Render.ru
Поддержать
Smirnov School
352
Записей
386
Следят
4.00 M
Заходов
О КОМПАНИИ
БЛОГ КОМПАНИИ
ПОРТФОЛИО
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Костюм и повествование: о чем рассказывают платья «Марии-Антуанетты»
Мысли
Публикации
Наряды, цвета, музыка в драме Софии Копполы отсылают нас к современной поп-культуре. Зачем это режиссеру? Как удалось достичь компромисса между модой XVIII века и современной? Разбираемся вместе.
18.11.2020
Smirnov School
Что не так с модой в играх и как с этим бороться
Мысли
Интересное из сети
Нередко разработчики уделяют мало внимания моде, а ведь правильный костюм способен не только раскрыть персонажа, но и помочь геймеру лучше понять игровую вселенную.
17.11.2020
Smirnov School
Получить работу за копирование: как и зачем художники имитируют чужой стиль
Мысли
Из цикла «Для новичков в мире CG-рисунка».
16.11.2020
Smirnov School
Как работать с фото-референсом
Интересное из сети
Как сделать годный фото-референс, с которого легко будет рисовать — и как не стать его рабом в процессе рисования? Вот главные правила.
14.11.2020
Smirnov School
Зачем художнику рисовать каждый день и как челленджи помогают в этом?
Блог компании
Мысли
Рассказываем на примере нашего конкурса Hunterprops.
11.11.2020
Smirnov School
Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию
Интересное из сети
Мысли
Что и откуда позаимствовали художники нашумевшей игры. Нет, речь пойдет не только о скандале с Zelda: Breath of the Wild.
10.11.2020
Smirnov School
Визуальное повествование в кино, или что костюмы «Агентов А.Н.К.Л.» говорят о своих владельцах
Making of
Интересное из сети
Мысли
Действие «Агентов А.Н.К.Л.» происходит в 1963 году, но герои носят костюмы из 1967-68 гг. Пойти наперекор историческому правдоподобию решила художник по костюмам Джоанна Джонстон. Почему так?
09.11.2020
Smirnov School
Особенности настольной игры Everdell
Мысли
Как устроена одна из самых успешных настольных игр 2018 года.
07.11.2020
Smirnov School
Работа с краями в цифровом рисунке
Интересное из сети
В чём отличие цифровой кисти от обычной, и как это влияет на индивидуальную манеру письма? Вот несколько приёмов Марко Буччи, как разнообразить работу кистью в цифре.
05.11.2020
Smirnov School
Несекретные материалы, или как рисовать металлы, органику, камень
Урок
Расскажем, на что обратить внимание при рисовании материалов, а также порисуем сферы из металла, камней, дерева и растительности.
04.11.2020
Smirnov School
Костюм чумного доктора: правда и вымысел
Мысли
Публикации
Почему костюм чумного доктора - предтеча современного защитного костюма Hazmat (комбинезона для работы с опасными веществами).
02.11.2020
Smirnov School
Без лица: самые известные маски из фильмов ужасов
Интересное из сети
Мысли
Для убийц в хоррорах прятать лицо под маской — обычное дело. Хэллоуин — отличный повод вспомнить наиболее впечатляющие варианты злодейских аксессуаров.
31.10.2020
Smirnov School
Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой
Интересное из сети
Юлия сотрудничала с Disney, SEGA, DigitalSun Games и др., теперь делится опытом с нами. Информация в статье пригодится и новичкам, и более опытным художникам.
29.10.2020
Smirnov School
Как сделать рисунок выразительным: лучшие трюки Нормана Роквелла
Мысли
Урок
Работами Роквелла вдохновлялись Джордж Лукас, Стивен Спилберг и целое поколение американцев. Разбираемся, как он строил кадр и почему у него получались такие выразительные работы.
29.10.2020
Smirnov School
Как не заскучать в Inktober: изучаем разные стили чернильных рисунков
Интересное из сети
Перевели материал о крутых художниках, рисовавших будто специально для Inktober. Их методы можно использовать и в цифре.
27.10.2020
Smirnov School
Как выделить главное в работе
Урок
Интересное из сети
Вы изобразили на картине множество объектов, но только один-два из них — по-настоящему главные. Как заставить зрителя смотреть именно на них?
22.10.2020
Smirnov School
Метод Лейендекера: создавать иллюстрации по принципу пазла
Интересное из сети
Как рисовал один из главных иллюстраторов Америки, надолго установивший стандарты иллюстрации и создавший культовый рекламный образ стоимостью 32 млн долларов.
20.10.2020
Smirnov School
Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта
Публикации
2d painting
В индустрии используют множество терминов — скетч, тамбнейл, концепт-арт, иллюстрация. Разбираемся, что это за слова, как и когда их применять.
16.10.2020
Smirnov School
Покоряем края, часть II: Как рисовать меньше и показать больше
Интересное из сети
Мысли
Урок
Нужна ли живопись в геймдеве? Как заставить зрителя работать за вас и к чему, по мнению Нейтана Фоукса, сводится работа концепт-художника?
15.10.2020
Smirnov School
В двух словах про арт-дизайн документ
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Что такое арт-дизайн документ и зачем он нужен?
14.10.2020
18
…
9
8
7
6
5
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...