Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Александр Платонычев

Кольцо освещенных солнцем лепестков.

Making of ZBrush KeyShot
Я очень рад представить вам новое видео, демонстрирующее процесс создания дизайна нового моего персонального проекта- "Кольца из солнечных лепестков".
Макс Сергеев

Черные засветы от CORONA SUN. CORONA LightMtl and Black Highlights

Renders
Решение проблемы "чёрных засветов" (black highlights) при использовании Corona Sun и объектов Corona Light Material с выключенными опциями Emit Light и Cast Shadows.
Школа ITSCOOL

Стрим ITSCOOL: Зачем Unreal Engine неигровым индустриям?

Блог компании Unreal Engine Новости компаний
19 апреля в 18.00 мы проведем стрим, в котором расскажем вам, в каких индустриях сейчас нужен Unreal Engine и почему виртуальное производство это главный тренд ближайшего десятилетия в индустрии медиа
Публикации - RENDER.RU

Making of "Mecha foot"

Making of Дизайн
Меня зовут Иван Белолипецкий, мне 16, делаю 3д с 2021 года. Хочу поделится процессом создания сложной и детализированной модели футуристической стопы.
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по моделированию в Cinema 4d - Динамика+МоГраф

Урок
Привет, друзья! Сегодня мы погрузимся в мир моделирования в программе Cinema 4D и создадим интересный и динамичный проект. В этом уроке мы объединим динамику и мограф.
Beretta - Unicode32

WIP - Пистолет Beretta M9A4 - High-Poly

Мысли WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender
Рассмотрим процесс работы создания High-Poly модели пистолета BERETTA M9A4
Школа ITSCOOL

42 приема Midjourney V6 | Большой гайд 2024

Блог компании Дизайн Новости компаний
Нейросеть Midjourney исполняется 2 года. В честь этого мы собрали все приемы, фишки и секреты в одном видео. Надеемся, будет актуальным хотя бы пару минут 😂 Хочешь больше нейросетевых инструменто
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine

Блог компании Новости компаний Урок
Мы начинаем традицию выпускать серию роликов о наших студентах и их историях.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с CG художником Русланом Сартыковым

Публикации
В этом интервью мы поговорим с талантливым художником, чей творческий путь привел его в индустрию геймдева, узнаем о его опыте, вдохновении и планах на будущее.
милаха милаха

Создание своего рюкзачка в Blender (видео)

3d soft DaVinci Resolve Blender
Процесс создания 3D модели в Blender. Наложение текстур в substance painter.
Юрий Зинченко (Эхо)

3Д Алтарь

3d soft Art ZBrush
Скульптинг Архитектуры в Zbrush. Кладбищенский Алтарь для игрового уровня.
Максим Гарипов (3D Artist)

Таймлапс моделирования дракона в Blender 4.0

Blender Substance Painter Хобби
Наконец, закончил моделирование второго мифического существа в моей практике. Результат, конечно, не на уровне спецов голливудских студий, но все же начало положено.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Анализ референса для шота, передающего эмоции

Блог компании Autodesk Maya
Правильно снять референс непросто. Особенно если это референс, где вам нужно показать эмоции. Именно поэтому, у нас предусмотрен отдельный вебинар на котором супервайзер разбирает отснятый материал.
Юрий Зинченко (Эхо)

Замок и дракон

2d painting Adobe Photoshop Хобби
Этапы рисования огромного дракона и крошечного, по его меркам - замка. Этапы рисования в фотошопе в видео формате.
temp-64GTX

Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал

Урок
Не раз возникала такая ситуация. Когда, например, отрендерил увесистую секвенцию и уже на постпродакшене заметил косяк в каком-то одном элементе/материале. Как же быть? Расскажу.
Наджибулло Самиев (Naj)

Учебное пособие по Cinema 4D — Создание симуляции паутины из ткани

Урок Cinema 4D
Показываю в видео, как создать симуляцию паутины в Cinema 4D.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Таинственный лес"

Making of Публикации
Меня зовут Селезнева Дарья, творческий псевдоним (Onihime OwO) я концепт художник. В данном материале расскажу вам о создании своей конкурсной работы.
Данила Емелин

“Alive” CGI Short film

Blender Art Adobe Premiere
Наконец, с гордостью могу заявить: "Эй, ребята, я это сделал!" Создание короткометражного фильма с компьютерной графикой было моей давней мечтой, и на это ушло целых пять месяцев.
DigitalRazor

Intel Core 14-го поколения в разрезе рабочих задач

Железо
Процессор, это не только игры. Это и компонент для рабочих задач. Посмотрим на Intel Core 14 поколения в рабочих задачах без лишней воды.
Юрий Зинченко (Эхо)

Оружие Наруто в 3D

Хобби 3d soft ZBrush
Скульптинг в Zbrush. Кто не в теме, хотя такое трудно представить - это оружие Наруто, персонажа из одноименного аниме.