Render.ru
Поддержать
Smirnov School
352
Записей
386
Следят
4.00 M
Заходов
О КОМПАНИИ
БЛОГ КОМПАНИИ
ПОРТФОЛИО
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Скетчи — лучший способ научиться рисовать что угодно
Блог компании
Мысли
Урок
Как превратить быстрый корявый скетч в рабочий инструмент концепт-художника? Рассказываем на примере курса «Скетчинг и форма». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.
13.10.2020
Smirnov School
Как сделать три десятка классных работ на Inktober и не умереть
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Разбираем лайфхаки и советы по оформлению, делимся опытом практикующих художников.
10.10.2020
Smirnov School
Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam
Интересное из сети
Блог компании
Мысли
17 декабря в Steam вышла игра Potata, которую написали наши соотечественники — супружеская пара Анна Лепешкина и Алексей Заврин. Мы попросили авторов рассказать, как проходила работа над проектом.
09.10.2020
Smirnov School
О пользе копирования для художников
Мысли
Рассказываем, как известные художники копировали работы великих предшественников и чему у них таким образом учились.
08.10.2020
Smirnov School
Айда рисовать мангу! Сценарий
Мысли
Блог компании
В основе любой манги лежит история. Как написать ее так, чтобы зрителю или читателю было интересно? Разбираем основы сторителлинга и рассматриваем конкретные приемы.
07.10.2020
Smirnov School
Eva: Актуальная классика в дизайне меха
Интересное из сети
Мысли
В честь двадцатипятилетия «Евангелиона» поговорим о дизайне огромных боевых существ, которые покорили сердца миллионов.
04.10.2020
Smirnov School
Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 2: костюмы
Интересное из сети
Разбираемся, что связывает маму-робота Грейс с убийцей-каннибалом, что общего у гардероба Клауса и сыгравшего его Роберта Шиэна, а также у кого в сериале самые эффектные наряды.
01.10.2020
Smirnov School
Как художнику придумать механики для своей игры? База геймдизайна
Мысли
В играх красивый арт — большой плюс. Но без интересных механик вы заскучаете и выйдете из игры несмотря на всю ее красоту. Поговорим о том, как сделать игровой процесс интересным.
30.09.2020
Smirnov School
Что такое Inktober и почему все его так любят?
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
В октябре художники оживляются и начинают много рисовать: в ч/б или в ограниченной палитре. Рассказываем, что происходит и почему это важно как для новичков, так и для профи.
29.09.2020
Smirnov School
Работа с формами в рисунке. Опыт Марко Буччи
Интересное из сети
Знаете ли вы, что тщательная прорисовка натуры вредит настроению картины? Избежать этого поможет объединение форм. Вот как это сделать.
28.09.2020
Smirnov School
Покоряем края, часть I: как придать работе реализма
Интересное из сети
Мысли
В каких случаях мягкая кисть усилит работу, а в каких достаточно жёсткой? Как научиться рисовать мягко и почему Крейг Маллинс советует этого не делать?
25.09.2020
Smirnov School
Нэйтан Фоукс о том, как сделать карьеру фриланс-художника “пуленепробиваемой”
Интересное из сети
Как быть художнику, если он постепенно теряет возможность рисовать и говорить, а семью содержать надо? Личный опыт концептера, работавшего с Paramount и Dreamworks.
24.09.2020
Smirnov School
Властелин колец: что делает мир Средиземья таким реальным
Интересное из сети
Мысли
Вчера, 22 сентября, был день Хоббита, он же день рождения обоих Бэггинсов. В честь праздника поговорим о том, как создавалась вселенная и как сюжет повлиял на визуальный ряд экранизации книги.
23.09.2020
Smirnov School
Цвет. Температура и восприятие
Мысли
Урок
Почему синий цвет теплее, чем красный и наоборот? И зачем художникам разбираться в температуре цвета?
22.09.2020
Smirnov School
Выпуск своей игры: ожидания, перипетии разработки и что в итоге
Блог компании
Мысли
Unreal Engine
Три года назад Вячеслав Бушуев уволился из Mail,ru, чтобы сделать свою игру; полгода спустя вышла “Rabbit Story” — и ее создатель многое понял о производстве инди-игр.
21.09.2020
Smirnov School
Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 1
Интересное из сети
Рассказываем о рождении запоминающегося визуала экранизации комикса Джерарда Уэя и Габриэля Ба: как создавали декорации и спецэффекты, подбирали освещение и цветовую палитру.
18.09.2020
Smirnov School
О крае в рисунке
Интересное из сети
«Спиши края тут, подчеркни там», учат преподаватели в художке. Часто не совсем понятно, о чем речь. Разбираемся подробно, как управлять краями.
17.09.2020
Smirnov School
Как сомнения, страхи и злость мешают художникам на пути к признанию
Интересное из сети
Страхи — часть творчества. Кто-то теряет из-за них долгие годы, кто-то учится их преодолевать, а кто-то – делает их движущей силой творчества. Рассказываем, как известные художники боролись с ними.
16.09.2020
Smirnov School
Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D
Интересное из сети
3D помогает быстрее решать сложные иллюстрации. Перевели с китайского, как концепт-художник из Tencent интегрировал 3D в рабочий процесс.
15.09.2020
Smirnov School
Как свет меняет атмосферу сцены
Блог компании
Урок
Одну и ту же сцену можно сделать мирной, опасной или напряженной просто при помощи света. Рассказываем, как это работает.
14.09.2020
18
…
8
7
6
5
4
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...