Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание персонажа «Чародейка»
Школа CG LAB

Создание персонажа «Чародейка»

Блог компании Making of Интересное из сети
Перевод урока Эммануэля Лекутюрье (Emmanuel Lecouturier).
BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter

Making of Дизайн Урок
Третья часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project В данном видео расскажу про процесс текстуринга в Substance 3d painter.
Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей
Юрий Зинченко (Эхо)

Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей

3d soft 2d painting ZBrush
Серия монстров на базе одной основы, зубастые крокозяблики со всевозможными модификациями :). От 2д концептов, до готовых 3д артов. Весь процесс поэтапно в роликах.
Измеряем пропорции фигуры
Sculpt Art

Измеряем пропорции фигуры

Блог компании Урок
Нет надежнее системы измерения пропорций, чем наша ладонь. Разные анатомы предлагают свои методы. В видео рассказываем о самом надёжном инструменте измерения, который есть у каждого.
Как правильно скульптить мышцы пресса
Sculpt Art

Как правильно скульптить мышцы пресса

Блог компании Making of Урок
Несколько лайфхаков по лепке мышц живота и плеча и даже соска. Попробуйте сразу скорректировать эти моменты на своих работах и оценить, насколько они стали натуралистичней.
Разбор пропорций женской головы
Sculpt Art

Разбор пропорций женской головы

Блог компании Публикации Урок
Берите на карандаш: частые ошибки, которые мы наблюдаем на открытых разборах портретных проектов наших подписчиков
Making Of "Совиный Ассасин"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Совиный Ассасин"

Making of Урок
Приветствую, меня зовут Артем Почикаев и я расскажу о создании работы "Совиный Ассасин".
Серия эфиров с разборами работ "Заверши начатое"
Sculpt Art

Серия эфиров с разборами работ "Заверши начатое"

Making of Блог компании Урок
В конце июня команда наших опытных преподавателей провела бесплатную серию эфиров с разборами работ для традиционных и цифровых скульпторов. Собрали для вас записи 4 крутейших эфиров.
Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks
Home Digital School

Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks

Блог компании 2d painting Renders
Зелёный великан, который перевернул представления о мире анимационных персонажей! Что стоит за концепцией Шрека?
Черная пятница в Sculpt Art — ваша возможность совершить прорыв
Sculpt Art

Черная пятница в Sculpt Art — ваша возможность совершить прорыв

Блог компании Новости компаний Урок
Планируете построить карьеру 3D художника по персонажам, но не знаете с чего начать? Выбирайте самые подходящие под ваш формат курсы со скидкой и пробейте свой карьерный потолок.
Этнические особенности дизайна губ
Sculpt Art

Этнические особенности дизайна губ

Урок Блог компании
В этом мини-уроке мы рассмотрели этнические особенности дизайна губ. Знание различий строения губ между европеоидным, монголоидным и негроидным этносами поможет вам создавать убедительных персонажей.
Как сделать анимацию и озвучить ФОТО, КАРТИНКУ, АВАТАРА за 1 минуту !
Digy Zem

Как сделать анимацию и озвучить ФОТО, КАРТИНКУ, АВАТАРА за 1 минуту !

Other Интересное из сети Разное
В этом видео разберем как сделать анимацию с озвучкой фото, изображения или аватара всего лишь за 1 минуту.
Основные принципы создания игрового персонажа
Школа CG LAB

Основные принципы создания игрового персонажа

Блог компании Урок 2d painting
Речь пойдёт о разработке героя для игры, но советы применимы и для идей, связанных с комиксами/одиночными артами/анимацией. Готовы? Поехали!
Как создать персонажа по ФОТО за 1 МИНУТУ | Бесплатный 3D аватар
Digy Zem

Как создать персонажа по ФОТО за 1 МИНУТУ | Бесплатный 3D аватар

Урок 3d soft Интересное из сети
В этом видео покажу как создать персонажа онлайн в полный рост. Сделаем анимацию аватара в программе для 3D моделирования. Чтобы создать персонажа онлайн по фото, понадобится ресурс - Ready Player Me.
Рисование поз: 3 типа углов в фигуре, которые помогут избежать ошибок
Smirnov School

Рисование поз: 3 типа углов в фигуре, которые помогут избежать ошибок

Интересное из сети Публикации Урок
Художник Kenzo объясняет, как углы помогут исправить большинство проблем, связанных с рисованием линий движения.
Как нарисовать демонического персонажа: советы по процессу и дизайну
Smirnov School

Как нарисовать демонического персонажа: советы по процессу и дизайну

Дизайн Публикации
Практикующие художники расскажут, как подойти к дизайну жителя преисподней — и как добавить популярному образу оригинальности.
Итальяно Антонио
Юрий Шаповал

Итальяно Антонио

Урок Мысли 2d painting
Создание персонажа к фильму "Итальяно". Расcкажу как создавался персонаж для короткометражки.
Как рисовать персонажей для книг
Smirnov School

Как рисовать персонажей для книг

Дизайн Интересное из сети Публикации
Художница Michelle Cheng показывает, как она разрабатывает персонажей в едином сеттинге на примере героев для «Песни Ахилла».
Что такое «модельные листы» и как они помогают художникам?
Smirnov School

Что такое «модельные листы» и как они помогают художникам?

Интересное из сети Публикации
Рассказываем о модельных листах, их месте в студийном пайплайне, разновидностях, применении в анимации, геймдеве и комиксах.
Из MIXAMO в Unreal Engine | Импорт и объединение анимаций ПЕРСОНАЖА в UE
Digy Zem

Из MIXAMO в Unreal Engine | Импорт и объединение анимаций ПЕРСОНАЖА в UE

Урок 3d soft Unreal Engine
Как перенести анимацию персонажа из MIXAMO в Unreal Engine? Рассмотрим как импортировать анимацию с персонажем в UE. Покажу как добавить персонажа в сцену и как смешивать анимации в Sequencer.
Создание 3D ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D из мультфильма
Digy Zem

Создание 3D ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D из мультфильма

Урок Cinema 4D
Как сделать 3D персонажа в Cinema 4D встроенными инструментами и рендером? В этом видео рассмотрим процесс 3D моделирования персонажа из мультфильма Соника.
​Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета
Smirnov School

​Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета

Урок 2d painting Дизайн
Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета Заключительная часть серии, на этот раз об использовании преувеличения и значении цветов в дизайне.
​Основы дизайна персонажей: разработка образа и язык форм
Smirnov School

​Основы дизайна персонажей: разработка образа и язык форм

Урок Дизайн 2d painting
Как сделать концепт броским и интересным? Как передать в нем личность персонажа? Разбираем первые шаги при создании персонажа.
Мультсериал "Заберите меня с этой планеты". Тест рига персонажа в Harmony.
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Мультсериал "Заберите меня с этой планеты". Тест рига персонажа в Harmony.

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) Хобби
Я продолжаю двигаться к моей цели: созданию мультсериала "Заберите меня с этой планеты". (Аниматик трейлера с черновой озвучкой вы можете посмотреть в описании этого блога).
Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа
Smirnov School

Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа

Дизайн Урок 2d painting
Как с помощью одежды передать характер и особенности персонажа? Об этом и о способах разработать визуально интересный концепт рассказывает художница Knight Zhang.
Как сделать дизайн персонажа запоминающимся: работа с силуэтом и формой
Smirnov School

Как сделать дизайн персонажа запоминающимся: работа с силуэтом и формой

Дизайн 2d painting Урок
Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.
Удержание игроков с помощью идеального “я”
INFINITE ART SOLUTIONS

Удержание игроков с помощью идеального “я”

Блог компании Дизайн Публикации
Во многих играх есть возможность создать свой собственный аватар. Например, кто-то выберет изящную эльфийку со шрамом на левом глазу, другой же возьмет Минотавра. Почему они выбрали этих персонажей?
Making of Tribelhorn
Николай Гиль (Hilldemann)

Making of Tribelhorn

Публикации Урок Autodesk Maya
Всем привет! Я решил поделиться с вами пайплайном создания моего нового персонажа, Трибелхорна. Надеюсь, вам понравится )
Утренний набросок
GoodAtom

Утренний набросок

Making of Мысли
Стараюсь делать наброски каждый день уже на протяжении 5ти лет. Изо дня в день. Заставляю себя заниматься этим неблагородным делом (шутка конечно).
Making Of "ДэдАй"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ДэдАй"

Making of Урок
Здравствуйте! Меня зовут Антон Жуков, я родился и вырос в Москве. В данной статье хотел бы рассказать о процессе создания своей недавней работы "DeadEye/ДэдАй".
Мой новый урок в двух частях - Моделирование персонажа в GrowFX
Paz

Мой новый урок в двух частях - Моделирование персонажа в GrowFX

Урок
Интересное применение плагина GrowFX. Как-то видел что-то подобное в SpeedTree и решил попробовать в GrowFX. В итоге получился очень интересный и увлекательный процесс.
Опять рисовать. Любить скульптить
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Опять рисовать. Любить скульптить

Урок
Всем привет! По просьбам трудящихся сделал пару видео для художников, которые начинают осваивать ZBrush. Первая часть состоит из описания базовых инструментов и знакомства с самой программой...