Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Андрей Баронов

Анимируем бандитов для мобильной инди-игры

Урок
Стримчик по анимации. Провел с другом стрим по анимации и показал несколько лайфхаков по анимации для ускорения работы.
Академия 3D Евгения Грипинского

Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год

Блог компании
Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы видим еще больше инноваций. В этой статье рассмотрим ключевые тренды, которые определят индустрию!
Юрий Зинченко (Эхо)

Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.

3d soft ZBrush Дизайн
​Показываю процесс создания своего авторского персонажа: зомби-повара с булаво-поварешкой и котлом, полным милых светящихся полу ящерок-полу пиявок.
Юрий Зинченко (Эхо)

Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей

3d soft 2d painting ZBrush
Серия монстров на базе одной основы, зубастые крокозяблики со всевозможными модификациями :). От 2д концептов, до готовых 3д артов. Весь процесс поэтапно в роликах.
Юрий Зинченко (Эхо)

Демон - некромант для игры. От 2д концепта до 3д арта.

3d soft ZBrush 2d painting
Концепт персонажа от идеи реализованной в фотошоповском 2д рисунке до готовой 3д модели для игры.Оживляет падших с помощью жижи которую синтезирует в своей голове и ручьем слёз наполняет ею ритуальную
Юрий Зинченко (Эхо)

Тутор: Зубы капкана своими руками в блендере.

Урок 3d soft Blender
В этом видео я показываю, как в Blender 3D создать заготовку для моделирования капкана или подобных объектов с зубцами, например, короны. Разбираем работу с полигонами, рёбрами и вершинами, проговарив
Юрий Зинченко (Эхо)

Токсичная улитка для игры в 3д )

3d soft ZBrush Renders
Создаю в ZBrush 3D-модель по своему авторскому эскизу – улитку-монстра для игры. Жижеподобное, светящееся, существо полностью заменило улитку, поселившись в её ракушке. Оно передвигается с помощью кап
Юрий Зинченко (Эхо)

Мерзкий толчок )) Персонаж для игры.

Дизайн ZBrush Adobe Photoshop
В начале было слово и слово было - "Эскиз" )) Создал в фш 2д набросок персонажа, для последующего превращения его в 3д Модель.
Юрий Зинченко (Эхо)

Секретные возможности инструмента ПАЛЕЦ в фотошопе. Тутор №2.

Софт Урок 2d painting
Продолжение высасывания из пальца всего, что он способен нам дать по изобразительной части) Вторая часть с продвинутым функционалом для самых неудержимых сотворителей прекрасного).
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию

Публикации
В этом интервью мы поговорим с Денисом об опыте работы над новыми скинами, участии в процессе найма и менторства, влиянии AI на индустрию и различиях в бизнес-процессах разработки.
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Собрал 100+ анимационных проектов за 20 лет в один demo reel

Хобби
из всего что нашел в архивах, всё хорошее и плохое
Публикации - RENDER.RU

The Withcer 4 и Unreal Engine 5.6 - переводы презентаций

Интересное из сети
Студия "Химера фильм" любезно предоставила RENDER.RU переведённые материалы по недавно отгремевшим роликам по The Witcher 4 и новостям по Unreal Engine.
Академия 3D Евгения Грипинского

​Эргономика рабочего места

Мысли
В этой статье будет описан сценарий организации рабочего места для тех, кто работает со стационарным ПК.
DigitalRazor

UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки

Блог компании Дизайн
Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать.
Максим Мардарь

Почему Шрек - это революция в 3D анимации?

Интересное из сети
В этом видео я расскажу про то, как создавался Шрек. История мультфильма начиная от сценария, заканчивая симуляциями. Как обычно я остановлюсь на каждой технологии и объясню как она работает.
Евгений Рублев (Евгений)

Обзор Hunyuan 3D 2.5

Публикации
Обзор Hunyuan 3D 2.5 и результатов его генерации.
Андрей Баронов

Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут

Урок
Хотите ускорить анимацию в Unreal Engine 5? В этом видео показано, как использовать Motorica AI для анимации персонажей.
Публикации - RENDER.RU

Makinf Of "Крестоносец"

Making of
Привет! Меня зовут Алексей, и на момент начала работы над «крестоносцем» я уже имел несколько лет опыта работы в коммерческой разработке в двух компаниях и на фрилансе.
Журнал - RENDER.RU

Июнь 2025

Журнал
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Школа CG LAB

Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения

Блог компании Урок Разное
Рассказываем, как сделать линии в цифровом рисунке ровнее и придать им характер, как избавиться от «волосатого» лайна и какими упражнениями повысить свой навык.