Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "T 2 5 Character - Real Time"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "T 2 5 Character - Real Time"

Making of
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).
Александр Филиппов (Wegaboy)

Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).

Разное Журнал Публикации
В этой статье я собрал всю свою коллекцию чертежей для моделирования (Blueprints). Все чертежи из личной коллекции журнала "Техника-молодёжи". Сканировал всё самостоятельно! Также в коллекцию...
Making Of "Villa Escorial"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Villa Escorial"

Making of
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Making Of "Шах и Мат"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шах и Мат"

Making of Публикации
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Making Of "Broken single wing"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Broken single wing"

Публикации
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Кащеев, мне 24 года и я 3d художник по персонажам уже 3 года. Хочу рассказать о процессе создания работы “broken single wing”.
Making Of "Русалки"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Русалки"

Making of
Всем привет! Меня зовут Елена Леонтьева, я работаю 3D художником-дженералистом в геймдев-студии с 2018 года. В этом небольшом «Making of» хочу рассказать, как создавалась работа «Русалки».
Making Of "Изумрудный лес"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Изумрудный лес"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Степан Мальцев, я архитектурный визуализатор и в этом Making Of расскажу о процессе работы над визуализацией клубного дома "Изумрудный лес".
Making of: боксёрский ринг
Retry School

Making of: боксёрский ринг

Блог компании
Узнал игру? Так мог выглядеть ремейк Fahrenheit: Indigo Prophecy на Unreal Engine 5. А это — результат недавно завершённого рейда наших студентов!
Making Of "Библиотека Гейзеля в Сан-Диего"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Библиотека Гейзеля в Сан-Диего"

Making of
Всем привет, меня зовут Антон и в этом Making Of я расскажу о том, как создавалась работа "Библиотека Гейзеля".
Making Of "David Lynch"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "David Lynch"

Making of
Всем привет! Меня зовут Прокофьев Кирилл, и в этой статье постараюсь рассказать, как создавалась работа "David Lynch", поделиться своими наработками и особенностями софта, с которым работал.
Making Of "ПП-19 Витязь"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ПП-19 Витязь"

Making of Публикации
Приветствую! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe, в этой статье расскажу о создании своей работы "ПП-19 Витязь" и немного о себе.
Making Of "Огненные кристаллы"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Огненные кристаллы"

Making of
Приветствую всех! Меня зовут Владимир Костючек. В этом Making off я расскажу, как создавал работу «Огненные кристаллы».
Making Of "Наташа Ростова"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Наташа Ростова"

Making of Публикации
Здравствуйте, меня зовут Черганов Иван, я художник по персонажам для кино и игр, и в этой статье я расскажу о создании своей работы - серии портретов Наташи Ростовой.
Making Of "Волк - рыцарь"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Волк - рыцарь"

Making of
Привет! Меня зовут Маргарита Юхненко. В этой статье, расскажу о создании "Волка-Рыцаря" без концепта, основываясь на исторических реалиях XIII-XIV веков, а также о преодолении сложностей в процессе.
Разбор интерьерной сцены. ChatGPT + Trellis AI + Blender|EEVEE
Евгений Рублев (Евгений)

Разбор интерьерной сцены. ChatGPT + Trellis AI + Blender|EEVEE

Making of
Быстрая сборка сцены в Blender с помощью сгенерированных ассетов в Trellis AI.
Making Of "Creation ZERO"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creation ZERO"

Making of
3–4 года назад я начал этот проект как концепт-скульптор совместно с компанией Revfx Studio. Моя задача — показать развитие монстра от микроорганизма до взрослой особи.
Making Of "Квадрокулобатопс"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Квадрокулобатопс"

Making of
Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа под названием Квадрокулобатопс.
Making Of "Дракула 2014 (Люк Эванс)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дракула 2014 (Люк Эванс)"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Аделина. На создание портрета Люка Эванса меня вдохновила его роль Дракулы в одноимённом фильме 2014 года.
Makinf Of "Крестоносец"
Публикации - RENDER.RU

Makinf Of "Крестоносец"

Making of
Привет! Меня зовут Алексей, и на момент начала работы над «крестоносцем» я уже имел несколько лет опыта работы в коммерческой разработке в двух компаниях и на фрилансе.
Making Of "Cursed"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cursed"

Making of
Всем привет! Меня зовут Никита Васильков. В этой статье я буду рад поделиться с вами подробностями о том, как я создавал своего последнего персонажа – Cursed.