Viva la tragedia
Итак, звезды сошлись, алгоритмы разошлись и поиски окончены - вам прислали оффер, который вы приняли.
И вот пока вы упиваетесь чтением красивой pdf-брошюры, где в картинках рассказывают о том, как вы даже будучи линейным сотрудником важны для компании и прочий бред, на вашу корпо-почту уже пришло письмо с первой задачей из таск-трекера.
И ничего не предвещает мерзостей, работай не хочу, верно? - НЕверно.
Далее сама история:
E.Ov в свежем посте разобрал институт "правок" - этап, часто вызывающий препоны в CG производстве. И как справедливо было отмечено: при профессиональном отношении к правкам со стороны супервайзера(лида) и сотрудника - они только на пользу делу, сотруднику, лиду, в конечном счете, самому работодателю. Но что если отношение к ним слегка "любительское"...
Состав участников турнира: три креативных продюсера-генератора, чья работа по большей части заключается в том, чтобы глядеть на рекламные видео конкурентов и проявляя креативность, креативно генерить идею креатива и сформировать бриф - текстовое задание, обреченное стать видео роликом. Один главный продюсер - он же непосредственный руководитель всей ветки и несколько 3д- генералистов, ̶(̶к̶о̶т̶о̶р̶ы̶м̶ ̶п̶р̶и̶ ̶у̶с̶т̶р̶о̶й̶с̶т̶в̶е̶,̶ ̶в̶м̶е̶с̶т̶о̶ ̶и̶м̶е̶н̶и̶ ̶п̶р̶и̶с̶в̶а̶и̶в̶а̶ю̶т̶ ̶Q̶R̶-̶к̶о̶д̶)̶ клепающих эти самые рекламные видео-креативы. Также видео-лид, который по идее должен быть буфером между 3d-шниками и генераторами, но он как-то самоустранился.
И вот "работа" начата, первая задача со скрипом, но доходит до заветного - "выгоняем форматы". В "мобильных креативах" это означает - задача выполнена и принята. Но это в обычном мире, у работодателя с высоким HR-brand'ом - через день получаем просьбу, продлить общую длительность еще на полсекунды. Это вроде как закончить текстурить уже ретопнутого персонажа и вас просят на хайполи "кольчугу подвернуть" - вздор. Спрашиваем как так?
Оказывается согласовали анимацию, но НЕ длительность анимации. - первый флажок. Ладно делаем, попутно спрашиваем у "рука" об ответственности за затягивание.
Ну раз так, волноваться не о чем - на "ревью" разберутся.
Едем дальше, поворот, другой и вот "знакомая остановка"
Так проблема, идентифицирована, наблюдаем процесс решения (снизу - вверх):
"Возврат на утвержденный этап = в целом рабочий момент, но лучше избегать." И на том спасибо. Кстати, это была симуляция разрушения песочной скульптуры со скелетным анимированным мешем коллайдером. В molecular, на 6-ти ядерным ЦП, а не "рендер". 6 ядер Карл. Я конечно не персонажник - но мне кажется уместным сравнение:
- Поправьте первичные формы на скульпте,
- Но я лоуполь сдал уже ?!
- Так лоуполь сдал для черновика, скульпт поправьте.
Желание сделать "по-круче" отбито надолго. Но лид сказал поговорит - лид поговорил. Посмотрим, что будет дальше. Так или иначе, проходит время промежуточного ревью, никто не жалуется, но для самоуспокоения проявим заинтересованность - спросим устраивает ли моя работа "начальство"
"Все отзываются исключительно в позитивном ключе" - ну как говорится "гора с плеч".
Минуло время. "Генераторы" генерят, другие 3D-шники прибывают, убывают. Задачи "выполняются"
Когда вставала проблема, лид менял изначально ведущего прода на другого, новый втюхавал те же "креативные хотелки-правки" абсолютно не имеющие отношения ни к качеству видео, ни к метрикам креатива. И вроде новый пришел, а бриф-то не проработал предыдущий, и вы вдвоем вроде как на одной стороне заканчиваете начатое - полная чушь. Просто сменили погонщика, который "хлестать" устал.
Чтобы не быть голословным приведу пример неуемной креативности "генераторов", которая почему-то в висячем состоянии на этапе написания и постановки задания - основной работы продюсера, но расцветает во время производства. И разумеется, после пары месяцев такой "творческой работы" без права принимать творческие решения, защитной реакцией организм заменяет цель сделать "хорошее видео", на цель "чтоб ты отъ*бался".То самое "правочное выгорание" или "гашение" о котором писал E.ov.
Унитаз левее на 20 %, крышку выше градусов на 30 - все &ля, теперь ROI зашкалят!
Единственный проходной вариант это -100% соответствие незыблемому видению "генератора". Вопрос, как люди со столь тонким художественным вкусом и идеальным восприятием не творят шедевральные креативы собственноручно - остается риторическим.
И пока ты покорно кнопкодавишь - все ок
Но даже если - все "супер" ты даже отметить завершенной задачу не можешь... Они будут висеть просроченными, пока "генератор" не решит иначе. Интересно, если бы в студии с высоким HR-brand'ом существовал годовой пересмотр вознаграждения, чтобы сказал ревьюер глядя на то, что задачи где "исполнитель" - ты, через одну просрочены? "Х@р тебе, а не повышение" - вполне реалистично предположить.
Общепринятый испытательный период прошел, теперь ты как "один из Аматикая" имеешь право "говорить". Такое только в кино бывает.
Опять тот же "генератор" из самого начала, и та же ерунда из-за брифа сделанного за пять секунд. Опять идем к лиду:
Что говорит "ответственное лицо" - "продюсеры свою работу не выполнили..." Угадайте кто окажется виноват.
Так как терпения уже нет, а главное есть диссонанс между разъяснениями лида и отсутствием позитивных изменений, по очередной входящей "правке-хотелке", с мечом из высоких слов о корп. культуре из брошюрки и щитом из совпадающего взгляда лида на проблему занимаем принципиальную позицию:
Вот и новый, "позитивный" погонщик. "Ты сделай те же хотелки-переделки, я и отстану". Но позиция-то принципиальная, так что кавабанга!
И после простыни реплик, засоряющих задачу...
"Твоя работа - делать как я скажу, так что цак одень и начинай приседать." - Генератор Всея Креативов.
Далее получаем письмо "Задача c вас снята".
А что же Лид?
и час спустя, следующая новость от компании с HRD - ментором:
Выпилить из таск-трекера - наверняка подготовка к полноценному высоко HR культурному ревью возникшей проблемы, со смузи и печеньками.
Ни письма, ни стикера, ни гребанного смс, просто отключим тебе учетку, а за расчетом - приползай, если хочешь.
И вот он, высокий HR-brand на практике. Напомню, это был не склад маркетплейса, где бригадир не вынес непокорности, а геймдев студия. Хотя судя по отзывам, который кстати, ххру оставить мне так и не разрешил, Высокий этот HR-brand - только в глазах "смотрящего"- самой HRD. Справедливости ради, стоит упомянуть, что HRD отбыла в длительный отпуск прежде описанных событий. Какой вывод можно сделать?
Надейся на лучшее, готовься к худшему наверное.
Вкратце: если вы видите присутствие служебных злоупотреблений в самом начале работы - вероятность позитивных изменений, несмотря на заверения "непосредственного руководителя", увы, чаще всего стремится к нулю.
Признаться, эта статья оказалась здесь и потому, что на всех безуспешных собесах меня спрашивали о причинах ухода, разумно предположить, что спрашивали и у "студии с высоким HR-brand'ом". И там наверняка я - нестабильный и токсичный элемент. А как вы считаете?
P.S.
Конечно, оценить мои проф. навыки можно глянув остальные посты в блоге/галерее, но все же приведу комментарий не "генератора", а человека с 10+ опыта в настоящей AAA: