Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Приготовить марципан и сразиться с роботом Санта-Клаусом: как встречают праздники герои мультсериалов
Школа анимации AnimationSchool.ru

Приготовить марципан и сразиться с роботом Санта-Клаусом: как встречают праздники герои мультсериалов

Разное
За 3 дня до Нового года вспоминаем новогодние и рождественские традиции из 11 культовых мультсериалов.
Эмоции в анимации: как сделать их естественными и убедительными
Школа анимации AnimationSchool.ru

Эмоции в анимации: как сделать их естественными и убедительными

Разное
Когда мы начинаем делать анимационный фильм, может показаться, что все сюжеты уже были написаны и сняты до нас. Все темы избиты, и кажется, невозможно придумать ничего оригинального, чтобы удивить или
Интервью с креативным директором Ильей Сигачевым
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с креативным директором Ильей Сигачевым

Публикации Интересное из сети
Концепт-арт, участие в челленджах, Blender 3D, будущее цифрового искусства в эру нейросетей.
Зачем идти в анимацию?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Зачем идти в анимацию?

Разное
Анимация — это волшебство, которое превращает фантазии в реальность. Это способ рассказать историю, оживить персонажей и заставить зрителя поверить в невероятное. Каждый кадр — это не просто рисунок,
Принципы анимации: доводка и захлест
Школа анимации AnimationSchool.ru

Принципы анимации: доводка и захлест

Разное
Хотите, чтобы ваша анимация выглядела плавной и реалистичной? Принципы доводки и захлеста – это то, что превращает механические движения в живые и убедительные.
Разрушаем мифы про анимацию
Школа анимации AnimationSchool.ru

Разрушаем мифы про анимацию

Разное
В материале мы развеем распространённые мифы об анимации — аниматор делает все сам, он должен уметь рисовать, технологии делают все за аниматоров и многое другое.
История анимации: путь от первых мультфильмов до современных шедевров
Школа анимации AnimationSchool.ru

История анимации: путь от первых мультфильмов до современных шедевров

Разное
Анимация — это искусство, которое с момента своего возникновения прошло долгий путь, превратившись из простых движущихся картинок в сложные, эмоционально насыщенные произведения, способные захватывать
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]

Renders WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Архитектура в видеоиграх. Левел-дизайн
Школа анимации AnimationSchool.ru

Архитектура в видеоиграх. Левел-дизайн

Разное
Работа архитекторов и левел-дизайнеров имеет много общего: и те, и другие проектируют пространства, исходя из поставленных целей и имеющихся ограничений. Однако специфика их задач заметно отличается.
FAQ для начинающих 3d-аниматоров (upd 2024)
Евгений Мельников (e.ov)

FAQ для начинающих 3d-аниматоров (upd 2024)

Мысли Разное Урок
Профессионально я работаю в 3d с 2001 года, 3d-аниматором с 2005-го. Работаю в основном игровым аниматором. Я постарался ответить на самые распространенные вопросы новичков.
Жанры 2D анимации: от комедии до драмы
Школа анимации AnimationSchool.ru

Жанры 2D анимации: от комедии до драмы

Разное
Рассмотрим основные жанры 2D анимации, проанализируем их особенности и приведем яркие примеры, которые стали классикой в своем роде.
Рендер вьюпорта 3ds max. Превью анимации
Paz

Рендер вьюпорта 3ds max. Превью анимации

Урок
В данном уроке показываю как рендерить происходящее во вьюпорте. Будет полезно для просмотра тестовых анимации, движение камер и прочего.
Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI
Андрей Баронов

Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI

3d soft Unreal Engine Autodesk Maya
Нейронки для мокап анимации, Motorica для Unreal и QuickMagic AI качественный мокап с андроида.
Самая сильная девочка в мире
Школа анимации AnimationSchool.ru

Самая сильная девочка в мире

Разное
В лице «Пеппи» Такахаты-Миядзаки-Котабэ В 80-х Такахата и Миядзаки превратили студию Ghibli в творческий феномен, а Котабэ, присоединившись к Nintendo, сыграл ключевую роль в создании дизайна Марио
Киностудия «Союзмультфильм» бесплатно раздает скрипты для Toon Boom Harmony
Союзмультфильм

Киностудия «Союзмультфильм» бесплатно раздает скрипты для Toon Boom Harmony

Урок 2d painting Блог компании
Киностудия «Союзмультфильм» объявила о бесплатной раздаче своих скриптов для Toon Boom Harmony (порядка 40 скриптов), которые значительно расширяют оригинальный функционал программы.
Dance actions (nCloth and Unreal)
Евгений Мельников (e.ov)

Dance actions (nCloth and Unreal)

Разное Хобби
Доделал свой проект с танцующей девушкой. Итого: риг, скин, анимация (допиленный руками мокап), симуляция ткани nCloth, далее придумал небольшую сценку в UE чтобы танец симпатично отрендерить.
Карьера аниматора: путь к успеху с Metal Family
Школа анимации AnimationSchool.ru

Карьера аниматора: путь к успеху с Metal Family

Разное
Алина и Дима, создатели проекта Metal Family, подготовили вдохновляющую лекцию о карьере аниматора! В этой статье мы расскажем о разных путях к успеху в анимационной индустрии.
Логотип - бабочка
Юрий Зинченко (Эхо)

Логотип - бабочка

Дизайн Хобби Adobe Photoshop
Логотип сделан в фотошопе с последующим анимированием в блндере. 2Д дудл анимация.
"ДЮНА 2": КАК СОЗДАВАЛСЯ ФИЛЬМ
Konstantin Meerov

"ДЮНА 2": КАК СОЗДАВАЛСЯ ФИЛЬМ

Making of Интересное из сети
Рассказываю о создании зрелищной фантастической картины Дени Вильнева. Сиквел шедевральной "Дюны" в общем и целом не подкачал.
О создании синематика в Unreal 5
Евгений Мельников (e.ov)

О создании синематика в Unreal 5

Разное Публикации Мысли
У меня две новости. Первая - я закончил свой долгострой. Это небольшая история о том, как я делал этот синематик. Вторая - я завел ТГ канал.