Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz
Школа CG LAB

2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz

Блог компании Интересное из сети Разное
Перевод статьи о рисовании стильного портрета в 3D.
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 1.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 1.

Блог компании
В статье подробно разбирается алгоритмы сжатия текстур S3TC(DXTC/ВС) и ASTC на примере проектов «Леста Игры»: алгоритмы сжатия, форматы, артефакты, особенности, строение и сравнения.
💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости
Omne Lab

💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости

Новости компаний Разное Блог компании
В этом году отечественный геймдев тоже ожидает финансовая подпитка не только от ИРИ...
8 советов по рисованию движущихся объектов
Школа CG LAB

8 советов по рисованию движущихся объектов

Блог компании Разное Урок
Как превратить в привычку рисование с натуры и прокачать этот навык.
​Дизайнер интерьера и 3D-визуализатор: разница, сходства и ключевые особенности
Академия 3D Евгения Грипинского

​Дизайнер интерьера и 3D-визуализатор: разница, сходства и ключевые особенности

Блог компании
Кто такой дизайнер и чем он отличается от визуализатора. Давайте вместе попробуем разобраться.
Простые способы создания своего 3D-аватара
DigitalRazor

Простые способы создания своего 3D-аватара

Блог компании Урок
Ещё недавно для создания фотореалистичной цифровой копии человека нужно было сложное оборудование и опыт в 3D-графике. Теперь же даже новичок может достигнуть схожего результата.
6 необычных художников
Школа CG LAB

6 необычных художников

Блог компании Интересное из сети Разное
Рассказываем о художниках, которые нашли собственные (иногда весьма странные) способы заявить о себе миру.
Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах
DigitalRazor

Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах

Блог компании Железо
В этом материале разберёмся, что предлагают видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti создателям контента. В частности, специалистам, которые работают в Adobe Premiere Pro, After Effects.
Урок Matte Painting: Город на закате
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Город на закате

Блог компании Making of Урок
Перевод урока художницы Liz Hume.
МК «Хуманизация цветов. Создание персонажа без референса»
Академия 3D Евгения Грипинского

МК «Хуманизация цветов. Создание персонажа без референса»

Блог компании 3d soft Art
Мы сделаем многоэтапную работу над персонажем. Предполагаемый образ будет собран из различных аналогов.
Компьютерный шарж по фото, новые технологии
Andrew Zavgo

Компьютерный шарж по фото, новые технологии

Дизайн Блог компании Мысли
Шарж это слово пришло к нам из французского языка «harge». В переводе на русский: переперчить, пересолить (переборщить) или преувеличить. Является разновидностью карикатуры.
​Как правильно проапгрейдить игровой ПК в 2025 году
DigitalRazor

​Как правильно проапгрейдить игровой ПК в 2025 году

Железо Блог компании
Как правильно обновить железо, продлить жизнь компьютеру и на протяжении нескольких лет играть в современные игры без тормозов и зависаний.
Как создать качественную графику для ситибилдера
Школа CG LAB

Как создать качественную графику для ситибилдера

Блог компании Making of Урок
Подробный процесс разработки графики для ситибилдера с нуля: что искать, как думать, этапы работы и техники.
​Что ждёт игровую графику в следующем поколении
DigitalRazor

​Что ждёт игровую графику в следующем поколении

Дизайн Блог компании Железо
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
Создание 2D-графики на проекте “Мир кораблей”
Леста Игры

Создание 2D-графики на проекте “Мир кораблей”

Блог компании
В этой статье мы рассмотрим тонкости создания графики для игры, фокусируясь на таком сложном элементе визуализации, как вода.
Amir Zand: от наброска до готового концепта
Школа CG LAB

Amir Zand: от наброска до готового концепта

Блог компании Интересное из сети Разное
Как эффективно использовать наброски из скетчбука, чтобы не тратить время на новые идеи для арта.
Захват движения как искусство и технология
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Захват движения как искусство и технология

Making of Блог компании Мысли
Захват движения, или Mocap, — для большинства это чаще всего просто технология. Для меня же это инструмент, который помогает оживлять идеи, наполнять их эмоциями и жизнью. Сегодня Mocap используется в
Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов
DigitalRazor

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Блог компании Софт Урок
Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов.
Как создавать цветовые схемы
Школа CG LAB

Как создавать цветовые схемы

Блог компании Интересное из сети Разное
Автор комиксов Энн Маулина объясняет, как использовать локальные цвета и цвета освещения, а также делится советами, которые помогут вам рисовать гармоничные иллюстрации!
​Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения
DigitalRazor

​Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения

Блог компании Дизайн
Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.