Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3.
Блог компании
Алгоритм предназначен для сжатиятекстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
30.06.2025
Андрей Баронов
Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine
Making of
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
30.06.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии
Мысли
Блог компании
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — преподавателем академии Евгения Грипинского о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
30.06.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.
Хобби
3d soft
ZBrush
Делюсь процессом создания 3д пенька для игры - по авторскому концепту) Монстр оживший за счет мистической субстанции, которую периодически себе доливает с горшка, дабы поддерживать жизнь.
29.06.2025
Алексей Воронин (pro100voron)
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat
Making of
3D-Coat
WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
27.06.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon
Redshift
В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации.
25.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Квадрокулобатопс"
Making of
Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа под названием Квадрокулобатопс.
25.06.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
«Плохая раскадровка испортит даже отличную историю»: интервью со сторибордистом Алексеем Введенским
Разное
Алексей Введенский — сторибордист Skydance Animation. В его портфолио — сериалы «УдивЛа», «Разочарование», «Простоквашино» и другие работы.
24.06.2025
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Обзор Blender 4.4. Часть 3. Animation & Rigging, Cycles Renderer, Compositor, Video Sequencer
Софт
Публикации
Blender
Рад представить финальную, третью часть обзора новых возможностей и изменений в Blender 4.4. В представленном твоему вниманию обзоре, рассмотрены изменения нововведения в анимации, рендере и композе.
22.06.2025
Паладинка
Создание горшка из линии.
Урок
Хотите сделать красивый, аккуратный цветочный горшок в Houdini — но без моделинга вручную?
21.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Дракула 2014 (Люк Эванс)"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Аделина. На создание портрета Люка Эванса меня вдохновила его роль Дракулы в одноимённом фильме 2014 года.
21.06.2025
Андрей Баронов
Outline Toon Shader. Материалы Unreal Engine 5
Урок
Серия стримов от моего коллеги и двоюродного брата по созданию Toon Shader в unreal.
20.06.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
13 полезных книг по гейм-дизайну
Разное
В этой подборке собраны книги, которые расскажут, как создавать игры с нуля, удерживать интерес игроков и применять игровое мышление в бизнесе.
19.06.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?
Unreal Engine
Unity
Самые известные движки для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Давайте выясним, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент.
18.06.2025
Paz
Новое качество старым картинкам. Topaz Bloom
Урок
В данном видео покажу как я улучшил свою старую 3д работу с нейронкой Bloom от Topazlabs.
16.06.2025
Школа CG LAB
Вёрстка комиксов и манги: советы Стива Эллиса
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Как работают панели и гаттер в комиксах, каким образом лучше выразить чувства и время, грамотно включить флэшбек и многое другое!
16.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Рендер донаты, отчет тридцать пятого месяца
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 7 человек в мае.
16.06.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Когда мы решили сделать это видео, вопрос был не в том, что показать - а зачем. За годы работы с захватом движения мы хорошо усвоили: mocap - это вовсе не «надеть костюм и нажать запись». Это не к
15.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной
Публикации
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
15.06.2025
Максим Мардарь
Как мы сделали короткометражный, исторический мультфильм про тюрков?
Making of
В этом эпизоде блога я расскажу как мы с командой сделали исторический мультфильм на 10 минут. Разберем организационные моменты, пайплайн, а так же остановимся на основных инструментах и технологиях.
12.06.2025
437
…
411
410
409
408
407
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...