Render.ru
Поддержать
239Записей
566Следят
2.57 MЗаходов

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компании Публикации Интересное из сети

Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.

Рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам — на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man. Видеоверсия недавней статьи.

222
Комментарии:5
по поступлению
0
Артём Павлов
23.07.2020 13:41
берут и создают, че бубнить-то
0
несколькими кликами, а не как раньше
0
Серж Потаман
24.07.2020 13:18
Сомневаюсь, что в Хорайзене мир создавался при помощи процедурной генерации. Есть заявления разработчиков или админ сам выдумал?
0
Серж Потаман
24.07.2020 13:18
Сомневаюсь, что в Хорайзене мир создавался при помощи процедурной генерации. Есть заявления разработчиков или админ сам выдумал?
0
https://bit.ly/3hz1X2w