Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Paz

Создаем красивое превью для 3д стоков.

Урок
Рассмотрим постановку камеры для предметной визуализации, настроим освещение сцены с HDRI картами и доп. источниками света, поговорим про преимущества PBR карт, сделаем финальный рендер.
Андрей Баронов

Maya Ragdoll Dynamics

Урок
Хочу показать замечательный плагин Ragdoll dynamics для maya, на его примере мы рассмотрим как создать шар из зомби. Ragdoll dynamics это плагин для симуляции в maya.
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 8

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создание первого уровня. Написание диалогов. Построение квестов.
Андрей Баронов

Пайплайн синематика: от идеи до рендера

Урок
Год назад провели стрим вместе с анимейшен клабом , надеюсь кому нибудь информация окажется полезной.
Андрей Кривуля (artofcharly)

Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен

Мысли Разное
Сегодня зашел разговор о работе и клиентах в одном из телеграм каналов и вот вдохновился на статью.
Андрей Баронов

Принципы создания парных анимаций в компьютерной игре

Урок
Довелоcь пару лет назад принять участие как спикер в слете аниматоров, где я рассказал о принципах создания парных анимаций для игр, надеюсь кому нибудь будет полезным.
Наджибулло Самиев (Naj)

Создание эффектных воздушных шаров в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Урок по созданию эффектных воздушных шаров в Cinema 4D
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cursed"

Making of
Всем привет! Меня зовут Никита Васильков. В этой статье я буду рад поделиться с вами подробностями о том, как я создавал своего последнего персонажа – Cursed.
Наджибулло Самиев (Naj)

Как создать пузырьковую симуляцию в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Урок по созданию пузырьковой имитации Cinema 4D
Андрей Баронов

Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации часть 2

Урок
Серия простых уроков по чистке мокап анимации на advanced Skeleton.
Андрей Баронов

Advanced Skeleton : переносим мокап анимации на риг

Урок
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации Мой телеграмм канал https://t.me/Unreal_and_Animation
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

Wasteland project

Making of
Видео-туториал по созданию проекта Wasteland project. Смыслом проекта было выжать максимум из Twinmotion с использованием lumen и показать, что софт годится не только для архивиза.
Андрей Баронов

Сборка локации часть 3 | Unreal Engine | Дракон часть X

Урок
Третья часть стрима по сборке локации для дракона.
Андрей Баронов

Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации

Урок
Серия простых уроков по работе с Advanced Skeleton и работе с мокап анимацией. В этом уроке поставим Advanced Skeleton и Studio Liblary.
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Блог компании Интересное из сети Разное
Перевод статьи о том, какие бывают схемы обложек комиксов и почему они работают.
Сергей Неониматор

AnCode: Панель инструментов для Adobe Animate

Урок Adobe FLash Софт
Позволяет быстро создавать риги для несложных персонажей и многое другое.
Андрей Баронов

Анимируем жукана в стиле helldivers 2

Урок
в данном видео уроке рассмотрим как сделать простой walk cycle на примере этого жукана Рассмотрим принципы которые позволяют создавать анимацию быстрее , хоть анимация делается в maya , те же самые
DigitalRazor

Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах

Железо Блог компании
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах В этом материале расскажем, почему постулат «Ryzen X3D предназначены только для игр» можно считать устаревшим.
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать четвертого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в апреле.
Андрей Баронов

Экспорт анимации из maya в Unreal Engine 5

UNIGINE
Рассмотри Экспорт анимации из maya в Unreal , создадим level sequencer, поставим камеру для нашей анимации.