Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Андрей Баронов
Анимируем бандитов для мобильной инди-игры
Урок
Стримчик по анимации. Провел с другом стрим по анимации и показал несколько лайфхаков по анимации для ускорения работы.
11.06.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год
Блог компании
Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы видим еще больше инноваций. В этой статье рассмотрим ключевые тренды, которые определят индустрию!
10.06.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.
3d soft
ZBrush
Дизайн
Показываю процесс создания своего авторского персонажа: зомби-повара с булаво-поварешкой и котлом, полным милых светящихся полу ящерок-полу пиявок.
09.06.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей
3d soft
2d painting
ZBrush
Серия монстров на базе одной основы, зубастые крокозяблики со всевозможными модификациями :). От 2д концептов, до готовых 3д артов. Весь процесс поэтапно в роликах.
09.06.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Демон - некромант для игры. От 2д концепта до 3д арта.
3d soft
ZBrush
2d painting
Концепт персонажа от идеи реализованной в фотошоповском 2д рисунке до готовой 3д модели для игры.Оживляет падших с помощью жижи которую синтезирует в своей голове и ручьем слёз наполняет ею ритуальную
09.06.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Тутор: Зубы капкана своими руками в блендере.
Урок
3d soft
Blender
В этом видео я показываю, как в Blender 3D создать заготовку для моделирования капкана или подобных объектов с зубцами, например, короны. Разбираем работу с полигонами, рёбрами и вершинами, проговарив
09.06.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Токсичная улитка для игры в 3д )
3d soft
ZBrush
Renders
Создаю в ZBrush 3D-модель по своему авторскому эскизу – улитку-монстра для игры. Жижеподобное, светящееся, существо полностью заменило улитку, поселившись в её ракушке. Оно передвигается с помощью кап
09.06.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Мерзкий толчок )) Персонаж для игры.
Дизайн
ZBrush
Adobe Photoshop
В начале было слово и слово было - "Эскиз" )) Создал в фш 2д набросок персонажа, для последующего превращения его в 3д Модель.
09.06.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Секретные возможности инструмента ПАЛЕЦ в фотошопе. Тутор №2.
Софт
Урок
2d painting
Продолжение высасывания из пальца всего, что он способен нам дать по изобразительной части) Вторая часть с продвинутым функционалом для самых неудержимых сотворителей прекрасного).
09.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию
Публикации
В этом интервью мы поговорим с Денисом об опыте работы над новыми скинами, участии в процессе найма и менторства, влиянии AI на индустрию и различиях в бизнес-процессах разработки.
09.06.2025
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
Собрал 100+ анимационных проектов за 20 лет в один demo reel
Хобби
из всего что нашел в архивах, всё хорошее и плохое
09.06.2025
Публикации - RENDER.RU
The Withcer 4 и Unreal Engine 5.6 - переводы презентаций
Интересное из сети
Студия "Химера фильм" любезно предоставила RENDER.RU переведённые материалы по недавно отгремевшим роликам по The Witcher 4 и новостям по Unreal Engine.
07.06.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Эргономика рабочего места
Мысли
В этой статье будет описан сценарий организации рабочего места для тех, кто работает со стационарным ПК.
06.06.2025
DigitalRazor
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки
Блог компании
Дизайн
Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать.
05.06.2025
Максим Мардарь
Почему Шрек - это революция в 3D анимации?
Интересное из сети
В этом видео я расскажу про то, как создавался Шрек. История мультфильма начиная от сценария, заканчивая симуляциями. Как обычно я остановлюсь на каждой технологии и объясню как она работает.
05.06.2025
Евгений Рублев (Евгений)
Обзор Hunyuan 3D 2.5
Публикации
Обзор Hunyuan 3D 2.5 и результатов его генерации.
05.06.2025
Андрей Баронов
Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут
Урок
Хотите ускорить анимацию в Unreal Engine 5? В этом видео показано, как использовать Motorica AI для анимации персонажей.
04.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Makinf Of "Крестоносец"
Making of
Привет! Меня зовут Алексей, и на момент начала работы над «крестоносцем» я уже имел несколько лет опыта работы в коммерческой разработке в двух компаниях и на фрилансе.
04.06.2025
Журнал - RENDER.RU
Июнь 2025
Журнал
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
03.06.2025
Школа CG LAB
Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения
Блог компании
Урок
Разное
Рассказываем, как сделать линии в цифровом рисунке ровнее и придать им характер, как избавиться от «волосатого» лайна и какими упражнениями повысить свой навык.
02.06.2025
437
…
410
409
408
407
406
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...