Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2
Андрей Кривуля (artofcharly)

Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2

Разное Интересное из сети
Погонял свежий DLSS 5 и обновленный Ray Reconstruction в паре игр, от Assassin's Creed Black Flag Resynced до Cyberpunk 2077. Красиво, но FPS проседает знатно...
Viva la tragedia
Sergey Kvazi

Viva la tragedia

Новости компаний Разное
Прошлый пост рассказывал о постыдных практиках в рекрутинге. Здесь покажу, чего можно ожидать от работы в студии, где HRDirector - дает уроки по hr всему интернету.
Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации
Школа CG LAB

Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Перевод статьи художницы Иги Оливиак: процесс с комментариями о тоне кожи, деталях одежды и других нюансах иллюстраций.
Дизайн персонажа для комикса
Школа CG LAB

Дизайн персонажа для комикса

Блог компании Новости компаний Разное
​Teresa del Pilar рассказывет о процессе работы над персонажами для комикса.
История, которой мы так долго хотели поделиться...
Школа анимации AnimationSchool.ru

История, которой мы так долго хотели поделиться...

Разное
Представляем анимационный тизер High Seas, вдохновленный кампанией Mighty Nein от Critical Role. В течение последних шести месяцев команда наших студентов работала на каждом этапе производства.
Российские фестивали для аниматоров: где показать свои работы и получить признание
Школа анимации AnimationSchool.ru

Российские фестивали для аниматоров: где показать свои работы и получить признание

Разное
Сезон российских анимационных фестивалей объявляется открытым! В марте прошло одно из главных анимационных событий весны — легендарный «Суздальфест». Но это только начало!
Нужно ли учиться 3д Графике в Эру ИИ?
Paz

Нужно ли учиться 3д Графике в Эру ИИ?

Мысли Интересное из сети Разное
Нейросети уже умеют генерировать 3D-модели по тексту и изображениям. Но означает ли это, что изучать 3D больше не нужно? В этом видео делюсь своими мыслями.
«В поисках Немо»: как Pixar создала культовый анимационный фильм
Школа анимации AnimationSchool.ru

«В поисках Немо»: как Pixar создала культовый анимационный фильм

Разное
Полнометражный анимационный фильм и лауреат премии «Оскар» «В поисках Немо» вышел в прокат 23 года назад, 30 мая 2003.
Секреты выразительной иллюстрации
Школа CG LAB

Секреты выразительной иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Детали, благодаря которым сюжет заиграет новыми красками и задержит взгляд зрителя на более длительное время.
Как мультфильмы одновременно обращаются и к детям, и к взрослым
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как мультфильмы одновременно обращаются и к детям, и к взрослым

Разное
Границы между «детской» и «взрослой» анимацией связаны в основном с цензурой: что можно показывать, а что нет. На уровне смыслов граница менее очевидна. Один и тот же мультфильм: для ребенка веселая и
Возвращаем фокус на Animation School 💙
Школа анимации AnimationSchool.ru

Возвращаем фокус на Animation School 💙

Разное
Animation Club появился в 2010 году как место, где аниматоры собирались, чтобы обсуждать 3D и 2D, делиться работами, опытом и маленькими (и большими) победами.
С чего начать изучение 3D моделирования в Maya?
Школа анимации AnimationSchool.ru

С чего начать изучение 3D моделирования в Maya?

Разное
Каждый приходит в 3D по-разному. Кто-то открывает для себя моделирование через видеоигры, кто-то мечтает создать свой мультфильм в духе Pixar. А некоторые только что начинают с простых экспериментов,
Топ-10 советов для дизайнеров
Школа CG LAB

Топ-10 советов для дизайнеров

Блог компании Интересное из сети Разное
Концепт-артер Фэн Чжу (Feng Zhu) рассказывает о поисках вдохновения, борьбе с артблоком и планировании работы.
Last of Us 2 — феномен безумия
С В (CGVakula)

Last of Us 2 — феномен безумия

Разное Мысли
Гениальность игры - невероятный обман. В этой статье постараюсь объяснить всю проблематику игры и её восприятия, не на эмоциональных дрожжах, а наоборот с отстранённой точки зрения.
Кто создал Normal Map
Retry School

Кто создал Normal Map

Блог компании Разное
Откуда возникла Normal Map? Как она появилась — давай разберёмся!
АВАНГАРД
Mr_Larin_

АВАНГАРД

Дизайн Разное Хобби
Разработка настольной игры под кодовым названием "Авангард".
История красок
Школа CG LAB

История красок

Блог компании Публикации Разное
В этой статье мы ознакомимся с краткой историей акварели, темперы, масла и тем, как для них добывались пигменты.
Dark Ruins Cinematic
Sergey Kvazi

Dark Ruins Cinematic

Разное Публикации
Делюсь синематик работой, сделанной около года назад.
«Мы ребята, воспитанные культурой начала 2000-х — MTV, Nickelodeon, Jetix. Это наш кор»: интервью с продюсером Вовой Яньшиным
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Мы ребята, воспитанные культурой начала 2000-х — MTV, Nickelodeon, Jetix. Это наш кор»: интервью с продюсером Вовой Яньшиным

Разное
Вова Яньшин — продюсер анимации с опытом в «Союзмультфильме», ЯРКО и коммерческих проектах для крупных брендов. В своей карьере он работал над «Простоквашино» и «Вовкой в 3/9 царстве», запускал виртуа
Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7
Sergey Kvazi

Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7

Разное Unreal Engine
Базовый гайд по созданию Лесного окружения с помощью процедурной генерации.
Как найти работу в анимации в 2026 году: советы экспертов индустрии
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как найти работу в анимации в 2026 году: советы экспертов индустрии

Разное
Год такой, что новости с рынка труда не дают расслабиться: бюджеты урезают, проекты замораживают или отменяют вовсе. Говорят о высокой конкуренции и сокращениях из-за искусственного интеллекта.
Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator
Sergey Kvazi

Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator

Разное Unreal Engine
Развитие технологий снизило стоимость захвата движений почти до 0. В этом посте приведу сравнение наиболее доступных рядовому пользователю решений на базе Unreal Engine 5.6 и новее.
2D анимированная иллюстрация в VR:  3D-опыт без тяжелого 3D
ilia1syvorov

2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D

Дизайн Публикации Разное
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1
Богдан Князев

Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1

Разное Урок Unreal Engine
Для тебя мой друг есть аж 2 способа сделать по красоте от простого к сложному. (Сейчас мы рассмотрим только первый вариант)
Rural Memories Cinematic
Sergey Kvazi

Rural Memories Cinematic

Разное WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) Акции и скидки
Из фальшивого тестового в небольшой CG-short. Прошу прощения за звук. Рендер lumen, пост - AE.
2D спецэффекты в аниме «Рыбка Поньо на утесе»
Школа анимации AnimationSchool.ru

2D спецэффекты в аниме «Рыбка Поньо на утесе»

Разное
Почему вода в аниме кажется живой? Как художникам удается передать мощь волн, брызги и движение моря без компьютерных симуляций? Рассмотрим приемы традиционной покадровой анимации.
Выпускной осеннего сезона 2025
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Выпускной осеннего сезона 2025

Блог компании Публикации Разное
Делимся с вами записью выпускного, который состоялся 6 марта.
Художник Мацей Кучара и его техники рисования
Школа CG LAB

Художник Мацей Кучара и его техники рисования

Блог компании Интересное из сети Разное
Творческий путь концепт-художника Мацея Кучара (Maciej Kuciara) и его урок, как создать концепт за два часа в технике фотобаш.
Монстро (Русская ИИ версия)
Федор Сухов

Монстро (Русская ИИ версия)

Разное Хобби Other
Проект был сделан за один день как тест возможностей новой нейросети Seedance 2.0. Основная цель — проверить, сможет ли ИИ создать мрачную, кинематографичную атмосферу в духе Secret War и Монстро.
Как я за месяц написал свой AnimPicker
Евгений Мельников (e.ov)

Как я за месяц написал свой AnimPicker

Making of Разное
Я аниматор с 15-летним стажем в Saber Interactive. И это история о том, как накопившееся раздражение от рабочего инструмента превратилось в собственный pet-проект.
Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).
Александр Филиппов (Wegaboy)

Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).

Разное Журнал Публикации
В этой статье я собрал всю свою коллекцию чертежей для моделирования (Blueprints). Все чертежи из личной коллекции журнала "Техника-молодёжи". Сканировал всё самостоятельно! Также в коллекцию...