Хотите разобраться, что такое нейросети и зачем они нужны визуализатору?
В этом видео мы покажем, как из простой игрушки они превратились в мощные инструменты вроде MidJourney, Stable Diffusion и Veo. Вы узнаете, чем отличаются разные нейросети, как они помогают в 2D, 3D и даже в создании видео, а также где они действительно экономят время и силы. Мы разберём плюсы, минусы и реальные примеры их применения. Отнимут ли нашу работу нейросети или станут вашим главным конкурентным преимуществом? Давайте разбираться!
Это если говорить не о генерации достовено выглядящих коротких видео, которые Veo3 уже неполхо делает, а инструмент с полным контролем, где вы можете работать с ИИ "в паре", тыкать, говорить что где исправить, где как оптимизировать, какую текстуру улучшить, как ракурс поменять и т.п. Т.е по сути такой 3д пакет "без интерфейса" или Nano Banana на максималках, который если нужно, любой ваш уникальный стиль по вашим наброскам поймет и обучится ему.
Полноценную генерацию "без участия человека" или "толко по запросу" с приемлимым для тв уже качеством - не раньше 2028-2029 года.
Flux (который 1d) тоже неидеален конечно далеко. Конечно тут можно говорить об эволюции. Из реально нового - это именно Flux Kontext или Krea. Тут конечно другой инструмент в принципе. И конечно самое интересное именно здесь будет происходить, а не в тупом повышении качества генерации. Т.е. именно та полнота, с которой он понимает вашу задачу. Сейчас генеративные графические модели сильно от чат-ботов в этом формте отстают, если SD понимали задачу вообще обощенно, Flux и новые модели из топовых чат-ботов начали понимать реально уже структуру, выцеплять смысл, так как в основе их одна и та-же мультимодальная модель, но какие-то деликатные момент они еще не понимают, соотвественно не способны полностью выдать вам на 100% то что нужно. Тут еще ехать и ехать.
А картинка с обычынм SD через апсейлер уже красивая. SD иногда даже что-то интересное может выдать и в нужном стиле, потому-что под него лоров мешок и тележка.
Сильно зависит от потребностей. Тут есть два мира. Первый мир - вы точно знаете как что должно выглядеть. Хотя это реализуемо технологиями типа Nano Banana:
https://leonardo.osnova.io/5a2b328e-dbc9-542d-b2fe...
Второй мир - вы сами точно не знаете что делать, но нужен результат. Тут почти любая нейронка, достаточно точно понимающая что вам нужно уже хороший инструмент. Пример - вы приходите к дизайнеру, и просите ему сделать концепт персонажа. Вы не знаете точно как он должен выглядить, вам нужен просто вариант, поэтому вы к художнику и пришли, чтобы он дал вам свое "видение". Десять разных художников дадут вам 10 принципиально разных вариантов одного и того-же персонажа, если у них есть только общее задание. Вот вам и "случайная генерация". А как только вы начнете художника задалбывать типа "тут поправь, я не так хочу" и "нос больше хотел", "перекрась костюм в зеленый" он пошлет вас и все. Но там же живой художник, мы не будем ему чрезмерные требования выдвигать. А к нейронке - можно...
https://github.com/PicoTrex/Awesome-Nano-Banana-im...