Render.ru
Поддержать
352Записей
386Следят
4.00 MЗаходов
Фильтры и поиск
Как нарисовать текстуру металла: пошаговый урок
Smirnov School

Как нарисовать текстуру металла: пошаговый урок

Блог компании Урок 2d painting
Корейская художница Chimmugsonyeo показывает, как изобразить реалистичную текстуру металла — одну из самых частых текстур в рисовании.
«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
Smirnov School

«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta

Хобби Мысли Публикации
О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.
Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары
Smirnov School

Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары

Дизайн Урок 2d painting
​Рассказываем, какие на сегодня есть способы заработка, как легально выводить деньги и не потерять половину на комиссиях для тех, кто живет в России и не планирует отсюда уезжать.
Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения
Smirnov School

Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения

Урок Софт
Рассказываем, какие ошибки часто допускают при анимации в Spine, и на что обращать внимание, чтобы их исправить.
Как создавалась «Принцесса Мононоке» — и почему обернулась депрессией для Миядзаки
Smirnov School

Как создавалась «Принцесса Мононоке» — и почему обернулась депрессией для Миядзаки

Разное
12 июля 1997 года в Японии состоялась премьера мультфильма студии Ghibli «Принцесса Мононоке». В честь 25-летнего юбилея картины рассказываем об истории создания культового произведения.
Рассказываем о курсах 2D и 3D графики, которые повысят вашу ценность на рынке труда
Smirnov School

Рассказываем о курсах 2D и 3D графики, которые повысят вашу ценность на рынке труда

Акции и скидки
Для начинающих и опытных художников. Скетчинг и 2D-рендер. Персонажи и окружение. Фотобаш и Unreal Engine. Узнайте подробнее и подберите то, что в разы повысит ваш скилл.
Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
Smirnov School

Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы

Софт Урок
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
Smirnov School

Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня

Урок 2d painting
Корейская художница SAPPI рассказывает об особенностях материалов и их изображения.
Хотел извиниться, но потерял карьеру: как твит привёл к отмене художника Ноа Брэдли
Smirnov School

Хотел извиниться, но потерял карьеру: как твит привёл к отмене художника Ноа Брэдли

Интересное из сети Разное Мысли
Ноа Брэдли работал иллюстратором 10 лет. Его карьера оборвалась 21 июня 2020 года. Восстановившись, Ноа поделился тем, как это было и что он пережил.
Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
Smirnov School

Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки

Дизайн Урок
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Инструкция от Smirnov School по работе с изометрией.
Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
Smirnov School

Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры

Урок Софт Хобби
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше: советы от студии Nexters
Smirnov School

Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше: советы от студии Nexters

Софт Разное Дизайн
Рекомендации от арт-директора студии Nexters Антона Кравца по каждому этапу получения работы.
Культура отсылок. Оммаж в играх и кино
Smirnov School

Культура отсылок. Оммаж в играх и кино

Making of Мысли
Оммаж - это не только дань уважения. Это возможность колоссально обогатить созданную историю и вознести опыт игрока, зрителя, читателя или слушателя на новый уровень. Разбираемся, как он работает.
«В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт
Smirnov School

«В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт

Дизайн Хобби Мысли
Художница под ником 6vcr рассказывает, в чем находит идеи и вдохновение, как писель-арт влияет на ее восприятие мира и как аватарка на DeviantArt привела ее к пикселям.
Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий
Smirnov School

Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий

Дизайн Хобби Урок
Иллюстратор из Disney Марко Буччи показывает, как как добиться динамики в рисунках и сфокусировать внимание зрителя там, где вам нужно.
Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой
Smirnov School

Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой

Разное
Поговорили с художником о работе над игрой Mortal Shell, о рисовании обложек для металлистов и о том, как реанимация привела к появлению персонажа.
Почему картинка выглядит по-разному на разных экранах — и что с этим делать
Smirnov School

Почему картинка выглядит по-разному на разных экранах — и что с этим делать

Железо Софт Журнал
Разбираемся в разных способах решить проблему: от покупки монитора до выставления специальных настроек в Photoshop.
Йон Бауэр — шведский классик сказочной иллюстрации, не любивший свои работы
Smirnov School

Йон Бауэр — шведский классик сказочной иллюстрации, не любивший свои работы

Журнал Интересное из сети Публикации
Сегодня исполняется 140 лет со дня рождения интересного художника Йона Бауэра. Рассказываем о его жизни, творчестве и о том, почему иллюстрацию ниже связывают с его трагической смертью.
Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов
Smirnov School

Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов

Дизайн Урок Хобби
Расскажем о свойствах стекла, которые помогут убедительно изображать прозрачные предметы. В конце статьи — удобный чек-лист.
Обычный день NSFW-художника: интервью с художницей Aleriia_V
Smirnov School

Обычный день NSFW-художника: интервью с художницей Aleriia_V

Дизайн Интересное из сети Мысли
Как художница вышла на NSFW-рынок, на каких площадках публикуется и как планирует рабочий день.
Как начать анимировать в Spine и зарабатывать на этом: рекомендации и примеры для новичков
Smirnov School

Как начать анимировать в Spine и зарабатывать на этом: рекомендации и примеры для новичков

Софт Урок Журнал
Как начать анимировать в Spine и зарабатывать на этом: рекомендации и примеры для новичков
Как повысить выразительность своих рисунков. Часть 2
Smirnov School

Как повысить выразительность своих рисунков. Часть 2

Урок Интересное из сети Дизайн
Первая часть здесь. Статья подготовлена по материалам Muddy Colors.
Как повысить выразительность своих рисунков. Часть 1
Smirnov School

Как повысить выразительность своих рисунков. Часть 1

Урок 2d painting Хобби
Советы и упражнения, которые помогут добиться большей выразительности с помощью линий и силуэтов.
«У меня нет места в мире манги»: как Хироюки Такэи создал, похоронил и возродил Shaman King
Smirnov School

«У меня нет места в мире манги»: как Хироюки Такэи создал, похоронил и возродил Shaman King

Дизайн Разное Мысли
Сегодня исполняется 50 лет знаменитому мангаке Хироюки Такэи. По случаю юбилея рассказываем, как он создал один из самых популярных сериалов Weekly Shonen Jump, пережил его гибель и второе рождение.
5 базовых инструментов Photoshop, которые облегчат жизнь начинающему художнику
Smirnov School

5 базовых инструментов Photoshop, которые облегчат жизнь начинающему художнику

Дизайн Урок Хобби
Сглаживание цветов, создание собственных скриптов и не только.
Юридическая сторона фриланса для художников: рассказываем про договоры и налоги
Smirnov School

Юридическая сторона фриланса для художников: рассказываем про договоры и налоги

Журнал Хобби Публикации
Договоры с заказчиками помогут избежать судебных споров и защитят вас в случае, если клиент окажется недобросовестным. Рассказываем, какие договоры подойдут и как их оформлять.
20 функций Procreate, которые сделают рисование удобнее
Smirnov School

20 функций Procreate, которые сделают рисование удобнее

Софт Урок Журнал
От выравнивания лайна до записи экрана в пару кликов.
Как художнику справиться с тревогой и прокрастинацией, чтобы продолжить работать
Smirnov School

Как художнику справиться с тревогой и прокрастинацией, чтобы продолжить работать

Разное Мысли Хобби
Где найти силы и мотивацию на творчество, как работать со страхами и оставаться эффективным в сложное время. Собрали рекомендации психолога Екатерины Копейкиной.
Нейросети, которые рисуют: какие бывают и как художник может их использовать в работе
Smirnov School

Нейросети, которые рисуют: какие бывают и как художник может их использовать в работе

Дизайн Интересное из сети Софт
В статье расскажем, что умеют нейросети и заменят ли они собой человека. Спойлер: не заменят, но помогут художнику в рисовании.
Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью
Smirnov School

Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью

Дизайн Разное Хобби
Замечали приём, когда художники добавляют на границе света и тени яркий цветовой переход? Иллюстратор из Disney Марко Буччи показывает, как добавить своим картинам живости подобным образом.
С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим
Smirnov School

С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим

Интересное из сети 2d painting Хобби
Крутых кистей недостаточно, чтобы стать новым Дали. Рассказываем, с чего нужно начать в цифровом рисунке
Как строить перспективу: одна, две и три точки схода
Smirnov School

Как строить перспективу: одна, две и три точки схода

Журнал Урок 2d painting
Разберемся на пошаговых примерах с правилами построения разных видов перспектив. В конце статьи — краткий гайд в карточках.