Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа CG LAB
2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Перевод статьи о рисовании стильного портрета в 3D.
07.04.2025
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 1.
Блог компании
В статье подробно разбирается алгоритмы сжатия текстур S3TC(DXTC/ВС) и ASTC на примере проектов «Леста Игры»: алгоритмы сжатия, форматы, артефакты, особенности, строение и сравнения.
04.04.2025
Omne Lab
💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости
Новости компаний
Разное
Блог компании
В этом году отечественный геймдев тоже ожидает финансовая подпитка не только от ИРИ...
01.04.2025
Школа CG LAB
8 советов по рисованию движущихся объектов
Блог компании
Разное
Урок
Как превратить в привычку рисование с натуры и прокачать этот навык.
24.03.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Дизайнер интерьера и 3D-визуализатор: разница, сходства и ключевые особенности
Блог компании
Кто такой дизайнер и чем он отличается от визуализатора. Давайте вместе попробуем разобраться.
21.03.2025
DigitalRazor
Простые способы создания своего 3D-аватара
Блог компании
Урок
Ещё недавно для создания фотореалистичной цифровой копии человека нужно было сложное оборудование и опыт в 3D-графике. Теперь же даже новичок может достигнуть схожего результата.
11.03.2025
Школа CG LAB
6 необычных художников
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Рассказываем о художниках, которые нашли собственные (иногда весьма странные) способы заявить о себе миру.
10.03.2025
DigitalRazor
Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах
Блог компании
Железо
В этом материале разберёмся, что предлагают видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti создателям контента. В частности, специалистам, которые работают в Adobe Premiere Pro, After Effects.
09.03.2025
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Город на закате
Блог компании
Making of
Урок
Перевод урока художницы Liz Hume.
24.02.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
МК «Хуманизация цветов. Создание персонажа без референса»
Блог компании
3d soft
Art
Мы сделаем многоэтапную работу над персонажем. Предполагаемый образ будет собран из различных аналогов.
24.02.2025
Andrew Zavgo
Компьютерный шарж по фото, новые технологии
Дизайн
Блог компании
Мысли
Шарж это слово пришло к нам из французского языка «harge». В переводе на русский: переперчить, пересолить (переборщить) или преувеличить. Является разновидностью карикатуры.
17.02.2025
DigitalRazor
Как правильно проапгрейдить игровой ПК в 2025 году
Железо
Блог компании
Как правильно обновить железо, продлить жизнь компьютеру и на протяжении нескольких лет играть в современные игры без тормозов и зависаний.
16.02.2025
Школа CG LAB
Как создать качественную графику для ситибилдера
Блог компании
Making of
Урок
Подробный процесс разработки графики для ситибилдера с нуля: что искать, как думать, этапы работы и техники.
10.02.2025
DigitalRazor
Что ждёт игровую графику в следующем поколении
Дизайн
Блог компании
Железо
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
09.02.2025
Леста Игры
Создание 2D-графики на проекте “Мир кораблей”
Блог компании
В этой статье мы рассмотрим тонкости создания графики для игры, фокусируясь на таком сложном элементе визуализации, как вода.
03.02.2025
Школа CG LAB
Amir Zand: от наброска до готового концепта
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Как эффективно использовать наброски из скетчбука, чтобы не тратить время на новые идеи для арта.
27.01.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Захват движения как искусство и технология
Making of
Блог компании
Мысли
Захват движения, или Mocap, — для большинства это чаще всего просто технология. Для меня же это инструмент, который помогает оживлять идеи, наполнять их эмоциями и жизнью. Сегодня Mocap используется в
21.01.2025
DigitalRazor
Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов
Блог компании
Софт
Урок
Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов.
15.01.2025
Школа CG LAB
Как создавать цветовые схемы
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Автор комиксов Энн Маулина объясняет, как использовать локальные цвета и цвета освещения, а также делится советами, которые помогут вам рисовать гармоничные иллюстрации!
13.01.2025
DigitalRazor
Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения
Блог компании
Дизайн
Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.
13.01.2025
62
…
54
53
52
51
50
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...