Render.ru
Поддержать
352Записей
386Следят
4.00 MЗаходов
Фильтры и поиск
Костюм и повествование: о чем рассказывают платья «Марии-Антуанетты»
Smirnov School

Костюм и повествование: о чем рассказывают платья «Марии-Антуанетты»

Мысли Публикации
Наряды, цвета, музыка в драме Софии Копполы отсылают нас к современной поп-культуре. Зачем это режиссеру? Как удалось достичь компромисса между модой XVIII века и современной? Разбираемся вместе.
Что не так с модой в играх и как с этим бороться
Smirnov School

Что не так с модой в играх и как с этим бороться

Мысли Интересное из сети
Нередко разработчики уделяют мало внимания моде, а ведь правильный костюм способен не только раскрыть персонажа, но и помочь геймеру лучше понять игровую вселенную.
Получить работу за копирование: как и зачем художники имитируют чужой стиль
Smirnov School

Получить работу за копирование: как и зачем художники имитируют чужой стиль

Мысли
Из цикла «Для новичков в мире CG-рисунка».
Как работать с фото-референсом
Smirnov School

Как работать с фото-референсом

Интересное из сети
Как сделать годный фото-референс, с которого легко будет рисовать — и как не стать его рабом в процессе рисования? Вот главные правила.
Зачем художнику рисовать каждый день и как челленджи помогают в этом?
Smirnov School

Зачем художнику рисовать каждый день и как челленджи помогают в этом?

Блог компании Мысли
Рассказываем на примере нашего конкурса Hunterprops.
Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию
Smirnov School

Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию

Интересное из сети Мысли
Что и откуда позаимствовали художники нашумевшей игры. Нет, речь пойдет не только о скандале с Zelda: Breath of the Wild.
Визуальное повествование в кино, или что костюмы «Агентов А.Н.К.Л.» говорят о своих владельцах
Smirnov School

Визуальное повествование в кино, или что костюмы «Агентов А.Н.К.Л.» говорят о своих владельцах

Making of Интересное из сети Мысли
Действие «Агентов А.Н.К.Л.» происходит в 1963 году, но герои носят костюмы из 1967-68 гг. Пойти наперекор историческому правдоподобию решила художник по костюмам Джоанна Джонстон. Почему так?
Особенности настольной игры Everdell
Smirnov School

Особенности настольной игры Everdell

Мысли
Как устроена одна из самых успешных настольных игр 2018 года.
Работа с краями в цифровом рисунке
Smirnov School

Работа с краями в цифровом рисунке

Интересное из сети
В чём отличие цифровой кисти от обычной, и как это влияет на индивидуальную манеру письма? Вот несколько приёмов Марко Буччи, как разнообразить работу кистью в цифре.
Несекретные материалы, или как рисовать металлы, органику, камень
Smirnov School

Несекретные материалы, или как рисовать металлы, органику, камень

Урок
Расскажем, на что обратить внимание при рисовании материалов, а также порисуем сферы из металла, камней, дерева и растительности.
Костюм чумного доктора: правда и вымысел
Smirnov School

Костюм чумного доктора: правда и вымысел

Мысли Публикации
Почему костюм чумного доктора - предтеча современного защитного костюма Hazmat (комбинезона для работы с опасными веществами).
Без лица: самые известные маски из фильмов ужасов
Smirnov School

Без лица: самые известные маски из фильмов ужасов

Интересное из сети Мысли
Для убийц в хоррорах прятать лицо под маской — обычное дело. Хэллоуин — отличный повод вспомнить наиболее впечатляющие варианты злодейских аксессуаров.
Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой
Smirnov School

Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой

Интересное из сети
Юлия сотрудничала с Disney, SEGA, DigitalSun Games и др., теперь делится опытом с нами. Информация в статье пригодится и новичкам, и более опытным художникам.
Как сделать рисунок выразительным: лучшие трюки Нормана Роквелла
Smirnov School

Как сделать рисунок выразительным: лучшие трюки Нормана Роквелла

Мысли Урок
Работами Роквелла вдохновлялись Джордж Лукас, Стивен Спилберг и целое поколение американцев. Разбираемся, как он строил кадр и почему у него получались такие выразительные работы.
Как не заскучать в Inktober: изучаем разные стили чернильных рисунков
Smirnov School

Как не заскучать в Inktober: изучаем разные стили чернильных рисунков

Интересное из сети
Перевели материал о крутых художниках, рисовавших будто специально для Inktober. Их методы можно использовать и в цифре.
Как выделить главное в работе
Smirnov School

Как выделить главное в работе

Урок Интересное из сети
Вы изобразили на картине множество объектов, но только один-два из них — по-настоящему главные. Как заставить зрителя смотреть именно на них?
Метод Лейендекера: создавать иллюстрации по принципу пазла
Smirnov School

Метод Лейендекера: создавать иллюстрации по принципу пазла

Интересное из сети
Как рисовал один из главных иллюстраторов Америки, надолго установивший стандарты иллюстрации и создавший культовый рекламный образ стоимостью 32 млн долларов.
Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта
Smirnov School

Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта

Публикации 2d painting
В индустрии используют множество терминов — скетч, тамбнейл, концепт-арт, иллюстрация. Разбираемся, что это за слова, как и когда их применять.
Покоряем края, часть II: Как рисовать меньше и показать больше
Smirnov School

Покоряем края, часть II: Как рисовать меньше и показать больше

Интересное из сети Мысли Урок
Нужна ли живопись в геймдеве? Как заставить зрителя работать за вас и к чему, по мнению Нейтана Фоукса, сводится работа концепт-художника?
В двух словах про арт-дизайн документ
Smirnov School

В двух словах про арт-дизайн документ

Блог компании Интересное из сети Мысли
Что такое арт-дизайн документ и зачем он нужен?