Render.ru
Поддержать
352Записей
386Следят
4.00 MЗаходов
Фильтры и поиск
Скетчи — лучший способ научиться рисовать что угодно
Smirnov School

Скетчи — лучший способ научиться рисовать что угодно

Блог компании Мысли Урок
Как превратить быстрый корявый скетч в рабочий инструмент концепт-художника? Рассказываем на примере курса «Скетчинг и форма». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.
Как сделать три десятка классных работ на Inktober и не умереть
Smirnov School

Как сделать три десятка классных работ на Inktober и не умереть

Блог компании Интересное из сети Мысли
Разбираем лайфхаки и советы по оформлению, делимся опытом практикующих художников.
Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam
Smirnov School

Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam

Интересное из сети Блог компании Мысли
17 декабря в Steam вышла игра Potata, которую написали наши соотечественники — супружеская пара Анна Лепешкина и Алексей Заврин. Мы попросили авторов рассказать, как проходила работа над проектом.
О пользе копирования для художников
Smirnov School

О пользе копирования для художников

Мысли
Рассказываем, как известные художники копировали работы великих предшественников и чему у них таким образом учились.
Айда рисовать мангу! Сценарий
Smirnov School

Айда рисовать мангу! Сценарий

Мысли Блог компании
В основе любой манги лежит история. Как написать ее так, чтобы зрителю или читателю было интересно? Разбираем основы сторителлинга и рассматриваем конкретные приемы.
Eva: Актуальная классика в дизайне меха
Smirnov School

Eva: Актуальная классика в дизайне меха

Интересное из сети Мысли
В честь двадцатипятилетия «Евангелиона» поговорим о дизайне огромных боевых существ, которые покорили сердца миллионов.
Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 2: костюмы
Smirnov School

Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 2: костюмы

Интересное из сети
Разбираемся, что связывает маму-робота Грейс с убийцей-каннибалом, что общего у гардероба Клауса и сыгравшего его Роберта Шиэна, а также у кого в сериале самые эффектные наряды.
Как художнику придумать механики для своей игры? База геймдизайна
Smirnov School

Как художнику придумать механики для своей игры? База геймдизайна

Мысли
В играх красивый арт — большой плюс. Но без интересных механик вы заскучаете и выйдете из игры несмотря на всю ее красоту. Поговорим о том, как сделать игровой процесс интересным.
Что такое Inktober и почему все его так любят?
Smirnov School

Что такое Inktober и почему все его так любят?

Блог компании Интересное из сети Мысли
В октябре художники оживляются и начинают много рисовать: в ч/б или в ограниченной палитре. Рассказываем, что происходит и почему это важно как для новичков, так и для профи.
Работа с формами в рисунке. Опыт Марко Буччи
Smirnov School

Работа с формами в рисунке. Опыт Марко Буччи

Интересное из сети
Знаете ли вы, что тщательная прорисовка натуры вредит настроению картины? Избежать этого поможет объединение форм. Вот как это сделать.
Покоряем края, часть I: как придать работе реализма
Smirnov School

Покоряем края, часть I: как придать работе реализма

Интересное из сети Мысли
В каких случаях мягкая кисть усилит работу, а в каких достаточно жёсткой? Как научиться рисовать мягко и почему Крейг Маллинс советует этого не делать?
Нэйтан Фоукс о том, как сделать карьеру фриланс-художника “пуленепробиваемой”
Smirnov School

Нэйтан Фоукс о том, как сделать карьеру фриланс-художника “пуленепробиваемой”

Интересное из сети
Как быть художнику, если он постепенно теряет возможность рисовать и говорить, а семью содержать надо? Личный опыт концептера, работавшего с Paramount и Dreamworks.
Властелин колец: что делает мир Средиземья таким реальным
Smirnov School

Властелин колец: что делает мир Средиземья таким реальным

Интересное из сети Мысли
Вчера, 22 сентября, был день Хоббита, он же день рождения обоих Бэггинсов. В честь праздника поговорим о том, как создавалась вселенная и как сюжет повлиял на визуальный ряд экранизации книги.
Цвет. Температура и восприятие
Smirnov School

Цвет. Температура и восприятие

Мысли Урок
Почему синий цвет теплее, чем красный и наоборот? И зачем художникам разбираться в температуре цвета?
Выпуск своей игры: ожидания, перипетии разработки и что в итоге
Smirnov School

Выпуск своей игры: ожидания, перипетии разработки и что в итоге

Блог компании Мысли Unreal Engine
Три года назад Вячеслав Бушуев уволился из Mail,ru, чтобы сделать свою игру; полгода спустя вышла “Rabbit Story” — и ее создатель многое понял о производстве инди-игр.
Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 1
Smirnov School

Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 1

Интересное из сети
Рассказываем о рождении запоминающегося визуала экранизации комикса Джерарда Уэя и Габриэля Ба: как создавали декорации и спецэффекты, подбирали освещение и цветовую палитру.
О крае в рисунке
Smirnov School

О крае в рисунке

Интересное из сети
«Спиши края тут, подчеркни там», учат преподаватели в художке. Часто не совсем понятно, о чем речь. Разбираемся подробно, как управлять краями.
Как сомнения, страхи и злость мешают художникам на пути к признанию
Smirnov School

Как сомнения, страхи и злость мешают художникам на пути к признанию

Интересное из сети
Страхи — часть творчества. Кто-то теряет из-за них долгие годы, кто-то учится их преодолевать, а кто-то – делает их движущей силой творчества. Рассказываем, как известные художники боролись с ними.
Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D
Smirnov School

Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D

Интересное из сети
3D помогает быстрее решать сложные иллюстрации. Перевели с китайского, как концепт-художник из Tencent интегрировал 3D в рабочий процесс.
Как свет меняет атмосферу сцены
Smirnov School

Как свет меняет атмосферу сцены

Блог компании Урок
Одну и ту же сцену можно сделать мирной, опасной или напряженной просто при помощи света. Рассказываем, как это работает.