин, я иллюстратор и основатель школы цифрового рисунка "NewArtSchool". Арт, о котором речь пойдет ниже, появился в рамках конкурса от Render.ru и Green Grey "Ангелы и демоны".
ИНТЕРВЬЮ | Максим Логинов| Выпускник школы CG LAB | Художник в компании Plarium
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Максим Логинов| Выпускник школы CG LAB | Художник в компании Plarium

Журнал Блог компании
Легкое и непринужденное интервью с Максимом Логиновым, завсегдатаем дейликов и выпускником школы CG LAB (прошел 3 курса!).
Костюм персонажа
Школа CG LAB

Костюм персонажа

Журнал Блог компании
Экипировка способна рассказать зрителю целую историю о профессии, предпочтениях и талантах вашего персонажа, не говоря о таких вещах, как передача его характера.
Как справиться со стрессом художнику
Школа CG LAB

Как справиться со стрессом художнику

Блог компании Журнал
Многие художники сейчас не могут нормально творить и работать на фоне постоянного стресса. Школа CG LAB подготовила материл о том, как можно помочь самому себе и уменьшить уровень тревожности.
Начало пути: материалы. Джедайские техники
Школа CG LAB

Начало пути: материалы. Джедайские техники

Журнал Блог компании Making of
"Приветствую, падаван. Прошу, садись… Сегодня расскажу тебе я, как Силу применить, дабы создавать иллюзии материалов. Как направить энергии поток в стилус. Как разум очистить от страха неудачи!"
Создание персонажа «Чародейка»
Школа CG LAB

Создание персонажа «Чародейка»

Making of Журнал Блог компании
Здравствуйте, меня зовут Эммануэль Лекутюрье, и я — художник самоучка из Франции. В этой статье я разберу несколько аспектов моей работы, "Чародейка".
Рисуем стилизованного котика
Школа CG LAB

Рисуем стилизованного котика

Making of Журнал Блог компании
Дарья Рашевская — концепт-художник с более чем пятилетним опытом участия в AAA-проектах. Наш перевод урока.
Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание
XYZ school

Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание

Блог компании Интересное из сети Публикации
Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки.