Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Кольцо освещенных солнцем лепестков.
Александр Платонычев

Кольцо освещенных солнцем лепестков.

Making of ZBrush KeyShot
Я очень рад представить вам новое видео, демонстрирующее процесс создания дизайна нового моего персонального проекта- "Кольца из солнечных лепестков".
Черные засветы от CORONA SUN. CORONA LightMtl and Black Highlights
Макс Сергеев

Черные засветы от CORONA SUN. CORONA LightMtl and Black Highlights

Renders
Решение проблемы "чёрных засветов" (black highlights) при использовании Corona Sun и объектов Corona Light Material с выключенными опциями Emit Light и Cast Shadows.
Стрим ITSCOOL: Зачем Unreal Engine неигровым индустриям?
Школа ITSCOOL

Стрим ITSCOOL: Зачем Unreal Engine неигровым индустриям?

Блог компании Unreal Engine Новости компаний
19 апреля в 18.00 мы проведем стрим, в котором расскажем вам, в каких индустриях сейчас нужен Unreal Engine и почему виртуальное производство это главный тренд ближайшего десятилетия в индустрии медиа
Making of "Mecha foot"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Mecha foot"

Making of Дизайн
Меня зовут Иван Белолипецкий, мне 16, делаю 3д с 2021 года. Хочу поделится процессом создания сложной и детализированной модели футуристической стопы.
Урок по моделированию в Cinema 4d - Динамика+МоГраф
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по моделированию в Cinema 4d - Динамика+МоГраф

Урок
Привет, друзья! Сегодня мы погрузимся в мир моделирования в программе Cinema 4D и создадим интересный и динамичный проект. В этом уроке мы объединим динамику и мограф.
WIP - Пистолет Beretta M9A4 - High-Poly
Beretta - Unicode32

WIP - Пистолет Beretta M9A4 - High-Poly

Мысли WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender
Рассмотрим процесс работы создания High-Poly модели пистолета BERETTA M9A4
42 приема Midjourney V6 | Большой гайд 2024
Школа ITSCOOL

42 приема Midjourney V6 | Большой гайд 2024

Блог компании Дизайн Новости компаний
Нейросеть Midjourney исполняется 2 года. В честь этого мы собрали все приемы, фишки и секреты в одном видео. Надеемся, будет актуальным хотя бы пару минут 😂 Хочешь больше нейросетевых инструменто
ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine

Блог компании Новости компаний Урок
Мы начинаем традицию выпускать серию роликов о наших студентах и их историях.
Интервью с CG художником Русланом Сартыковым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с CG художником Русланом Сартыковым

Публикации
В этом интервью мы поговорим с талантливым художником, чей творческий путь привел его в индустрию геймдева, узнаем о его опыте, вдохновении и планах на будущее.
Создание своего рюкзачка в Blender (видео)
милаха милаха

Создание своего рюкзачка в Blender (видео)

3d soft DaVinci Resolve Blender
Процесс создания 3D модели в Blender. Наложение текстур в substance painter.
3Д Алтарь
Юрий Зинченко (Эхо)

3Д Алтарь

3d soft Art ZBrush
Скульптинг Архитектуры в Zbrush. Кладбищенский Алтарь для игрового уровня.
Таймлапс моделирования дракона в Blender 4.0
Максим Гарипов (3D Artist)

Таймлапс моделирования дракона в Blender 4.0

Blender Substance Painter Хобби
Наконец, закончил моделирование второго мифического существа в моей практике. Результат, конечно, не на уровне спецов голливудских студий, но все же начало положено.
Анализ референса для шота, передающего эмоции
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Анализ референса для шота, передающего эмоции

Блог компании Autodesk Maya
Правильно снять референс непросто. Особенно если это референс, где вам нужно показать эмоции. Именно поэтому, у нас предусмотрен отдельный вебинар на котором супервайзер разбирает отснятый материал.
Замок и дракон
Юрий Зинченко (Эхо)

Замок и дракон

2d painting Adobe Photoshop Хобби
Этапы рисования огромного дракона и крошечного, по его меркам - замка. Этапы рисования в фотошопе в видео формате.
Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал
temp-64GTX

Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал

Урок
Не раз возникала такая ситуация. Когда, например, отрендерил увесистую секвенцию и уже на постпродакшене заметил косяк в каком-то одном элементе/материале. Как же быть? Расскажу.
Учебное пособие по Cinema 4D — Создание симуляции паутины из ткани
Наджибулло Самиев (Naj)

Учебное пособие по Cinema 4D — Создание симуляции паутины из ткани

Урок Cinema 4D
Показываю в видео, как создать симуляцию паутины в Cinema 4D.
Making Of "Таинственный лес"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Таинственный лес"

Making of Публикации
Меня зовут Селезнева Дарья, творческий псевдоним (Onihime OwO) я концепт художник. В данном материале расскажу вам о создании своей конкурсной работы.
“Alive” CGI Short film
Данила Емелин

“Alive” CGI Short film

Blender Art Adobe Premiere
Наконец, с гордостью могу заявить: "Эй, ребята, я это сделал!" Создание короткометражного фильма с компьютерной графикой было моей давней мечтой, и на это ушло целых пять месяцев.
Intel Core 14-го поколения в разрезе рабочих задач
DigitalRazor

Intel Core 14-го поколения в разрезе рабочих задач

Железо
Процессор, это не только игры. Это и компонент для рабочих задач. Посмотрим на Intel Core 14 поколения в рабочих задачах без лишней воды.
Оружие Наруто в 3D
Юрий Зинченко (Эхо)

Оружие Наруто в 3D

Хобби 3d soft ZBrush
Скульптинг в Zbrush. Кто не в теме, хотя такое трудно представить - это оружие Наруто, персонажа из одноименного аниме.