Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Дима Жамойда ZOA3D & KENJI о студии ZOA и жизни в Будапеште
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)

Дима Жамойда ZOA3D & KENJI о студии ZOA и жизни в Будапеште

Блог компании Интересное из сети Мысли
В этом выпуске Дима Жамойда расскажет нам подробнее о студии ZOA и поделиться своим мнением о жизни в Будапеште.
Making Of "Сoncept for cinematics in the game"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сoncept for cinematics in the game"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей Половников, я работаю концепт-художником в различных направлениях от окружения до персонажей. Хочу рассказать немного о процессе работы над своей работой.
Тренд в дизайне: эстетика старого интерфейса
Effectno

Тренд в дизайне: эстетика старого интерфейса

Дизайн Блог компании
Истоки, характерные особенности и использование в моушн.
Релиз Teya Conceptor 4.0!
Арсений Кораблев

Релиз Teya Conceptor 4.0!

3d soft
В этом большом обновлении вас ждет: + более минималистичный интерфейс + более удобная библиотека кистей (группы категорий) + модификаторы subdivide, optimize + и многое другое.
2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz
Школа CG LAB

2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz

Журнал Блог компании
Мы решили перевести для вас процесс создания необычной 3D модели персонажа от Miki Bencz.
КАК СОЗДАВАЛИ "ХРАНИТЕЛЕЙ"
Константин Мееров

КАК СОЗДАВАЛИ "ХРАНИТЕЛЕЙ"

Making of Интересное из сети
В новом ролике рассказываю о создании культового и вместе с тем сильно недооцененного фильма Зака Снайдера.
Интервью с VFX художником Хасиповым Никитой
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX художником Хасиповым Никитой

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с талантливым VFX художником Никитой Хасиповым, он расскажет с чего началась его карьера в CG, поговорим о его работе над фильмами и другими проектами.
Making Of "1924 Alfa Romeo P2".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "1924 Alfa Romeo P2".

Making of Урок Публикации
Всем привет! Меня зовут Костя. Появилась тут возможность поделиться процессом создания, что ж попробую.
Виды 3D моушн-дизайна
Effectno

Виды 3D моушн-дизайна

Дизайн Софт
Говорим о видах 3D: что они из себя представляют, что нужно знать и уметь и при чём здесь многофункциональность?
Making Of "На задание".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "На задание".

Публикации Making of Урок
Привет! Меня зовут Александр Апешин, в сети также могу быть известен, как ApeshinArt. Сейчас я работаю в компании GDCompany в Санкт-Петербурге. Здесь я занят созданием артов для множества проектов.
Как создать стилизованное 3D-окружение
Smirnov School

Как создать стилизованное 3D-окружение

Дизайн Интересное из сети Урок
Концепт-дизайнер Джейми Рид поэтапно показывает процесс работы над локацией.
Cinema 4D S24 + UV РАЗВЕРТКА | Уроки 3D моделирование и UV Mapping | Космическая капсула
Digy Zem

Cinema 4D S24 + UV РАЗВЕРТКА | Уроки 3D моделирование и UV Mapping | Космическая капсула

Урок
Урок по 3D моделированию в Cinema 4D S24 и как сделать UV развертку модели для экспорта в Substance Painter. Продолжаем уроки Cinema 4D и в этом видео создадим 3D модель космической капсулы.
Making Of "Mad Max".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Mad Max".

Публикации Making of
Меня зовут Сердар мне 25 лет и я живу Ашхабаде, в сети под псевдонимом Christoph Von Dauer. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Mad Max".
ЕВГЕНИЙ ГИТЦИГРАТ: VFX-индустрия, зарплаты, badcomedian и рост
Константин Мееров

ЕВГЕНИЙ ГИТЦИГРАТ: VFX-индустрия, зарплаты, badcomedian и рост

Интересное из сети
Мы побеседовали с Евгением Гитцигратом - супервайзером и продюсером крутейшей московской студии FilmDirection FX ( "Майор Гром: Чумной Доктор", "Салют-7", "Викинг" и т.д.).
MAKING OF  ZEV OZ9C Hyper-comp
Публикации - RENDER.RU

MAKING OF ZEV OZ9C Hyper-comp

Публикации Making of
Приветствую всех любителей компьютерной графики! Идея о создании пистолета пришла весьма спонтанно, я решил что в моем портфолио не хватает Глока.
ТИХОЕ МЕСТО: КАК СОЗДАВАЛИ МОНСТРОВ
Константин Мееров

ТИХОЕ МЕСТО: КАК СОЗДАВАЛИ МОНСТРОВ

Making of Интересное из сети
Рассказываю о том, как создавали монстров для дилогии "Тихое место". Редезайн был сделан за два месяца до релиза в кинотеатрах.
3D музыкальный клип в одиночку
Дарья Купцова

3D музыкальный клип в одиночку

Blender Cinema 4D Art
Всем привет, это мой первый пост на render.ru Я Купцова Дарья - дизайнер generalist. Я объясняю, что это за профессия в данном интервью. Мое хобби это музыка. Заниматься ей я начала 1,5 года назад.
О цвете в живописи. Часть 3.
Публикации - RENDER.RU

О цвете в живописи. Часть 3.

Публикации Урок
В прошлых статьях мы прошли через кучу научных теорий, но как мы теперь можем использовать все эти знания на практике в наших картинах?
О цвете в живописи. Часть 2.
Публикации - RENDER.RU

О цвете в живописи. Часть 2.

Интересное из сети Урок
Как художники мы можем вообразить себе бесчисленные комбинации вариантов освещения в своей картине, но как в таком случае работать с цветом?
НОВОСТИ 3D ZoNa #10 Unreal Engine 5 | Octane Render 2021.1 | TearKnit FX | RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti
Digy Zem

НОВОСТИ 3D ZoNa #10 Unreal Engine 5 | Octane Render 2021.1 | TearKnit FX | RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti

Интересное из сети Новости компаний 3d soft
OTOY выпустила OctaneRender 2021.1, XB1- Epic Games выпустила Unreal Engine 5 в раннем доступе, Autodesk обновила бесплатную коллекцию плагинов для Maya и другое.