Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание своей ИНДИ игры без программистов!
Валерий Орлов

Создание своей ИНДИ игры без программистов!

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе)
Запилил полностью рабочий прототип своей игры. Все базовые механики уже работают. Дальше только допиливать и накручивать геймплей в ширь и в глубину! Ну и тюнить конечно.
АВАНГАРД
Mr_Larin_

АВАНГАРД

Дизайн Разное Хобби
Разработка настольной игры под кодовым названием "Авангард".
Создай игру своей мечты с ИИ!
Paz

Создай игру своей мечты с ИИ!

Урок
В данном видео рассказываю как создать игру с ИИ. Игра по стилистике как 8-ми битный платформер, использую чат Gemini. Видео будет интересно людям далеким от программирования.
Моя игра «Сокровище Океана», большое обновление.
Афех Илрой (счастливчик)

Моя игра «Сокровище Океана», большое обновление.

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Большое обновление игры. Кроме исправлений, добавлена новая локация с гонками
💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости
Omne Lab

💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости

Новости компаний Разное Блог компании
В этом году отечественный геймдев тоже ожидает финансовая подпитка не только от ИРИ...
Разработка игры Tales of Tiolis (Часть 1)
Omne Lab

Разработка игры Tales of Tiolis (Часть 1)

Блог компании Making of WIP Игра (Работа в прогрессе)
Я olgerst - 3д художник. Хочу поделиться историей о разработке игры Tales of Tiolis (Сказания Тиолиса) и немного о том, как я попала в геймдев.
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
Old Racer. Дневники разработчика. Часть 1
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Old Racer. Дневники разработчика. Часть 1

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Запуск разработки аркадной гонки на ПК
Как разработать игру, не продавая дом или машину?
Инитта Прист (Initta)

Как разработать игру, не продавая дом или машину?

Публикации
Вас приветствует маленькая семейная команда инди разработчиков из двух человек. За 1,5 года мы создали оригинальную игру, потратив всего $200. Читайте нашу историю в статье.
Gameverse: анонс победителей конкурса в прямом эфире и зрительское голосование!
8XR

Gameverse: анонс победителей конкурса в прямом эфире и зрительское голосование!

Дизайн Новости компаний Making of
Мы устроить стрим, на котором мы посмотрим на работы, расскажем о том, как мы их оценивали, и, конечно, назовем победитeлей! Стрим пройдет В ПЯТНИЦУ, 31 МАРТА В 21:30 по Москве!
Внимание! Прием работ на конкурс Gameverse продлен!
8XR

Внимание! Прием работ на конкурс Gameverse продлен!

Блог компании Новости компаний
В связи с техническими проблемами на выходных и в понедельник, мы продляем прием конкурсных работ до 22 марта 23:59 по Москве.
Gameverse: окончание приема работ 20 марта!
8XR

Gameverse: окончание приема работ 20 марта!

WIP Игра (Работа в прогрессе) Новости компаний WIP 3D (Работа в прогрессе)
Наш конкурс подходит к концу. Это был невероятный опыт общения и работы с крутыми профессионалами. Мы с нетерпением ждем ваших работ и видео геймплея до 20 марта включительно!
Итоги первого вебинара и как успеть запрыгнуть в этот поезд.
8XR

Итоги первого вебинара и как успеть запрыгнуть в этот поезд.

WIP Игра (Работа в прогрессе) 3d soft Блог компании
Еще не поздно создать свою игру! Мы приглашаем всех на второй вебинар по работе с игровым движком 8XR. В этот раз мы больше расскажем о нодах и оптимизации пространств. Вторник, 14 марта, 20:00.
Победитель секретной номинации фестиваля ИГРОПРОМ
Даниил Шульц

Победитель секретной номинации фестиваля ИГРОПРОМ

Unity
Меня зовут Даниил Шульц, я хочу рассказать вам, чем вдохновлялся при создании игры Успаванка.
Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть
Smirnov School

Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть

Интересное из сети Урок Разное
Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.
Анимируем файтинг за 6 шагов
Smirnov School

Анимируем файтинг за 6 шагов

Дизайн Making of Урок
Краткая заметка от Melior Games.
Making of «Bowmasters»: как мы создавали хит, который оценили в Apple
Playgendary

Making of «Bowmasters»: как мы создавали хит, который оценили в Apple

Making of Блог компании Дизайн
Как создавался стиль мобильной игры Bowmasters от Playgendary и с какими сложностями пришлось столкнуться на этапе анимирования персонажей.
Лоу-поли основы любого проекта
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Лоу-поли основы любого проекта

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Приветствую Всех, кто следит за моими шагами по созданию локации подводной лодки. Стараюсь идти по своему плану, но точно не знаю на сколько он верен и где меня ждут трудности и проблемы. (Буду благод
“Робот Фортран, чисть картошку!” или история передвижения одного куба из приложения " BUILDWAY"
Black Rules Studio

“Робот Фортран, чисть картошку!” или история передвижения одного куба из приложения " BUILDWAY"

Making of Софт Блог компании
Возможно некоторые из вас знакомы с прекрасной книгой “Энциклопедия профессора Фортрана”. В ней очень доступно рассказывается об устройстве компьютера а также о том что такое компьютерный язык.