Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Прототипирование персонажей для игр.
Мысли
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
08.07.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа
Мысли
3d soft
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.
28.03.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 2 AIbased Art
Мысли
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
26.03.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе
Making of
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
21.08.2023
8XR
Итоги первого вебинара и как успеть запрыгнуть в этот поезд.
WIP Игра (Работа в прогрессе)
3d soft
Блог компании
Еще не поздно создать свою игру! Мы приглашаем всех на второй вебинар по работе с игровым движком 8XR. В этот раз мы больше расскажем о нодах и оптимизации пространств. Вторник, 14 марта, 20:00.
07.03.2023
INFUSION
Итогами 2022 года делится студия Infusion Games.
Блог компании
Мы, команда Infusion Games, создатели проектов Cyber Wars и Arena Heroes, поздравляем с наступающими новогодними праздниками! Надеемся, 2023 будет состоять лишь из добрых вестей.
22.12.2022
Acer
История развития компьютерной графики и 3D-моделирования в хайлайтах
3d soft
2d painting
Other
Вспоминаем достижения последних пятидесяти лет: примерно столько прошло с первых попыток создать элементарную трехмерную графику. Как это было..
21.12.2022
WI13 ART
КАК СОЗДАТЬ МОДЕЛЬ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА 3D-ПРИНТЕРЕ
Дизайн
Урок
Хобби
Всем привет, меня зовут Богдан, я концепт-художник, больше всего интересуюсь Hard Surface. Окончил несколько курсов, например, Супер Maya – видеокурс Юрия Снытко, курс Hard Surface XYZ.
10.05.2022
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
ВЕБИНАР "Инструменты Maya и 3ds Max в разработке игр"
Софт
Интересное из сети
Урок
В вебинаре “Инструменты Maya и 3ds Max в разработке игр” я расскажу о ключевых инструментах 3ds Max и Maya для работы с геометрией, снаряжением (rigging), анимацией и визуализацией.
01.04.2021
Публикации - RENDER.RU
Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.
Публикации
Урок
Неважно магия ли это, огонь, дым, взрывы или случайные искры - отдел визуальных эффектов в Лиге Легенд ответственен за то, чтобы придать им всем жизнь.
24.10.2020
XYZ school
Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как работают механики хищника и из каких этапов состоит видеоигровая охота.
16.10.2020
Сергей Сергеич
История разработки The Light Remake. Часть 2
Публикации
Unity
Урок
Продолжение статьи, посвященной разработке инди - проекта The light Remake. Во второй части речь пойдет о постэффектах, структуре проекта, работе со звуком, оптимизации и прочих нюансах.
05.10.2020
Школа анимации AnimationSchool.ru
Заглянем в мастерскую синематиков Riot Games
Разное
25 сентября стартует чемпионат мира по League of Legends. В первый день одного из самых значимых событий индустрии AnimationSchool решили рассказать, как Riot Games создает свои видео.
25.09.2020
Публикации - RENDER.RU
От рассвета до заката – История LucasArts.
Публикации
У многих игроков название студии LucasArts ассоциируется с классическими квестами и играми по вселенной Star Wars, однако студия разрабатывала и издавала множество других проектов.
23.08.2020
XYZ school
Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть
Железо
Блог компании
Дизайн
Разбираемся, почему при просмотре игр Playstation 5 не возникает ощущения нового поколения, и почему это абсолютно нормально — вместе с программистом AAA-игр Александром Балакшиным.
13.06.2020
XYZ school
Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
Блог компании
Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли смысл привлекать таких специалистов к работе. Традиционная видеоверсия нашей статьи.
13.03.2020
XYZ school
Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Разбираемся, почему фанаты так любят персонажей Fire Emblem, и как серия научила игроков ценить каждого бойца.
24.02.2020
XYZ school
Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
В этом видео: на что идут разработчики игр, чтобы добиться максимальной реалистичности. У нас была статья, но так — нагляднее.
03.02.2020
XYZ school
Как работает нелинейность. Выбор без выбора
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Рассказываем, зачем в играх нужна нелинейность и как разработчики создают её иллюзию. А ещё делимся советами: как сэкономить и при этом не расстроить игроков.
03.02.2020
XYZ school
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, отдельные фракции и персонажей, вдохновляясь работами мастеров.
31.01.2020
XYZ school
Как устроены двери в шутерах
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Денис Куандыков, левел-дизайнер VOID Interactive, специально для XYZ объясняет, как устроены двери в мультиплеерных шутерах — и почему их там зачастую вообще нет, — а также делится советами по теме.
27.01.2020
G5 Games
Про Арт! Какие специалисты нужны мобильной разработке в 2019-м?
Блог компании
Мобильная разработка давно перестала быть чем-то несерьезным. По данным SuperData, игры на мобильных платформах за 2018 год заработали $61,3 млрд — больше, чем консоли и ПК.
11.02.2019
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...