Render.ru
Поддержать

Новости

Autodesk обновила 3ds Max и Maya до версии 2026.2

Состоялся релиз 3ds Max и Maya. Обновления п.о. от Autodesk нацелены на повышение производительности и улучшение рабочих процессов.

Genie 3 от Google DeepMind - ИИ, создающий живые игровые миры в реальном времени

Genie 3 делает значительный шаг к созданию полноценного искусственного интеллекта, способного обучаться и взаимодействовать в динамичной среде, максимально приближенной к реальности.

Chaos Cosmos расширяется: 30 000 3D-ассетов от Evermotion и Globe Plants + AI-генератор материалов

Chaos масштабно обновила библиотеку Chaos Cosmos, добавив свыше 30 000 новых 3D-ассетов благодаря сотрудничеству с Evermotion и Globe Plants. Также ожидается бета-версия нового AI-инструмента.

Houdini 21: первые подробности масштабного обновления от SideFX

Компания SideFX представила предварительный обзор Houdini 21 - следующей крупной версии своего процедурного 3D-пакета для VFX, геймдева и моушн-дизайна. Официальный анонс состоится на SIGGRAPH 2025.

Microsoft заработала 27$ млрд, уволив 9000 сотрудников и поставив ИИ во главу бизнеса

Финансовый успех Microsoft в очередной раз оказался тесно связан с сокращением штата и масштабными инвестициями в искусственный интеллект. Подробнее в новости.

Cascadeur 2025.2: больше ИИ и свободы для анимации от Nekki

Cascadeur 2025.2 - обновлённая версия анимационного ПО с ИИ-поддержкой. В релизе улучшена система автоматической анимации между ключевыми позами и переработаны инструменты работы с траекториями.

Состоялся релиз Photoshop 26.9 и бета версии с новыми ИИ-функциями

Adobe представила июльское обновление Photoshop 26.9 с улучшенным ИИ-инструментом Remove и возможностью выбора сторонних моделей ИИ для функций Firefly.

JangaFX представляет сразу три мощных инструмента для художников и разработчиков: GeoGen 0.5, LiquiGen 1.0 и IlluGen 1.0

GeoGen 0.5, LiquiGen 1.0 и IlluGen ориентированы на художников по эффектам, концепт-художников, геймдизайнеров и специалистов по визуализации.

Blender становится полноценной альтернативой After Effects благодаря пакету MP_Comp

Благодаря обновлению Blender 4.5 и усилиям независимого разработчика, в мире цифровой графики появилась мощная альтернатива коммерческим инструментам для постобработки.

Arnold 7.4.3 - новый уровень рендеринга и стилизации с ИИ

В Arnold 7.4.3 появилось ключевое нововведение - инструмент на базе ИИ, а также существенные улучшения производительности и поддержки новых стандартов.

Блоги компаний

Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать шестого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 9 человек в июне.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3

Публикации
В этом интервью мы говорим с концепт-художником, работавшим над Baldur’s Gate 3 — игрой года, покорившей мир. Как создаются культовые персонажи и что скрывается за кулисами AAA-разработки?
Школа CG LAB

Сложности дизайна в жанре научной фантастики

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Погружаемся в историю и нюансы жанра sci-fi на примере двух художников из киноиндустрии.
DigitalRazor

Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод

Блог компанииЖелезо
Поговорим про штуку, за которую люди готовы отдать 30–50, а то и все 300 тысяч рублей — кастомное СЖО
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дракула 2014 (Люк Эванс)"

Making ofПубликации
Всем привет! Меня зовут Аделина. На создание портрета Люка Эванса меня вдохновила его роль Дракулы в одноимённом фильме 2014 года.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной

Публикации
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.

Популярные блоги

Химера Фильм

Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine 5.5+

УрокUnreal Engine
Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine, чистить их или использовать в другом персонаже. Например, пистолеты или части тела. Русская озвучка.
Химера Фильм

Создание предмета гардероба для МетаЧеловека в Unreal Engine 5.6

УрокUnreal Engine
В этом уроке мы создадим предмет гардероба для МетаЧеловека и наденем на него этот предмет в Unreal Engine 5.6.
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о…что нужно помнить во время тренировок

Публикации
«Гадкий утёнок» Грэг Манчес, 5-й класс «10 Заметок» это пост о различных списках и других полезных вещах, которые нужно держать в уме, пока вы продвигаетесь по пути художника.
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 5 - 2017 - Ежик и магия первого фура!

МыслиИнтересное из сетиAutodesk 3ds Max
Народ, привет! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня расскажу про моего любимого персонажа и животного - ежика! 🦔 У меня с ним связано очень много интересных историй...
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 4 - 2017 - Лесник Фрэнк

Интересное из сетиAutodesk 3ds Max
Народ, всем привет! На ArtStation - я в 2017 выложил рендеры одного очень важного для меня персонажа - Лесника Фрэнка! 🌿 И я хочу рассказать вам всю историю, что за ним стоит.
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!

Интересное из сетиМыслиArnold
Привет всем! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня перенесемся в 2017 год, когда я взялся за огромный и очень важный для меня проект под названием "Лесник и его Друзья".
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 2 - 2016 - Вторая прическа в Ornatrix и философия фокуса!

Интересное из сетиМысли
Вспоминаю 2016 год и свой второй 3D-проект — те самые "изысканные кудри" в Ornatrix. ✨ И почему я тогда понял, насколько важен фокус для настоящего мастера! 🤯
DigitalRazor

Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино

ЖелезоБлог компании
В этой статье разберёмся, когда появились рендер-фермы, как они изменили индустрию и что представляют собой сегодня.
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter

Making ofДизайнУрок
Третья часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project В данном видео расскажу про процесс текстуринга в Substance 3d painter.
Школа CG LAB

Рисуем чешую динозавра

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Перевод мини-тутора от художника Nebezial.

Конкурсы

NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.
INFUSION

Концепт-арт Cyber Warfare

2D
Общий призовой фонд конкурса более 700 000 руб. и 30 призовых мест! Также вас ждут 50 приглашений на работу от организатора конкурса.

Журнал

Август 2025

В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.

Июль 2025

В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.

Июнь 2025

В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.

Май 2025

В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.

Апрель 2025

В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.