Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Pennywise
Making of Pennywise - Пол Тора (One_and_a _half)

Pennywise

Урок Разное
Около года назад начала создавать бюст Пеннивайза, решила довести его до уровня ПРО.
Cyangmou о пиксель-арте часть 3
Публикации - RENDER.RU

Cyangmou о пиксель-арте часть 3

Публикации Урок
Замечательный пиксель-арт художник Cyangmou (Thomas Feichtmeir) делится своими советами по созданию пиксель-арта.
RailClone | Создание параметрических зданий.
RailClone | Создание параметрических зданий. - Владимир Кобранов (VladKobranov)

RailClone | Создание параметрических зданий.

Урок Autodesk 3ds Max
В процессе работы над проектом возникла потребность создания относительно детальных домов разной этажности и состава. Единственным вариантом для 3ds Max стало использование параметрического плагина.
Уникальная акция «SOLIDWORKS: Анализируй это!»
Dassault Systèmes в России и СНГ

Уникальная акция «SOLIDWORKS: Анализируй это!»

Блог компании 3d soft SolidWorks
До 20 декабря Вы получаете уникальную возможность дополнить Ваши проекты мощным решением для расчётов SOLIDWORKS Simulation.
Making of Autocamp
Anton Orekhov (Dobro)

Making of Autocamp

Making of Урок Renders
В этой статье расскажу все подробности создания серии картинок «Autocamp».
БлокПост UE4 часть -3
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов

БлокПост UE4 часть -3

WIP 3D (Работа в прогрессе) Дизайн Unreal Engine
Таймлапс. Третья часть. Собираю локацию на UE4. Партиклы и настройка освещения и красоты) Финальные шоты.
Структура хранения производственных материалов  анимационного проекта (3D)
СОАП

Структура хранения производственных материалов анимационного проекта (3D)

Мысли Урок Публикации
Есть сомнения по поводу структуры хранения и именования файлов на вашем анимационном проекте? Тогда вам - сюда!
ААА-Пайплайн Стилизованных Персонажей, статья 1 из 4.
XYZ school

ААА-Пайплайн Стилизованных Персонажей, статья 1 из 4.

Блог компании Публикации 3d soft
Сегодня ты узнаешь, что все персонажи для топовых компьютерных игр создаются по одному и тому же алгоритму, который называют пайплайном.
Как создать вдохновение и победить артблок?
Екатерина Войтес (Катико)

Как создать вдохновение и победить артблок?

Мысли 2d painting
Привет, ребята. Когда-то уже писала сюда статьи о начале работы иллюстратором детских книг. Много воды утекло с тех пор... И много опыта прибавилось - и положительного и не очень. Сегодня я хочу отве
Making of Braveheart. часть 1: Портрет
Публикации - RENDER.RU

Making of Braveheart. часть 1: Портрет

Публикации Making of Урок
Меня зовут Владимир Серёгин и я 3D artist в харьковской студии Plarium. Увлекаюсь персонажкой, но до портфолио скульпты не доживают, решил с целью обновить портфолио пройти курс по созданию персонажа.
Управление пространственными пересечениями при создании сеток в SOLIDWORKS Simulation
Dassault Systèmes в России и СНГ

Управление пространственными пересечениями при создании сеток в SOLIDWORKS Simulation

Блог компании 3d soft SolidWorks
Хотите узнать, как, не модифицируя геометрию, исправить положение в SOLIDWORKS Simulation?
3ds Max. Corona Render. Оптимизация сцены экстерьера, ускорение рендера и работы вьюпорта
Макс Сергеев

3ds Max. Corona Render. Оптимизация сцены экстерьера, ускорение рендера и работы вьюпорта

Урок
В данном видео я рассматриваю возможные варианты оптимизации тяжелой сцены как с точки зрения разгрузки работы вьюпорта, так и для ускорения рендера. На примере экстерьера в Corona Render.
Делаем графику в Unity Лучше.
Константин Ермолаев (u3d)

Делаем графику в Unity Лучше.

Making of Урок 3d soft
Всем привет, давно не писал и вот назрело. Как вы знаете, я завязал с тёмной стороной рендерингом в 3д максе и ушёл в коварный мир реалтайма, а именно в игровые движки и остановил свой выбор на Unity.
Как создать аниматик
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Как создать аниматик

Making of WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Урок
Видео о том, как я работаю над сценами аниматика. Основные принципы и этапы.
Как разграничить стадии анимационного производства? (3D)
СОАП

Как разграничить стадии анимационного производства? (3D)

Мысли Урок Публикации
Препродакшн, продакшн, постпродакшн: Почему так важно их разделять? Что является критерием для обозначения границ?
Стрим быстроскульпт Мононоке
Оля Ануфриева (He77ga)

Стрим быстроскульпт Мононоке

Разное Урок ZBrush
Запись сегодняшнего стрима и результат. Стрим-подведение итогов дружеского челленжа #demoheadzbrush, который я запустила в инстаграме.
Architectural interactive demo (UE4)
Владимир Хадыко

Architectural interactive demo (UE4)

Публикации Unreal Engine
Всем привет! Закончил интерактивную презентацию архитектурного проекта. Сделано на Unreal Engine 4. Это демонстрационное приложение - его можно скачать у меня на сайте (без регистрации).
БлокПост UE4 часть -1
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов

БлокПост UE4 часть -1

Дизайн Unreal Engine
Собираю локацию на UE4. Нужно поработать с окружением, светом и повозиться с движком
Презентация проекта на питчинг.
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Презентация проекта на питчинг.

Публикации 2d painting WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
28го сентября я выступил на питчинге от 2х2. Для этого мне пришлось подготовить презентацию. Я решил, что она представляет ценность как реф. Вдруг вам тоже придется делать нечто подобное.
Красивые процедурные текстуры в Blender
Tanya Frost

Красивые процедурные текстуры в Blender

Making of Урок Blender
Вольный перевод видео с канала lotsalote. Под видео есть ссылка на файл с текстурами от автора. Lotsalote делает красивые ролики в Blender.