Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев
White GameDev Academy

Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев

Блог компании 3d soft Акции и скидки
В этом видео поговорили с Lead 3D Artist Ильёй Тёминым о разных вариантах пайплайна в создании 3d-персонажей и о том, как правильно выстроить свой путь от несложных моделей до реалистичных 3d-работ.
Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост
White GameDev Academy

Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост

Блог компании Мысли
Интервью с 3D-художником, Семёном Ибрагимовым. Честный рассказ о том, что помогло ему перейти от хаотичного обучения к системному росту.
Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.
Юрий Зинченко (Эхо)

Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.

3d soft ZBrush Дизайн
​Показываю процесс создания своего авторского персонажа: зомби-повара с булаво-поварешкой и котлом, полным милых светящихся полу ящерок-полу пиявок.
Element 3D After Effects - Как добавить анимацию 3D ПЕРСОНАЖА в ВИДЕО
Digy Zem

Element 3D After Effects - Как добавить анимацию 3D ПЕРСОНАЖА в ВИДЕО

Урок
Плагин Element 3D After Effects позволяет добавить в видео анимацию 3d персонажа. Этим способом возможно вставить в свой видеоконтент любые анимированные объекты в Элемент 3Д Adobe After Effects.
Making of "Sucrose" Genshin impact
Ан Ян (An-Yan)

Making of "Sucrose" Genshin impact

Blender ZBrush WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс того как я создавал Сахарозу из игры Genshin impact
Project EVA: часть 1.
Александр Пронин (HUMBLE)

Project EVA: часть 1.

Дизайн Blender Cycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
Процесс создания работы на конкурс Untamed: When Animals Ruled the World
Оля Ануфриева (He77ga)

Процесс создания работы на конкурс Untamed: When Animals Ruled the World

Making of
С чего начать и как закончить работу на конкурс?!
РЕАЛИСТИЧНЫЙ vs МУЛЬТЯШНЫЙ персонаж в 3D
Anton Lukashuk (Buchara)

РЕАЛИСТИЧНЫЙ vs МУЛЬТЯШНЫЙ персонаж в 3D

Making of Интересное из сети WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео я покажу, как создавался фотореалистичный персонаж в Zbrush, где прорисовал мельчайшие детали, такие как морщинки и складки на лице, проработал волосы с помощью Hair and Fur, а затем...
Cоздание 3D персонажа и кинематографичная презентация в real-time движке.
Дмитрий Радушинский (Tom13stone)

Cоздание 3D персонажа и кинематографичная презентация в real-time движке.

Making of Marmoset Toolbag Дизайн
В этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями и опытом в создании персонажей и кинематографической презентации с использованием Marmoset Toolbag и других инструментов.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Блог компании Публикации Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
Запечка (bake) стилизованного персонажа
XYZ school

Запечка (bake) стилизованного персонажа

Блог компании Публикации Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creepy Fairy"

Публикации Урок ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна
XYZ school

Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна

Блог компании Новости компаний Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию high poly с модели на low poly.
Смерть короля Артура: история создания 3D-персонажа
XYZ school

Смерть короля Артура: история создания 3D-персонажа

Блог компании Публикации Разное
Мы попросили Марата Лапытова, 3D-художника из Moon Studios (Ori and the Blind Forest), рассказать об одном из созданных им персонажей — умирающем от ран короле Артуре.
Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)

Публикации
В гостях у нас Марина Чемерис, ведущий 3D-художник 4A Games на проекте «Метро: Исход», Марина расскажет нам о свой работе над персонажами игры, планах на будущее, а также даст советы художникам.
3D-персонаж на тему Spiral Knights
Денис Стрелкин (Forest Swamp)

3D-персонаж на тему Spiral Knights

Хобби Making of
Краткое описание создания стилизованного персонажа по вселенной Spiral Knights. Моделирование, анимация, текстурирование и визуализация.
Воин Света: часть 2
Александр Бирюков (Dreadleft)

Воин Света: часть 2

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)
Вторая часть моей работы над воином Светой. О том как хайполи превратилась в лоуполи и собралось в движке Unreal
Персонажи из 90-х
Привет из 90-х. Hum3d challenge WIP - Арсений Лаврухин

Персонажи из 90-х

WIP 3D (Работа в прогрессе)
-Are you gangsters?-No, we are russians.Из х/ф "Брат 2" Всем привет! Закончил персонажей для своей работы на конкурс Hum3d Challenge 2018. Поскольку я очень ограничен во времени, то было решено боль
Воин Света: часть 1
Александр Бирюков (Dreadleft)

Воин Света: часть 1

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of
В этом блоге я буду описывать, как создается мой текущий личный проект. Эта работа начиналась для конкурса, но в итоге вылилась в более масштабную вещь.
5 способов построения нижних конечностей
GoodAtom

5 способов построения нижних конечностей

Урок
Видеоурок о техниках моделирования конечностей персонажей в ZBrush.