Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Потерянный меч"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Потерянный меч"

Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Виктор Олейников, я 2д художник и свою первую работу я нарисовал обычной шариковой ручкой на обоях в родительской спальне, в 3 года...
Making of "Steelfoot"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Steelfoot"

Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Муганцева Марина. Участие в конкурсе «Чем дальше в лес» стало прекрасной возможностью создать работу для портфолио с проработанным миром.
Making Of "Ученица мага"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ученица мага"

Making of Урок
Всем привет, это Grey Evil Owl! Конкурс "Чем дальше в лес" привлек в первую очередь интересными темами и достаточно реальными сроками а также очень хотелось сделать работу для портфолио.
Качаем скиллы по воскресеньям: принудительные перерывы
Публикации - RENDER.RU

Качаем скиллы по воскресеньям: принудительные перерывы

Публикации Урок
Это заняло у меня довольно времени, а чтобы сделать их ещё и регулярными понадобились проблемы со здоровьем – я говорю о «принудительных» перерывах.
Дисней в 60-х и 70-х: самые недооцененные годы
Школа анимации AnimationSchool.ru

Дисней в 60-х и 70-х: самые недооцененные годы

Публикации Хобби
Хотя мультфильмы 60-х и 70-х годов в значительной степени забыты новой аудиторией, в этих двух десятилетиях диснеевской анимации есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.
Генерирование изображений как основа для собственной работы
Татьяна Пирогова (Sirin Flower)

Генерирование изображений как основа для собственной работы

2d painting Renders Разное
В этой статье не будет ни слова про обучение ИИ, обходы платных версий и авторские права. Здесь будет описан простой эксперимент любопытного художника. А вы просто сможете за этим понаблюдать.
Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей
Home Digital School

Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей

Making of Дизайн
Анна Давыдовска работала над игровыми персонажами в жанре Sci-Fi и продумывала даже самые мельчайшие детали – температуру тела и движения ушами!
Если ты хочешь работать, то это нормально
Публикации - RENDER.RU

Если ты хочешь работать, то это нормально

Публикации Урок
Мы очень часто слышим о «Балансе Работы и Жизни». Это звучит как некий завет для каждого профессионала, особенно, если они фрилансеры. Перевод статьи Томми Арнольда.
Гайд по выживанию в Inktober 2023
FUNGI studio

Гайд по выживанию в Inktober 2023

Блог компании Разное
Разбираемся вместе, как пройти легендарный челлендж и не потеряться на полпути!
Теория цвета. Часть 2.5: низкая цветность
Публикации - RENDER.RU

Теория цвета. Часть 2.5: низкая цветность

Публикации Урок
Почему у нас есть теория цвета? Почему бы просто не выбирать любой цвет какой нам хочется? В теории, нет никаких ограничений на выбор цвета.
Цвет - это тон, тон - это цвет или почему не все понимают это
Публикации - RENDER.RU

Цвет - это тон, тон - это цвет или почему не все понимают это

Интересное из сети Урок
Это не типа так, как-то так или может быть, это так и есть и точка! Мне кажется странным, что кто-то продолжает утверждать обратное. Давайте обсудим мнение Рона Лемена, так как к нему много вопросов.
Теория цвета. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Теория цвета. Часть 1

Публикации Урок
Моя прошлая статья была неофициальным стартом новой серии статей о Теории Цвета, в которую я хотел бы немного углубиться, так как получаю на свою почту письма с просьбами описать эту тему.
Топологические алгоритмы сглаживания поверхности в компьютерной графике
AppFox

Топологические алгоритмы сглаживания поверхности в компьютерной графике

Блог компании
В мире компьютерной графики, где визуализация играет огромную роль, создание гладких и реалистичных поверхностей является одним из ключевых аспектов.
6 советов, как преодолеть чувство вины
Публикации - RENDER.RU

6 советов, как преодолеть чувство вины

Урок Публикации
Мы чувствуем вину потому, что нам нравится своя работа, она связана с нашими чувствами очень хрупкой связью и мы со своей стороны ожидаем, что эта связь останется невредимой в процессе работы.
​Нарратив в рисунке
Home Digital School

​Нарратив в рисунке

Урок
Как не отходить от задуманной истории во время работы над артом? Как рисовать даже тогда, когда у вас нет вдохновения? Какие инструменты помогут рассказывать историю в работе?
Качаем скиллы по воскресеньям: Смотреть широко
Публикации - RENDER.RU

Качаем скиллы по воскресеньям: Смотреть широко

Публикации Урок
«Смотреть широко» это метод планирования того, где и как смотреть на свой рисунок, чтобы усилить контроль и снизить количество ошибок при работе над ним.
Немного о том, как делать штудии текстур
Публикации - RENDER.RU

Немного о том, как делать штудии текстур

Урок Публикации
Сегодня я решил ответить на два письма, которые пришли в ответ на мою прошлую статью. Вопросы касались той части, где я описывал штудии текстур, как способ лучше понять изображаемый объект.
"Опасный эфир". мульт.
Сергей Симонов (Esk)

"Опасный эфир". мульт.

Хобби Krita Making of
Мини-мульт, над которым работал пару месяцев в своё свободное время. Но одного мульта мало, решил написать немного о его создании.
Новый взгляд на рендер формы
Публикации - RENDER.RU

Новый взгляд на рендер формы

Интересное из сети Урок
Рендеринг – это заключительный акт длительного процесса по созданию картины.
Дуотоновые иллюстрации
Публикации - RENDER.RU

Дуотоновые иллюстрации

Урок Публикации
Дуотон это техника печати, при которой изображение создаётся лишь двумя цветами. Обычно это делали посредством нанесения одного цвета (синего, красного или жёлтого) поверх чёрного.