Наконец, закончил моделирование второго мифического существа в моей практике. Результат, конечно, не на уровне спецов голливудских студий, но все же начало положено.
Результат и процесс впечатляет! На видео с телефона мелковато, подскажите, какой инструмент Вы используете на этапе болванки для экструзии? Стандартная экструзия с включенным режимом пропорционального редактирования или какой-то другой способ?
Из рекомендаций: для перепончатых структур и крыльев использовать шейдер с подповерхностным рассеиванием. Возможно, он используется, но на таймлапсе я этот момент не уловил.
Дмитрий Махлай (Tesla)Результат и процесс впечатляет! На видео с телефона мелковато, подскажите, какой инструмент Вы используете на этапе болванки для экструзии? Стандартная экструзия с включенным режимом пропорционального редактирования или какой-то другой способ?
Из рекомендаций: для перепончатых структур и крыльев использовать шейдер с подповерхностным рассеиванием. Возможно, он используется, но на таймлапсе я этот момент не уловил.
Все верно, для базового меша использовал только стандартный экструд, но с модификатором Subdivision Surface, чтобы сразу видеть сглаженный результат.
За рекомендацию спасибо, в идеале надо было бы заморочиться и настроить отдельный материал для крыльев, но для данного ракурса разницы почти не ощущалось бы.
Авторизуйтесь, чтобы подписаться на новости
* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
На видео с телефона мелковато, подскажите, какой инструмент Вы используете на этапе болванки для экструзии? Стандартная экструзия с включенным режимом пропорционального редактирования или какой-то другой способ?
Из рекомендаций: для перепончатых структур и крыльев использовать шейдер с подповерхностным рассеиванием. Возможно, он используется, но на таймлапсе я этот момент не уловил.
Все верно, для базового меша использовал только стандартный экструд, но с модификатором Subdivision Surface, чтобы сразу видеть сглаженный результат.
За рекомендацию спасибо, в идеале надо было бы заморочиться и настроить отдельный материал для крыльев, но для данного ракурса разницы почти не ощущалось бы.