Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Анимируем бандитов для мобильной инди-игры
Андрей Баронов

Анимируем бандитов для мобильной инди-игры

Урок
Стримчик по анимации. Провел с другом стрим по анимации и показал несколько лайфхаков по анимации для ускорения работы.
Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год
Академия 3D Евгения Грипинского

Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год

Блог компании
Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы видим еще больше инноваций. В этой статье рассмотрим ключевые тренды, которые определят индустрию!
Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.
Юрий Зинченко (Эхо)

Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.

3d soft ZBrush Дизайн
​Показываю процесс создания своего авторского персонажа: зомби-повара с булаво-поварешкой и котлом, полным милых светящихся полу ящерок-полу пиявок.
Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей
Юрий Зинченко (Эхо)

Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей

3d soft 2d painting ZBrush
Серия монстров на базе одной основы, зубастые крокозяблики со всевозможными модификациями :). От 2д концептов, до готовых 3д артов. Весь процесс поэтапно в роликах.
Демон - некромант для игры. От 2д концепта до 3д арта.
Юрий Зинченко (Эхо)

Демон - некромант для игры. От 2д концепта до 3д арта.

3d soft ZBrush 2d painting
Концепт персонажа от идеи реализованной в фотошоповском 2д рисунке до готовой 3д модели для игры.Оживляет падших с помощью жижи которую синтезирует в своей голове и ручьем слёз наполняет ею ритуальную
Тутор: Зубы капкана своими руками в блендере.
Юрий Зинченко (Эхо)

Тутор: Зубы капкана своими руками в блендере.

Урок 3d soft Blender
В этом видео я показываю, как в Blender 3D создать заготовку для моделирования капкана или подобных объектов с зубцами, например, короны. Разбираем работу с полигонами, рёбрами и вершинами, проговарив
Токсичная улитка для игры в 3д )
Юрий Зинченко (Эхо)

Токсичная улитка для игры в 3д )

3d soft ZBrush Renders
Создаю в ZBrush 3D-модель по своему авторскому эскизу – улитку-монстра для игры. Жижеподобное, светящееся, существо полностью заменило улитку, поселившись в её ракушке. Оно передвигается с помощью кап
Мерзкий толчок )) Персонаж для игры.
Юрий Зинченко (Эхо)

Мерзкий толчок )) Персонаж для игры.

Дизайн ZBrush Adobe Photoshop
В начале было слово и слово было - "Эскиз" )) Создал в фш 2д набросок персонажа, для последующего превращения его в 3д Модель.
Секретные возможности инструмента ПАЛЕЦ в фотошопе. Тутор  №2.
Юрий Зинченко (Эхо)

Секретные возможности инструмента ПАЛЕЦ в фотошопе. Тутор №2.

Софт Урок 2d painting
Продолжение высасывания из пальца всего, что он способен нам дать по изобразительной части) Вторая часть с продвинутым функционалом для самых неудержимых сотворителей прекрасного).
Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию

Публикации
В этом интервью мы поговорим с Денисом об опыте работы над новыми скинами, участии в процессе найма и менторства, влиянии AI на индустрию и различиях в бизнес-процессах разработки.
Собрал 100+ анимационных проектов за 20 лет в один demo reel
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Собрал 100+ анимационных проектов за 20 лет в один demo reel

Хобби
из всего что нашел в архивах, всё хорошее и плохое
The Withcer 4 и Unreal Engine 5.6 - переводы презентаций
Публикации - RENDER.RU

The Withcer 4 и Unreal Engine 5.6 - переводы презентаций

Интересное из сети
Студия "Химера фильм" любезно предоставила RENDER.RU переведённые материалы по недавно отгремевшим роликам по The Witcher 4 и новостям по Unreal Engine.
​Эргономика рабочего места
Академия 3D Евгения Грипинского

​Эргономика рабочего места

Мысли
В этой статье будет описан сценарий организации рабочего места для тех, кто работает со стационарным ПК.
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки
DigitalRazor

UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки

Блог компании Дизайн
Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать.
Почему Шрек - это революция в 3D анимации?
Максим Мардарь

Почему Шрек - это революция в 3D анимации?

Интересное из сети
В этом видео я расскажу про то, как создавался Шрек. История мультфильма начиная от сценария, заканчивая симуляциями. Как обычно я остановлюсь на каждой технологии и объясню как она работает.
Обзор Hunyuan 3D 2.5
Евгений Рублев (Евгений)

Обзор Hunyuan 3D 2.5

Публикации
Обзор Hunyuan 3D 2.5 и результатов его генерации.
Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут
Андрей Баронов

Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут

Урок
Хотите ускорить анимацию в Unreal Engine 5? В этом видео показано, как использовать Motorica AI для анимации персонажей.
Makinf Of "Крестоносец"
Публикации - RENDER.RU

Makinf Of "Крестоносец"

Making of
Привет! Меня зовут Алексей, и на момент начала работы над «крестоносцем» я уже имел несколько лет опыта работы в коммерческой разработке в двух компаниях и на фрилансе.
Июнь 2025
Журнал - RENDER.RU

Июнь 2025

Журнал
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения
Школа CG LAB

Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения

Блог компании Урок Разное
Рассказываем, как сделать линии в цифровом рисунке ровнее и придать им характер, как избавиться от «волосатого» лайна и какими упражнениями повысить свой навык.