Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making of "Sucrose" Genshin impact
Ан Ян (An-Yan)

Making of "Sucrose" Genshin impact

Blender ZBrush WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс того как я создавал Сахарозу из игры Genshin impact
Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным
Kaino university

Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным

Публикации Дизайн Разное
Сергей — 3D-художник с 10-летним опытом работы в индустрии. Увлечен созданием Sci-Fi окружения и аддонов для Blender 3D. Принимал участие в разработке демо для презентации UE5 от Epic Games.
Как создаются ААА персонажи для заграничных студий?
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

Как создаются ААА персонажи для заграничных студий?

Блог компании
Подобно ящику с сокровищами открывает для нас основатель Института Цифровых Искусств Тимур Наумов мир графики для компьютерных игр.
История жизни и важный шанс
Expert Factory

История жизни и важный шанс

Блог компании
Я хочу рассказать вам настоящую историю. Если вы мне поверите, — будете вознаграждены. Если нет, то я постараюсь вас переубедить. Я пахал по 12 часов. 6 дней в неделю.
Making of "Кормилица 5000"
Владимир Михайлишин (Yarlatnem)

Making of "Кормилица 5000"

Публикации Making of Урок
Цель была попрактиковатся в моделировании, сделать модель под сабдив и только хайполи + попробовать визуализировать. Не заморачиваться с UV, нормал мапой, текстурированием и прочей бесовщиной.
Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
Kaino university

Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым

Дизайн Публикации Разное
Александр в CG около 18 лет, занимался созданием концептов для игр и кино. Начинал как 3D Generalist, затем 3D Супервайзер, 3D Environmental Concept Artist. Сейчас — Senior Concept Artist.
Как создает персонажей CG художник из Netflix?
Expert Factory

Как создает персонажей CG художник из Netflix?

Блог компании
Пайлайны разработки персонажей от различных студий разработчиков можно сравнить со снежинками – все по-своему уникальны, но при этом все из одного и того же снега.
Making Of "Killer"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Killer"

Making of Публикации
Всем доброго времени суток! Меня зовут Владислав. Живу и работаю в Москве 3d художником. В данном материале расскажу о создании работы "Killer".
​Интервью с преподавателем AnimationSchool Александром Тарховым
Школа анимации AnimationSchool.ru

​Интервью с преподавателем AnimationSchool Александром Тарховым

Разное 3d soft
Сейчас Александр работает в анимационной студии «Паровоз» в должности технического директора по персонажам (Character TD).
​«Лига Монстров» отдает дань уважения WWE и Кайдзю... с монстрами
Школа анимации AnimationSchool.ru

​«Лига Монстров» отдает дань уважения WWE и Кайдзю... с монстрами

Разное Дизайн
Режиссер Хэмиш Грив рассказывает о своем новом 3D/CG приключенческом боевике с пайлдрайвингом, борцами-монстрами и молодой девушкой, пытающейся пойти по стопам своего покойного отца,
Making of "Байк из игры Days Gone". Процесс создания сетки с рваными краями.
Kaino university

Making of "Байк из игры Days Gone". Процесс создания сетки с рваными краями.

Making of Blender Substance Painter
Making of создания сетчатой ткани для байка из игры Days Gone от нашей студентки Татьяны.
Как я применяю VR при создании концепт-арта
Maxim Баженов (Wizardry)

Как я применяю VR при создании концепт-арта

Публикации Урок
Небольшая статья про то, как я применяю VR при создании концепт арта на примере моей недавней работы "Magdalena".
Making of Plasma Shot
Kaino university

Making of Plasma Shot

Making of Blender Публикации
Making of создания эффекта для анимации выстрела в Blender от нашего студента Павла.
Создаем трехмерные миры «на коленке»: в каких сферах 3D-моделирования можно работать на ноутбуке и зачем вообще это делать?
Acer

Создаем трехмерные миры «на коленке»: в каких сферах 3D-моделирования можно работать на ноутбуке и зачем вообще это делать?

Блог компании Интересное из сети Железо
На первый взгляд кажется, что 3D-моделирование и ноутбуки — это понятия из разных областей. Трехмерка — ресурсоемкая сфера, а большинство специалистов индустрии работают на мощных стационарных компьют
Making of Мотоцикл Excelsior Welbike
Kaino university

Making of Мотоцикл Excelsior Welbike

Making of Blender Marmoset Toolbag
Making of создания военного мотоцикла "Эксельсиор" от нашего студента Игоря.
Making Of "Something happened at the station"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Something happened at the station"

Интересное из сети Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Я концепт-художник, дизайнер. Хочу рассказать вам о небольшом концепте, который я сделал для синематика компьютерной игры.
Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко
Kaino university

Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко

Дизайн Разное Публикации
Михаил профессионально занимается трехмерным моделированием с 2016 года. В интервью Михаил рассказал, сколько можно заработать на 3D и что дает ощутимый рост в навыках моделирования.
Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Максим Соколов, мне 18 лет. В данной статье я поделюсь с вами процессом создания работы "FV-214 Conqueror game-ready model".
Making of "Border Patrol Mech"
Kaino university

Making of "Border Patrol Mech"

Making of Blender Cycles
Making of создания робота пограничника от нашего студента Никиты.
Создание реалистичного портрета в 3D
Школа CG LAB

Создание реалистичного портрета в 3D

Журнал Блог компании
Лицо — одна из самых интересных и самых сложных для освоения частей человеческого тела. Харизматичное лицо оживляет работу, ведь именно черты лица в основном передают характер человека.