Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Валерий Орлов
Создание своей ИНДИ игры без программистов!
Making of
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Запилил полностью рабочий прототип своей игры. Все базовые механики уже работают. Дальше только допиливать и накручивать геймплей в ширь и в глубину! Ну и тюнить конечно.
03.09.2026
Mr_Larin_
АВАНГАРД
Дизайн
Разное
Хобби
Разработка настольной игры под кодовым названием "Авангард".
24.04.2026
Paz
Создай игру своей мечты с ИИ!
Урок
В данном видео рассказываю как создать игру с ИИ. Игра по стилистике как 8-ми битный платформер, использую чат Gemini. Видео будет интересно людям далеким от программирования.
16.02.2026
Афех Илрой (счастливчик)
Моя игра «Сокровище Океана», большое обновление.
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Большое обновление игры. Кроме исправлений, добавлена новая локация с гонками
27.04.2025
Omne Lab
💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости
Новости компаний
Разное
Блог компании
В этом году отечественный геймдев тоже ожидает финансовая подпитка не только от ИРИ...
01.04.2025
Omne Lab
Разработка игры Tales of Tiolis (Часть 1)
Блог компании
Making of
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Я olgerst - 3д художник. Хочу поделиться историей о разработке игры Tales of Tiolis (Сказания Тиолиса) и немного о том, как я попала в геймдев.
11.12.2023
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Making of
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
11.09.2023
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Old Racer. Дневники разработчика. Часть 1
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Запуск разработки аркадной гонки на ПК
02.09.2023
Инитта Прист (Initta)
Как разработать игру, не продавая дом или машину?
Публикации
Вас приветствует маленькая семейная команда инди разработчиков из двух человек. За 1,5 года мы создали оригинальную игру, потратив всего $200. Читайте нашу историю в статье.
13.06.2023
8XR
Gameverse: анонс победителей конкурса в прямом эфире и зрительское голосование!
Дизайн
Новости компаний
Making of
Мы устроить стрим, на котором мы посмотрим на работы, расскажем о том, как мы их оценивали, и, конечно, назовем победитeлей! Стрим пройдет В ПЯТНИЦУ, 31 МАРТА В 21:30 по Москве!
28.03.2023
8XR
Внимание! Прием работ на конкурс Gameverse продлен!
Блог компании
Новости компаний
В связи с техническими проблемами на выходных и в понедельник, мы продляем прием конкурсных работ до 22 марта 23:59 по Москве.
20.03.2023
8XR
Gameverse: окончание приема работ 20 марта!
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Новости компаний
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Наш конкурс подходит к концу. Это был невероятный опыт общения и работы с крутыми профессионалами. Мы с нетерпением ждем ваших работ и видео геймплея до 20 марта включительно!
17.03.2023
8XR
Итоги первого вебинара и как успеть запрыгнуть в этот поезд.
WIP Игра (Работа в прогрессе)
3d soft
Блог компании
Еще не поздно создать свою игру! Мы приглашаем всех на второй вебинар по работе с игровым движком 8XR. В этот раз мы больше расскажем о нодах и оптимизации пространств. Вторник, 14 марта, 20:00.
07.03.2023
Даниил Шульц
Победитель секретной номинации фестиваля ИГРОПРОМ
Unity
Меня зовут Даниил Шульц, я хочу рассказать вам, чем вдохновлялся при создании игры Успаванка.
20.10.2022
Smirnov School
Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть
Интересное из сети
Урок
Разное
Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.
05.06.2021
Smirnov School
Анимируем файтинг за 6 шагов
Дизайн
Making of
Урок
Краткая заметка от Melior Games.
03.04.2021
Playgendary
Making of «Bowmasters»: как мы создавали хит, который оценили в Apple
Making of
Блог компании
Дизайн
Как создавался стиль мобильной игры Bowmasters от Playgendary и с какими сложностями пришлось столкнуться на этапе анимирования персонажей.
12.04.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Лоу-поли основы любого проекта
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Приветствую Всех, кто следит за моими шагами по созданию локации подводной лодки. Стараюсь идти по своему плану, но точно не знаю на сколько он верен и где меня ждут трудности и проблемы. (Буду благод
03.03.2019
Black Rules Studio
“Робот Фортран, чисть картошку!” или история передвижения одного куба из приложения " BUILDWAY"
Making of
Софт
Блог компании
Возможно некоторые из вас знакомы с прекрасной книгой “Энциклопедия профессора Фортрана”. В ней очень доступно рассказывается об устройстве компьютера а также о том что такое компьютерный язык.
23.01.2019
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...