Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как я начал работать в киноиндустрии?
Егор Поляков

Как я начал работать в киноиндустрии?

Мысли Разное Урок
Небольшое видео о том, как я начал работать в индустрии кино.Будет полезно в основном начинающим художникам.
Коллекция концептов окружения к Spyro Reignited Trilogy
Школа CG LAB

Коллекция концептов окружения к Spyro Reignited Trilogy

Журнал Интересное из сети Блог компании
Spyro — проект мечта для художников окружения! Ведь три части игры насчитывают около 100 миров! И все они — разные и населены уникальными народами со своими проблемами.
Making of the "Last chance"
Borislav Korenyugin

Making of the "Last chance"

Making of Blender ZBrush
Всем привет! Меня зовут Борислав, я концепт художник и в этом небольшом “making of” хочу описать процесс создания своей последней работы - “Last chance”.
Фотография для концепт-художников и мэтт пеинтеров
Егор Поляков

Фотография для концепт-художников и мэтт пеинтеров

Мысли Урок Разное
Перевод статьи с сайта mattepaint.org Знание принципов фотографии — важная часть арсенала любого художника. Оно помогает вам в понимании света, перспективы, композиции и, самое главное, того, что дела
Важность персональных работ в вашем портфолио
Егор Поляков

Важность персональных работ в вашем портфолио

Урок Журнал Мысли
Перевод статьи с сайта mattepaint.org Когда речь идет о поиске работы в VFX индустрии, персональные работы играют важную роль в придачу к любому опыту работы, который у вас есть. Данная статья расска
Начало пути: пространственное мышление
Школа CG LAB

Начало пути: пространственное мышление

Журнал Блог компании
Каждый начинающий художник сталкивается с вопросом: «С чего начать?». Сегодня мы предлагаем вам компас и карту по самому основному этапу – пространственному мышлению и методах его развития.
Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them
Школа CG LAB

Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them

Журнал Блог компании Интересное из сети
Пока в кинотеатрах идет вторая часть Фантастических тварей — «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald» мы решили собрать для вас «статью-артбук» с работами художников.
10 программ которые должен знать Matte painter, чтобы попасть в индустрию
Егор Поляков

10 программ которые должен знать Matte painter, чтобы попасть в индустрию

Софт Мысли Интересное из сети
VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Давайте рассмотрим ключевые для работы программы, используемые VFX компаниями по всему миру. VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Кажд
Композиция: обложки комиксов
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Журнал Блог компании Интересное из сети
Обложки для комиксов должны включать в себя как минимум два основных элемента: логотип (название) и динамичную композицию, но это легче сказать, чем сделать.
Конкурс «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»
Школа CG LAB

Конкурс «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»

Журнал Блог компании
В прошлом году мы провели необычный конкурс: предложили художникам нарисовать иллюстрации с нашим маскотом Утей, затем выбрали 12 лучших, собрали их в перекидной календарь, распечатали и разослали авт
Активности CG LAB
Школа CG LAB

Активности CG LAB

Журнал Блог компании
Весёлая инструкция о том, чем же таким полезным заняться художнику, и какие активности есть в школе CG LAB
Making Of "Last Dragon"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Last Dragon"

Публикации Making of
Доброго времени суток. Меня зовут Николай Персиков. В этом«Making of», расскажу о процессе создания моей работы - «Последний дракон».
Интервью с VFX художником Хасиповым Никитой
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX художником Хасиповым Никитой

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с талантливым VFX художником Никитой Хасиповым, он расскажет с чего началась его карьера в CG, поговорим о его работе над фильмами и другими проектами.
Поиски Appealing на Match-3 поле,  или как сделать анимацию элементов привлекательной
Social Quantum

Поиски Appealing на Match-3 поле, или как сделать анимацию элементов привлекательной

Блог компании
Сергей Змеев, Lead 2D animator, рассказывает о тонкостях создания анимаций для Match-3 поля. Речь пойдет об основных принципах и инструментах, а также создании иллюзии 3D полувращения в spine.
Мэтт Пеинтер в киноиндустрии
Егор Поляков

Мэтт Пеинтер в киноиндустрии

Урок 2d painting Мысли
Чем занимаются мэтт пеинтеры в современной индустрии кино? Какие задачи они решают? Если отбросить все нюансы, основная задача метт пеинтера выглядит так:Мэтт Пеинтер добавляет в кадр необходимые эле
Making Of "На задание".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "На задание".

Публикации Making of Урок
Привет! Меня зовут Александр Апешин, в сети также могу быть известен, как ApeshinArt. Сейчас я работаю в компании GDCompany в Санкт-Петербурге. Здесь я занят созданием артов для множества проектов.
Виды 2D моушн-дизайна. Part 2
Effectno

Виды 2D моушн-дизайна. Part 2

Блог компании Дизайн Софт
Кино, UI, бродкаст-дизайн и другие не самые очевидные задачки, в которых пригодится знание After Effects.
Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives
Playrix

Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives

Блог компании
Художник-дженералист, ведущий художник и арт-продюсер команды Marketing Creatives рассказывают, почему в Playrix в маркетинге весело, что делать, если надоело рисовать и какие есть пути развития.
О цвете в живописи. Часть 3.
Публикации - RENDER.RU

О цвете в живописи. Часть 3.

Публикации Урок
В прошлых статьях мы прошли через кучу научных теорий, но как мы теперь можем использовать все эти знания на практике в наших картинах?
О цвете в живописи. Часть 2.
Публикации - RENDER.RU

О цвете в живописи. Часть 2.

Интересное из сети Урок
Как художники мы можем вообразить себе бесчисленные комбинации вариантов освещения в своей картине, но как в таком случае работать с цветом?