Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Sculpt Art
Портрет Педро Паскаля: особенности
Блог компании
Making of
Урок
Провели недельный Мастер-Класс по лепке портрета Педро Паскаля и довели его почти до финала, пройдя весь алгоритм создания портрета. Внутри бесплатный рефборд для самостоятельной практики.
12.11.2025
DigitalRazor
GeForce RTX 5000 для видеомонтажа: стоит ли апгрейдить видеокарту
Железо
Блог компании
Спустя почти год после релиза новой линейки графических ускорителей NVIDIA, десятки обновлений видеодрайвера и рабочих программ разбираемся: стоит ли переходить на видеокарты RTX 5000-й серии.
11.11.2025
White GameDev Academy
Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?
Блог компании
Интервью с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev.
11.11.2025
White GameDev Academy
Как 3D-художнику из СНГ попасть на стажировку в зарубежную геймдев-студию?
Блог компании
Многие начинающие 3D-художники из стран СНГ мечтают пробиться в крупные зарубежные игровые студии. Стажировка часто видится «волшебным мостом» в индустрию. В реальности, всё не так просто.
10.11.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Что такое концепт-арт?
Блог компании
Добро пожаловать в нулевую точку любого проекта! Сегодня поговорим про концепт-арт – язык, на котором творцы говорят со своим зрителем.
10.11.2025
Школа CG LAB
Создаём стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag
Блог компании
Making of
Интересное из сети
Перевод мини-урока 3D-художника Dylan Mellott.
10.11.2025
DigitalRazor
Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино
Блог компании
Разбираемся, как работает фотограмметрия и чем она отличается от обычного 3D-сканирования.
09.11.2025
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины
Making of
Мысли
WIP Игра (Работа в прогрессе)
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
08.11.2025
Retry School
Making Of: Японский рейд
Блог компании
Наша первая маленькая победа — Японский рейд. Это первый рейд, который был полностью организован учениками.
07.11.2025
Евгений Мельников (e.ov)
Последний Панда. Пробуждение.
Хобби
Как рождались визуальные образы для моей песни. Сегодня я хочу рассказать необычную историю — историю о том, как одна из моих песен обрела визуальный ряд.
06.11.2025
Журнал - RENDER.RU
Ноябрь 2025
Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
05.11.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Прокачай свои интерьерные рендеры в 3ds Max за пару кликов!
Урок
В этом уроке Карина Камола, преподаватель академии Евгения Грипинского разбирает, как работать с Масками Гобо — инструментами, которые добавляют в кадр художественный свет, глубину и атмосферу.
05.11.2025
Артем Голиков
Секреты старых мастеров: Анатолий Михайлович Нестеров
Art
Хобби
Разное
Нестеров много экспериментировал с красками и техникой. Он предпочитал только масляные краски. Ведь не секрет, что основным преимуществом масляных красок является их универсальность и глубина цвета.
04.11.2025
Евгений Мельников (e.ov)
Шахерезада, история «Тысячи и одной ночи»
Хобби
Этот видеоролик — результат уникального цифрового искусства и музыкального творчества, в котором оживает легендарная героиня «Тысячи и одной ночи».
04.11.2025
Андрей Баронов
Создание интерактивного in-game синематика от А до Я | Unreal Engine 5
Making of
Темы в стриме: разработка идеи, экспорт лэйаута на персонажей в мауа и их риг, синхронизация анимаций, импорт в unreal и сборка блюпринта, добавление fx и звуков в анимацию и многое другое.
03.11.2025
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 10
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
У входа путешественников встречает царь Минос, который распределяет души по кругам. Здесь все покрыто мглой и постоянно бушует буря — порывы ветра швыряют души.
02.11.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Русалки"
Making of
Всем привет! Меня зовут Елена Леонтьева, я работаю 3D художником-дженералистом в геймдев-студии с 2018 года. В этом небольшом «Making of» хочу рассказать, как создавалась работа «Русалки».
02.11.2025
Богдан Князев
Landscape Setup (Создание лендскейпа в UE5 и его настройка
Дизайн
Мысли
Урок
Сложно представить что творится в голове у человека! но когда вы создаёте сложный лендскейп и вы нефига не прифессионал в нейминге то набор ваших мысле будет примерно таким
29.10.2025
White GameDev Academy
Разбор ошибок в портфолио 3D-художника
Урок
Как выглядит неудачная подача? Что важно в портфолио для геймдева? Почему хорошие работы не цепляют, если ты не учёл пару ключевых деталей? Мы сделали разбор портфолио 3D artist и показали ошибки.
28.10.2025
Александр Филиппов (Wegaboy)
Автор и Миллион Киноисторий (Искусство короткого сценария)
Журнал
Мысли
Урок
В этой лекции я делюсь личными идеями и принципами, как можно рассказывать короткие киноистории и где черпать для них идеи. Почему именно такие киноистории сегодня нужны как авторам, так и зрителям.
28.10.2025
437
…
420
419
418
417
416
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...