Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Доктор Динозавров» — вовсе не о динозаврах»: интервью с супервайзером анимации Никитой Погодаевым

Разное
В конце лета в российский прокат вышло семейное приключение о школьнике Филе Динозаврове, который вместе со своей первой любовью неожиданно переносится в эпоху мезозоя
Retry School

Почему классическое онлайн образование не эффективно: инсайты от Игоря Дятлова

Блог компании Мысли
Игорь Дятлов — 3D-художник, продюсер и преподаватель, который участвовал в создании культовых игровых проектов вроде World of Tanks, War Thunder, Quake Champions и др.
DigitalRazor

Режут по живому: как оптимизируют игры

Блог компании Разное
Как работает оптимизация, и почему игры всё равно выходят в плохом техническом состоянии.
DigitalRazor

Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино

Блог компании Unreal Engine
Продюсеры, режиссёры и мастера по спецэффектам всё чаще задействуют UE5 ради повышения натуралистичности и ускорения производства фильмов. Рассказываем, как это происходит.
White GameDev Academy

Как делать ретоп 3d-персонажа?

Урок
Илья Тёмин делится своими знаниями о специфике ретопа, акцент внимание на сложных участках и важных деталях, которые помогут вам избежать распространенных ошибок.
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Михаил Волков (McWolf)

Про создание настроения на картине или фотографии. Жизнь, смерть и грустная ложка.

Разное
Этот материал - дополнение к моей статье об основах композиции.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Зачем анализировать стиль другого CG-художника и как это делать правильно

Разное
Как утверждает Феликс Шайнбергер в книге «Рождение иллюстратора», лет пятьсот назад индивидуальный стиль не был в приоритете. В школах живописи учили рисовать методом копирования. Тяжело определить, к
White GameDev Academy

Как в Blender создать первую 3d-модель для своего портфолио?

Урок Blender Substance Painter
С чего новичку в 3D начать создание первой работы для своего портфолио? Какие правила при подборе референсов нужно знать? Как выйти из творческого кризиса и поймать новую волну вдохновения?
Чайник Рассела

Интерфейс Zbrush. 1. Tool (Polymesh). Tool: SubTool.

ZBrush
Выборочный перевод фрагментов официального справочника с помощью Гугл-переводчика, но с тщательной проверкой на наличие в переводе здравого смысла.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "И пробил час"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Таня. Как-то мне пришла идея нарисовать сюжетную иллюстрацию с одним из моих персонажей, для которого я ранее нарисовала драфтовый концепт.
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Линогравюра. Искусство, которое завораживает

Блог компании
Линогравюра — это уникальный способ создания изображений, этот метод позволяет художникам создавать произведения с глубокой текстурой и выразительными линиями, которые так и манят к себе.
Школа CG LAB

Пространственное мышление и методы его развития

Блог компании Разное Публикации
Рассказываем об основных видах перспективы и предлагаем небольшие упражнения для тренировки насмотренности.
Александр Филиппов (Wegaboy)

Композиция кинокадра (Формула Красоты)

Мысли Урок Other
В этой лекции я рассказываю о том, как я лично создаю композиции своих кинокадров и сцен, опираясь на тот подход, который приоткрыл несколько лет назад.
Чайник Рассела

Zbrush для... чайников... 2.(Zplugin: UV Master)

ZBrush
Если тебе (мне), что-то не нравится в некой публикации (ну, например, язык) сделай свою...
Андрей Баронов

Заключительная часть стримов по дракону

Урок
Это заключительный стрим из серии в котором Денис нам расскажет про композ нашего дракона в Nuke.
Публикации - RENDER.RU

Концепт-арт на распутье: как ИИ меняет профессию от ремесла к кураторству

Публикации
Ещё несколько лет назад работа концепт-художника строилась на десятках эскизов: бесконечные варианты силуэтов, цветовых схем, композиционных решений. Сейчас все сильно поменялось.
White GameDev Academy

Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий

Мысли Урок 3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
Alexey Virus

Human Time "Цена совершенства". Иллюстрации.

Мысли Making of
Заметка о процессе создания иллюстраций к оформлению альбома. Личный опыт.
Чайник Рассела

ZBrush для перманентных чайников, т.е. для меня. 1. (Zplugin: UV Master)

ZBrush
Перевод с английского некоторых фрагментов одного, пока ещё общедоступного ресурса, который можно переводить гугл-переводчиком прямо в браузере, но так, всё равно, лучше.