Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5
XYZ school

3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5

Блог компании Дизайн 3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
Оптимизация: почему время важнее полигонов
XYZ school

Оптимизация: почему время важнее полигонов

Публикации Блог компании 3d soft
Многие 3D-художники стремятся к низкому числу полигонов, будучи уверены в том, что это поможет повысить частоту кадров. Но на самом деле оптимизация работает не так, и универсальных решений тут нет.
Houdini for 3ds Max users (part 04)
Александр Удилов (udilov)

Houdini for 3ds Max users (part 04)

Урок
Продолжение серии уроков для 3д максеров пробующих себя в гудини. В чем разница трансформаций и деформаций?
Realtime-фотореализм в Unity-играх
RealTime School

Realtime-фотореализм в Unity-играх

Урок 3d soft Unity
В пошаговом уроке с исходными материалами инструктор по Unity школы Realtime демонстрирует приемы создания фотореалистичных сцен. Статья подготовлена на основе доклада на CGEvent 2019.
Советы по созданию мЕхов в Блендер
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию мЕхов в Блендер

Публикации Blender
Привет! Меня зовут Кевин Скок. Мне всегда нравились роботы и механический дизайн из различных научно-фантастических произведений, наверное, именно поэтому я так люблю делать подобные модели и дизайны.
Making of "Vegeterian"
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Making of "Vegeterian"

Making of 2d painting
В данном видео показан и прокомментирован процесс создания иллюстрации из воображения. Попутно поделился своим мнением относительно склонности начинающих художников рисовать без референсов.
Не игрушки_2
German Abramov (gera-ghiv)

Не игрушки_2

Урок Разное Autodesk 3ds Max
Ссылка на первую часть: https://render.ru/ru/Amateur_diary/post/17134 Итак, я вчера и сегодня поработал и доделал модель до финала. О чем, я далее и напишу. В предыдущем посте была, так сказать, проб
Визуальные эффекты в сериале Ведьмак
Пётр Панин (petrpanin)

Визуальные эффекты в сериале Ведьмак

Making of Houdini
Отзыв о сериале я вероятно сделаю в отдельном видео, а пока хочу рассказать вам о том, как создавались визуальные эффекты для сериала.
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации - RENDER.RU

Советы по анимации от Адама Тернбулла

Публикации Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
Не игрушки_1
German Abramov (gera-ghiv)

Не игрушки_1

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Создание модели для продажи на ресурсе 3D моделей
Простое и сложное.
German Abramov (gera-ghiv)

Простое и сложное.

Мысли Урок Autodesk 3ds Max
Записки немолодого дилетанта о своих попытках освоить 3D графику.
Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна
XYZ school

Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна

Блог компании Новости компаний Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию high poly с модели на low poly.
Релиз UNIGINE 2.10: революционная система ландшафта!
UNIGINE

Релиз UNIGINE 2.10: революционная система ландшафта!

Блог компании Новости компаний UNIGINE
После 2 лет разработки мы готовы представить новую систему ландшафта! Моделирование локаций реального масштаба (размером 10 000 x 10 000 км и более) с высочайшей степенью детализации (до 1 мм/пиксель)
Скульптурная модель младенца для 3d печати
3D Art Studio Pompidou - 3Д АРТ-СТУДИЯ "ПОМПИДУ"

Скульптурная модель младенца для 3d печати

Урок
В этом видео я покажу, как создавать модели детей в ZBrush и готовить их к 3D-печати.
Тайные Секреты Рисования
Александр Махов (Akaley)

Тайные Секреты Рисования

Урок 2d painting Adobe Photoshop
Короткое видео где я делюсь своими техниками рисования в PS
Разный левел-дизайн для разных жанров
XYZ school

Разный левел-дизайн для разных жанров

Блог компании Публикации Урок
Рассказываем, какими принципами руководствуются левел-дизайнеры при создании игр разных жанров, и о том, какими приёмами они вызывают у игроков нужные эмоции.
Как левел-дизайнеры создают уровни
XYZ school

Как левел-дизайнеры создают уровни

Блог компании Публикации Урок
Рассказываем, какими инструментами пользуется профессиональный левел-дизайнер и как устроен процесс создания уровня.
Цвет и освещение: универсальные правила за пять минут
XYZ school

Цвет и освещение: универсальные правила за пять минут

Блог компании Публикации Урок
Рассказываем об универсальных правилах работы с цветом и светом — вместе с концепт-художницей Александрой Дрозд, работавшей над фильмами «Вторжение», «Чужой: Жатва» и «Вратарь Галактики».
Modeling in Houdini for 3ds max users
Александр Удилов (udilov)

Modeling in Houdini for 3ds max users

Урок
Моделинг в гудини для 3ds max юзера. Урок по гудини понятный для любого максиста.
Making Of "V for Vendetta"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "V for Vendetta"

Making of Публикации ZBrush
Всем привет, меня зовут Владимир Урядов, я работаю Lead Artist’ом в компании Asymmetric VFX. В этом небольшом, но подробном уроке, я расскажу как делал одну из моих последних работ «V for Vendetta».