Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Анимация в играх и в кино
Smirnov School

Анимация в играх и в кино

Мысли Интересное из сети
Вам интересны классические методы анимации в играх и кино? Давайте разберемся, насколько отличается работа аниматора в видеоигре и анимационном фильме.
Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания
Smirnov School

Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания

Мысли
Подсказки, намекающие, что будет дальше, лишь делают сцену смешнее, страшнее и ярче. Разбираемся, как это работает в разных жанрах: в кино, играх, иллюстрации, комиксах и анимации.
КАК СНИМАЛИ "ГЛАДИАТОР", "ЗНАКОМЬТЕСЬ ДЖО БЛЭК","ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИ "ГЛАДИАТОР", "ЗНАКОМЬТЕСЬ ДЖО БЛЭК","ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ"

Making of
Рассказываю о запомнившихся сценах в фильмах "Знакомьтесь Джо Блэк", "Пункт назначения" и "Гладиатор".
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации - RENDER.RU

Советы по анимации от Адама Тернбулла

Публикации Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
КАК СНИМАЛСЯ FORD ПРОТИВ FERRARI
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ FORD ПРОТИВ FERRARI

Making of Интересное из сети Публикации
Рассказываю о съемках и интересных фактах спортивной драмы "Ford против Ferrari", номинированной на четыре премии "Оскар" в этом году.
Работа над сценарием
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Работа над сценарием

Публикации WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
В этом видео я рассказываю о том как идет работа над сценарием для пилотной серии моего мультсериала "Заберите меня с этой планеты".
Структура хранения производственных материалов  анимационного проекта (3D)
СОАП

Структура хранения производственных материалов анимационного проекта (3D)

Мысли Урок Публикации
Есть сомнения по поводу структуры хранения и именования файлов на вашем анимационном проекте? Тогда вам - сюда!
Как создать аниматик
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Как создать аниматик

Making of WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Урок
Видео о том, как я работаю над сценами аниматика. Основные принципы и этапы.
Как разграничить стадии анимационного производства? (3D)
СОАП

Как разграничить стадии анимационного производства? (3D)

Мысли Урок Публикации
Препродакшн, продакшн, постпродакшн: Почему так важно их разделять? Что является критерием для обозначения границ?
Презентация проекта на питчинг.
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Презентация проекта на питчинг.

Публикации 2d painting WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
28го сентября я выступил на питчинге от 2х2. Для этого мне пришлось подготовить презентацию. Я решил, что она представляет ценность как реф. Вдруг вам тоже придется делать нечто подобное.
Обучение сотрудников аним. производства. Системный подход. Или: КАК ИХ ГОТОВИТЬ?
СОАП

Обучение сотрудников аним. производства. Системный подход. Или: КАК ИХ ГОТОВИТЬ?

Публикации Мысли Урок
Алгоритм выбора оптимальной формы обучения сотрудников анимационной студии.
"Сколько вешать, в граммах?" или как оценить стоимость анимационного проекта?
СОАП

"Сколько вешать, в граммах?" или как оценить стоимость анимационного проекта?

Публикации Урок Мысли
Оценка стоимости производства анимационного проекта на этапе планирования
Аниматик трейлера-интро
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Аниматик трейлера-интро

Публикации WIP 2D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Это была долгая работа. Сначала я написал сценарий аля "камера подлетает к окну, в окне женщина наливает борщ в тарелки", а затем кропотливо, последовательно рисовал каждую из сцен...
Upgrade образовательных программ 2019
Scream School

Upgrade образовательных программ 2019

Новости компаний Дизайн Разное
Ключевым обновлением 2019-2020 стали новые кураторы 5 из 9 долгосрочных программ Scream School. Такое происходит, когда на смену одним технологиям приходят другие.
Организационные роли в анимационной студии (3D)
СОАП

Организационные роли в анимационной студии (3D)

Публикации Мысли Урок
Продюсеры, Менеджеры, Супервайзеры... Чем занимаются эти люди? Организационная структура студии
Как снимался фильм "Маска"
Константин Мееров

Как снимался фильм "Маска"

Making of
Рассказываю о съемках и постановочной части одного из самых знаменитых голливудских фильмов. Замечательное кино проверенное временем.
Производственные роли на анимационном проекте (3D)
СОАП

Производственные роли на анимационном проекте (3D)

Публикации Мысли Урок
Описаны принципы организации эффективного анимационного производства - создание производственных отделов, выделение производственных ролей, настройка системы управления задачами...
Структура анимационного проекта (3D)
СОАП

Структура анимационного проекта (3D)

Публикации Мысли Урок
В статье описана структура анимационного проекта (3D), с точки зрения организации его производства - cиквенсы, шоты, ассеты, связи, шаблоны, версии, статусы задач...
Этапы развития производства в анимационной студии
СОАП

Этапы развития производства в анимационной студии

Публикации Мысли Урок
В статье описан алгоритм определения стадии развития конкретного анимационного производства и порядок дальнейших действий
Креативные индустрии разработки игр и CG: время для входа
Scream School

Креативные индустрии разработки игр и CG: время для входа

Публикации Блог компании
О том, какие возможности существуют для начинающих предпринимателей в сфере игр, анимации и компьютерной графики, рассказала Анна Григорьева, директор школы компьютерных технологий Scream School.