21.07.2020
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам — на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man. Видеоверсия недавней статьи.
222
Комментарии:5
0
Артём Павлов
23.07.2020 13:41
берут и создают, че бубнить-то
0
Человег Друг-Человека
24.07.2020 6:17
несколькими кликами, а не как раньше
0
Серж Потаман
24.07.2020 13:18
Сомневаюсь, что в Хорайзене мир создавался при помощи процедурной генерации. Есть заявления разработчиков или админ сам выдумал?
0
Серж Потаман
24.07.2020 13:18
Сомневаюсь, что в Хорайзене мир создавался при помощи процедурной генерации. Есть заявления разработчиков или админ сам выдумал?
0
Саша Карабардин
24.07.2020 21:15
https://bit.ly/3hz1X2w