Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Stable Diffusion: Революция в мире искусственного интеллекта и визуализации
Академия 3D Евгения Грипинского

Stable Diffusion: Революция в мире искусственного интеллекта и визуализации

Софт
Stable Diffusion — передовая технология для генерации изображений, основанная на принципах диффузионных процессов и использующая глубокое обучение для преобразования текста в изображения.
Рендер донаты, отчет тридцать шестого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать шестого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 9 человек в июне.
История NVIDIA: от трёх человек до четырёх триллионов долларов
DigitalRazor

История NVIDIA: от трёх человек до четырёх триллионов долларов

Блог компании Разное
Как маленький стартап наделал кучу ошибок, но всё же стал крупнейшей корпорацией планеты
Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting
Андрей Кривуля (artofcharly)

Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting

Интересное из сети Публикации Разное
Всем привет! Отличные новости от 3d.sk - они начали загружать сканы волос в формате Gaussian Splatting!
Разбор интерьерной сцены. ChatGPT + Trellis AI + Blender|EEVEE
Евгений Рублев (Евгений)

Разбор интерьерной сцены. ChatGPT + Trellis AI + Blender|EEVEE

Making of
Быстрая сборка сцены в Blender с помощью сгенерированных ассетов в Trellis AI.
Тепло ручной работы: как пластилин покоряет мир анимации
Школа анимации AnimationSchool.ru

Тепло ручной работы: как пластилин покоряет мир анимации

Разное
Одна из старейших техник анимации — это стоп-моушн, зародившийся еще в 1898 году с первым кукольным мультфильмом «Цирк лилипутов».
Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3

Публикации
В этом интервью мы говорим с концепт-художником, работавшим над Baldur’s Gate 3 — игрой года, покорившей мир. Как создаются культовые персонажи и что скрывается за кулисами AAA-разработки?
Разбираем стиль Альберто Мьельго
Про Анимацию - Максим Мардарь

Разбираем стиль Альберто Мьельго

Интересное из сети
В этом выпуске блога я собрал самые ярко выраженные элементы стиля и самые важные части пайплайна Альберто Мьельго. Если у вас есть чем дополнить, буду рад если дополните это в комментариях.
Сложности дизайна в жанре научной фантастики
Школа CG LAB

Сложности дизайна в жанре научной фантастики

Блог компании Интересное из сети Разное
Погружаемся в историю и нюансы жанра sci-fi на примере двух художников из киноиндустрии.
V‑Ray 7 для Blender: официальный релиз и полная интеграция
Академия 3D Евгения Грипинского

V‑Ray 7 для Blender: официальный релиз и полная интеграция

Софт
Компания Chaos официально представила V‑Ray 7 для Blender — теперь встроенный в Blender как полноценный нативный рендер-движок.
Новая нейросеть (Hitem3D) создает 3D статуи! Проверяем результат
Андрей Баронов

Новая нейросеть (Hitem3D) создает 3D статуи! Проверяем результат

Урок
Записал небольшое видео о нейросети Hitem3D и о том как можно ''затекстурить модель'' без навыков в текстурировани, шейдер из видео выложил, работает он под версию unreal 5.5.
Процесс создания композиции по “Fallout 4”
Алексей Воронин (pro100voron)

Процесс создания композиции по “Fallout 4”

Making of Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5
Андрей Баронов

От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5

Making of
Сегодня у нас в гостях разработчик и композитор игры Gold for Retirement, которые покажут и расскажут о проекте, созданном на Unreal Engine 5.
Хорошо анимировать танец - значит уметь всё
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Хорошо анимировать танец - значит уметь всё

Мысли Making of Разное
Зачем вообще говорить о танце в анимации? Недавно я получил письмо от одной компании с вопросом: «Вы специализируетесь только на танцующих фигурах или можете делать что-то ещё?».
Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод
DigitalRazor

Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод

Блог компании Железо
Поговорим про штуку, за которую люди готовы отдать 30–50, а то и все 300 тысяч рублей — кастомное СЖО
Июль 2025
Журнал - RENDER.RU

Июль 2025

Журнал
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Создание  3D модели с помощью hunyuan.tencent  и оптимизациия  ее в unreal
Андрей Баронов

Создание 3D модели с помощью hunyuan.tencent и оптимизациия ее в unreal

Урок
В этом видео показан процесс создания 3D моделей с использованием изображений из gemini.google и hunyuan.tencent. Так же показано как оптимизировать 3D модели с помощью инструмента remesh.
«Команда работает как магическая фабрика»: как устроен пайплайн «Шушумагии»
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Команда работает как магическая фабрика»: как устроен пайплайн «Шушумагии»

Разное
Как создается одна серия «Шушумагии» — от первых строчек сценария до финального звука? На недавнем стриме шоураннер и режиссер-постановщик Софико Бадалова и линейный продюсер Ася Ботнева рассказали, к
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 9
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 9

Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
"Оставь надежду, всяк сюда входящий".
Making Of "Creation ZERO"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creation ZERO"

Making of
3–4 года назад я начал этот проект как концепт-скульптор совместно с компанией Revfx Studio. Моя задача — показать развитие монстра от микроорганизма до взрослой особи.