Render.ru
Поддержать
352Записей
386Следят
4.00 MЗаходов
Фильтры и поиск
Как нарисовать детализированные работы за короткий срок и выжить
Smirnov School

Как нарисовать детализированные работы за короткий срок и выжить

Мысли Публикации Урок
Вам нужно нарисовать несколько детализированных работ за короткое время? Это реально. Разбираемся, как подступиться к задаче. Возьмём за основу классический пайплайн разработки персонажа.
Во власти ритма. Как режиссёры контролируют своего зрителя
Smirnov School

Во власти ритма. Как режиссёры контролируют своего зрителя

Мысли Публикации
Ритм и пауза — важнейшие инструменты в арсенале поэтов, сценаристов, режиссеров — да вообще всех творцов. Почему?
На что пришлось пойти известным художникам ради рисунка
Smirnov School

На что пришлось пойти известным художникам ради рисунка

Интересное из сети Мысли
Из Катерины Белокур любовь к малеванию выбивали розгами. Чтобы обучиться ему же, Левитан пешком ходил в Москву, а Джама Джурабаев спал в коробках. А на что вы готовы ради дела своей жизни?
Работа со светом и тенью. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney
Smirnov School

Работа со светом и тенью. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney

Интересное из сети Мысли Урок
Какие значения яркости должны быть в рисунке, чтобы он выглядел объёмным? Рассказываем, как хорошо передать свет и тень, используя минимум средств.
Концепт женщины-рыцаря в духе модных журналов: от идеи к исполнению
Smirnov School

Концепт женщины-рыцаря в духе модных журналов: от идеи к исполнению

Интересное из сети Урок Making of
Мексиканская художница, которая работает под псевдонимом Steph, подготовила урок по созданию работы с женщиной-рыцарем в программе Procreate. А мы его для вас перевели.
Как устроен визуальный ряд в Transistor
Smirnov School

Как устроен визуальный ряд в Transistor

Making of Мысли Публикации
Разработчики смешали киберпанк с ар-нуво и получили эстетическую бомбу.
Фрэнк Фразетта, художник у истоков современного фэнтези арта
Smirnov School

Фрэнк Фразетта, художник у истоков современного фэнтези арта

Интересное из сети Мысли Разное
Первую картину Фрэнк нарисовал в 3 года и вскоре продал ее своей бабушке за 1 пенни. В 16 лет выпустил свой первый комикс. В 50 Фразетта уже был знаменит
Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney
Smirnov School

Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney

Интересное из сети Мысли
Как добиться того, чтобы цвета в вашем рисунке гармонично дополняли, а не «перекрикивали» друг друга? Разбираем способ примирить их путём добавления серого.
Как оформлять концепты и иллюстрации — для конкурсов и в портфель
Smirnov School

Как оформлять концепты и иллюстрации — для конкурсов и в портфель

Мысли Публикации Урок
Оформление сильно влияет на восприятие работы — будь то концепт или иллюстрация, пойдут они в «портфель» или на конкурс. Рассказываем, как произвести хорошее впечатление в первые несколько секунд.
Как создавали и анимировали Cuphead и ее безумных персонажей
Smirnov School

Как создавали и анимировали Cuphead и ее безумных персонажей

Making of Интересное из сети Мысли
Раскрываем секреты разработки немыслимого платформера, в котором вы сражаетесь с лягушками-боксерами, злыми пчелиными матками и не с такими уж маленькими русалочками.
Как имитировать живописность в 3D
Smirnov School

Как имитировать живописность в 3D

Интересное из сети Урок
3D отлично умеет копировать реальность. В «живописность» оно тоже может — и довольно хорошо. Отобрали уроки и проекты, которые позволяют придать 3D модели живописный вид.
Краткая история развития цифровой живописи
Smirnov School

Краткая история развития цифровой живописи

Мысли Интересное из сети Разное
В честь дня 2D художника вспоминаем людей, технику и программы, благодаря которым рисование на компьютере стало возможным.
Как рисовать разные выражения лица
Smirnov School

Как рисовать разные выражения лица

Интересное из сети Мысли
Разбираем работу лицевых мышц, чтобы мимика персонажей была правдоподобной, даже если мы их сильно стилизуем.
Работа с формами. Советы Марко Буччи
Smirnov School

Работа с формами. Советы Марко Буччи

Интересное из сети
Какие формы зритель воспринимает лучше всего? Вот правила, по которым они должны быть построены.
Что не так в королевстве Уолта Диснея, или вся правда о больших корпорациях
Smirnov School

Что не так в королевстве Уолта Диснея, или вся правда о больших корпорациях

Интересное из сети Новости компаний
Публикуем выдержки из диалога режиссёра Джина-Дэниса Хаасо и ведущего художника по раскадровкам Disney Джанет Чан о том, как устроена индустрия большой анимации.
Приложения и программы в помощь художникам
Smirnov School

Приложения и программы в помощь художникам

Интересное из сети Мысли Софт
Где систематизировать референсы и готовить свои собственные, как подбирать цвета и позы, изучать анатомию и чем заменить Photoshop на планшете — все тут.
Топ-10 жутких домов из фильмов ужасов
Smirnov School

Топ-10 жутких домов из фильмов ужасов

Интересное из сети
Дома в хоррорах порой играют не менее важную роль, чем маньяки, разного рода сверхъестественные существа и их несчастные жертвы. Вспоминаем десять ярких тому примеров.
Одинаковый дизайн в мультиках: лень концепт-художников или продуманный шаг?
Smirnov School

Одинаковый дизайн в мультиках: лень концепт-художников или продуманный шаг?

Making of Интересное из сети
Почему актеры озвучки так часто напоминают своих персонажей? Разбираемся в этом феномене.
Сделать портфолио за месяц на конкурсе концепт-арта
Smirnov School

Сделать портфолио за месяц на конкурсе концепт-арта

Блог компании
Приходите качать скиллы, бороться за ноутбук MSI, экранник Huion и айпады, а также просто общаться с единомышленниками: такими же влюбленными в 2D, 3D и традиционное рисование.
Как инди-студия тестировала визуал в Twitter. Опыт Coldwild Games
Smirnov School

Как инди-студия тестировала визуал в Twitter. Опыт Coldwild Games

Интересное из сети
Разработчики превратили Twitter в площадку для раннего тестирования визуального стиля будущей игры. Перевели из их доклада главное.