Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа CG LAB
Бренд художника. Распаковка личности
Журнал
Блог компании
Бывает так, что сложно разобраться в том, чего ты хочешь. Иногда это распространяется и на творческий или профессиональный путь.
30.09.2022
Школа CG LAB
Как справиться с тревогой?
Журнал
Блог компании
Что делать, если тревожность мешает жить? Рассказываем о возможных причинах беспокойства и способах борьбы с ним.
25.09.2022
Дмитрий Бодяев
Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета.
Урок
Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета, инструментами выделения.
25.09.2022
Дмитрий Бодяев
Где брать цвета, для работы в Adobe Photoshop, и других графических редакторах
Дизайн
Интересное из сети
Мысли
Где брать цвета, для работы с цветом в Adobe Photoshop, и других графических редакторах.Программы, интернет-ресурсы, библиотеки, цветовой круг.
17.09.2022
Школа CG LAB
Как рисовать драконов
Блог компании
Журнал
В этой статье вы найдете советы, как придумать собственный дизайн драконов! А также на что обратить внимание при рисовании чешуи и крыльев.
18.08.2022
Елизавета Извекова (miorin)
Making of "Samurai Nanako"
2d painting
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Adobe Photoshop
Мейкинг-оф, насквозь пропитанный восточным духом 🌸
11.07.2022
Публикации - RENDER.RU
Making Of "След Змея"
Публикации
Making of
Привет, я Виктор Петровичев. Рисую много проектов для креативных агентств, чаще это рекламные иллюстрация, но бывают иллюстрации по литературным произведениям и играм. Об одном из таких будет статья.
27.06.2022
Александр Пронин (HUMBLE)
Project EVA: часть 1.
Дизайн
Blender
Cycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
02.06.2022
Школа CG LAB
Как рисование влияет на мозг
Журнал
Блог компании
Making of
Как рисование влияет на мозг? В этой статье мы бы хотели рассмотреть подробнее влияние рисования на мозг.
26.05.2022
Школа CG LAB
8 секретов рисования стилизованных животных
Making of
Журнал
Интересное из сети
Навык стилизации понадобится практически любому художнику, особенно если он решил, что хочет участвовать в разработке игр, мультипликации и других смежных областях!
19.05.2022
Школа CG LAB
Контрасты в иллюстрации
Журнал
Making of
В этом пошаговом руководстве я расскажу, как создавалась иллюстрация, полностью основанная на контрастах. Контраст культур, контраст цветов кожи, контраст светлого и темного, узорчатого и однотонного.
22.04.2022
Школа CG LAB
Как загружать изображения на Artstation без потери качества?
Блог компании
Интересное из сети
Разработчики Artstation стараются минимизировать потерю качества при загрузке изображений. Однако, если вы хотите получить наилучшие результаты, стоит помнить о некоторых особенностях подготовки.
14.04.2022
Публикации - RENDER.RU
Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"
Making of
Урок
Меня зовут Егор Гришин, я иллюстратор и основатель школы цифрового рисунка "NewArtSchool". Арт, о котором речь пойдет ниже, появился в рамках конкурса от Render.ru и Green Grey "Ангелы и демоны".
04.04.2022
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Максим Логинов| Выпускник школы CG LAB | Художник в компании Plarium
Журнал
Блог компании
Легкое и непринужденное интервью с Максимом Логиновым, завсегдатаем дейликов и выпускником школы CG LAB (прошел 3 курса!).
24.03.2022
Школа CG LAB
Костюм персонажа
Журнал
Блог компании
Экипировка способна рассказать зрителю целую историю о профессии, предпочтениях и талантах вашего персонажа, не говоря о таких вещах, как передача его характера.
17.03.2022
Школа CG LAB
Как справиться со стрессом художнику
Блог компании
Журнал
Многие художники сейчас не могут нормально творить и работать на фоне постоянного стресса. Школа CG LAB подготовила материл о том, как можно помочь самому себе и уменьшить уровень тревожности.
06.03.2022
Школа CG LAB
Начало пути: материалы. Джедайские техники
Журнал
Блог компании
Making of
"Приветствую, падаван. Прошу, садись… Сегодня расскажу тебе я, как Силу применить, дабы создавать иллюзии материалов. Как направить энергии поток в стилус. Как разум очистить от страха неудачи!"
21.01.2022
Школа CG LAB
Создание персонажа «Чародейка»
Making of
Журнал
Блог компании
Здравствуйте, меня зовут Эммануэль Лекутюрье, и я — художник самоучка из Франции. В этой статье я разберу несколько аспектов моей работы, "Чародейка".
16.12.2021
Школа CG LAB
Рисуем стилизованного котика
Making of
Журнал
Блог компании
Дарья Рашевская — концепт-художник с более чем пятилетним опытом участия в AAA-проектах. Наш перевод урока.
09.12.2021
XYZ school
Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки.
03.12.2021
7
6
5
4
3
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...