Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3.

Блог компании
Алгоритм предназначен для сжатиятекстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
Андрей Баронов

Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine

Making of
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
Академия 3D Евгения Грипинского

О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии

Мысли Блог компании
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — преподавателем академии Евгения Грипинского о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
Юрий Зинченко (Эхо)

Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.

Хобби 3d soft ZBrush
Делюсь процессом создания 3д пенька для игры - по авторскому концепту) Монстр оживший за счет мистической субстанции, которую периодически себе доливает с горшка, дабы поддерживать жизнь.
Алексей Воронин (pro100voron)

Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat

Making of 3D-Coat WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
Академия 3D Евгения Грипинского

Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon

Redshift
В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Квадрокулобатопс"

Making of
Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа под названием Квадрокулобатопс.
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Плохая раскадровка испортит даже отличную историю»: интервью со сторибордистом Алексеем Введенским

Разное
Алексей Введенский — сторибордист Skydance Animation. В его портфолио — сериалы «УдивЛа», «Разочарование», «Простоквашино» и другие работы.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор Blender 4.4. Часть 3. Animation & Rigging, Cycles Renderer, Compositor, Video Sequencer

Софт Публикации Blender
Рад представить финальную, третью часть обзора новых возможностей и изменений в Blender 4.4. В представленном твоему вниманию обзоре, рассмотрены изменения нововведения в анимации, рендере и композе.
Паладинка

Создание горшка из линии.

Урок
Хотите сделать красивый, аккуратный цветочный горшок в Houdini — но без моделинга вручную?
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дракула 2014 (Люк Эванс)"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Аделина. На создание портрета Люка Эванса меня вдохновила его роль Дракулы в одноимённом фильме 2014 года.
Андрей Баронов

Outline Toon Shader. Материалы Unreal Engine 5

Урок
Серия стримов от моего коллеги и двоюродного брата по созданию Toon Shader в unreal.
Школа анимации AnimationSchool.ru

13 полезных книг по гейм-дизайну

Разное
В этой подборке собраны книги, которые расскажут, как создавать игры с нуля, удерживать интерес игроков и применять игровое мышление в бизнесе.
Академия 3D Евгения Грипинского

Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?

Unreal Engine Unity
Самые известные движки для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Давайте выясним, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент.
Paz

Новое качество старым картинкам. Topaz Bloom

Урок
В данном видео покажу как я улучшил свою старую 3д работу с нейронкой Bloom от Topazlabs.
Школа CG LAB

Вёрстка комиксов и манги: советы Стива Эллиса

Блог компании Интересное из сети Разное
Как работают панели и гаттер в комиксах, каким образом лучше выразить чувства и время, грамотно включить флэшбек и многое другое!
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать пятого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 7 человек в мае.
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Когда мы решили сделать это видео, вопрос был не в том, что показать - а зачем. За годы работы с захватом движения мы хорошо усвоили: mocap - это вовсе не «надеть костюм и нажать запись». Это не к
Публикации - RENDER.RU

Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной

Публикации
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
Максим Мардарь

Как мы сделали короткометражный, исторический мультфильм про тюрков?

Making of
В этом эпизоде блога я расскажу как мы с командой сделали исторический мультфильм на 10 минут. Разберем организационные моменты, пайплайн, а так же остановимся на основных инструментах и технологиях.