Предстоящий "Houdini 21" станет одним из самых масштабных обновлений за последнее время, охватывая практически все ключевые модули программного обеспечения. Особое внимание будет уделено анимации персонажей: "инструментарий KineFX" выходит на уровень продакшн-готовности, получая улучшенную систему авто-риггинга (включая руки, ноги и кисти) и поддержку blendshape-анимаций для создания сложных лицевых ригов.
Аниматоров порадует новый экспериментальный "Motion Mixer" - редактор в стиле нелинейного монтажа с поддержкой треков и клипов, совместимый с APEX-фреймворком, позволяющий комбинировать любые типы анимаций, а не только скелетную.
Художники по симуляции персонажей получат доступ к "Otis" - GPU-ускоренному солверу (решателю) органических тканей (мышцы, жир и т.п.), который быстрее традиционного Vellum и обеспечивает физическое качество уровня FEM. Также реализована новая система переноса мышц и костей между персонажами, а в комплекте поставки появится "Otto" - готовый персонаж с полной мышечной анатомией, обученный на собственной системе деформаций.
Среди других заметных обновлений:
- Расширенная реализация **Material Point Method (MPM)** с поддержкой вторичных частиц и UV-сохранением при генерации мешей.
- "Neural Point Surfacing" - нейросетевая система упрощения жидкостных симуляций.
- "ML Volume Upres" - апскейлинг симуляций дыма и огня с помощью ИИ.
- Полноценная реализация "Vulkan-вьюпорта" на macOS через MoltenVK.
- Завершение разработки "Copernicus" - системы 2D/3D-обработки изображений с новыми шумами и симуляторами (Flow, Sparse Pyro).
- Новый инструмент "Shot Sculpting" для покадровых корректировок персонажей.
- Первая реализация "3D Gaussian Splatting (3DGS)" в рендер-движке "Karma XPU".
Всего по предварительной информации в Houdini 21 насчитывается "более трёхсот изменений", включая обновления Procedural Dependency Graph (PDG), Houdini Engine и набора инструментов SideFX Labs.
Дата выхода пока не объявлена, но, как правило, публичный релиз происходит через месяц после презентации превью.
Апекс и мышцы выглядят интересно. Деформ анимированной сетки нужная тулза, но насколько удачно сделано посмотрим с. Моушен клипы прям с синемы как будто. Раньше сайды и максон объявляли о колабе. Возможно что то да полезного почерпнули.
Ремешер сомнительный но то что дорабатывают это хорошо , в 20.5 версии полнейший кал не справляется даже с примитивной сеткой.
А вот на улице COPрофилов праздник , наконец то бейк более вменяемый