Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Самые дорогие картины в мире

Блог компании
Расскажем о самых дорогих произведениях, проданных в результате открытых торгов на аукционе или частных, но официально подтвержденных сделок.
Андрей Глинщиков

Мой первый инструмент написанный на python в houdini.

Houdini
Видео моего инструмента и мои мысли по этому поводу.
Дмитрий Литвинов (Nopomuk)

Difference Machine 0.7.5

3d soft Blender Софт
После первой сумбурной публикации хочется разъяснить, что такое Difference Machine и что умеет. К тому же были внесены существенные изменения. Что вообще такое система контроля версий проекта?
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками

Блог компании Журнал Новости компаний
"Костя, всё х***я, давай по новой!" - каково это оказаться единственным в команде, кому пришлось начать работу заново? Гнев, эмоции и образцовый пример работы с ОС от Константина Золотарёва!
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «3D Скаут» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Публикации
В новом выпуске супервайзер курса «3D Скаут» Ирина Кудинова погружается в основу основ: создание модели персонажа и настройку референса.
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Реставрация⁠⁠

Блог компании
Реставраторы как врачи. Они тоже носят белые халаты и используют медицинские инструменты: скальпели, шприцы, компрессы, ватные тампоны. И главный принцип тот же – не навреди.
Aleh Kryvulia

Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии

Дизайн Мысли
Я работаю в итальянских студиях уже 6 лет. За это время я сменил два места работы, но ощущение — будто ходил по кругу.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Villa Escorial"

Making of
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
DigitalRazor

Multi-GPU в 2026: где и зачем нужны несколько видеокарт?

Блог компании Железо
Разбираемся, что такое Multi-GPU, когда оно даёт ускорение, а где это совершенно бесполезная вещь.
White GameDev Academy

Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?

Блог компании Мысли Урок
Путь новичка в 3d - смотреть туториалы и курсы. Но повторять за тысячами других 3d-художников всегда не хочется. В этом интервью Николай Жерлицин рассказал, как ему удается не наступать на эти грабли.
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Кубок Гигантов

Блог компании Интересное из сети Урок
Концепт окружения, вдохновлённый аниме. Процесс от художника Erik Shoemaker.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Анастасия Старикова

Блог компании Публикации Разное
Героиня нового выпуска — Анастасия Старикова
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «2D Классик» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Блог компании Публикации
В новом выпуске супервайзер курса «2D Классик» Надежда Пшеничникова объясняет принципы тайминга и спейсинга.
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3

Блог компании Журнал Новости компаний
Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями сталкиваемся в проекте и как их решаем. Поговорили с тремя участниками проекта про их старт в 3d и развитие сегодня.
Valdic

Три в ряд, эксперименты с нейронками

Мысли
Время на месте не стоит: нейронные сети развиваются, скорость производства игр растёт. И тут я решил воскресить то, от чего мы кайфовали в конце 90-х, но уже с использованием нейронных сетей.
Valdic

Нейронные сети в быту игродела

Мысли
Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента.
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Современное искусство⁠⁠

Блог компании
Процесс создания художественных произведений непрерывно развивается, открывая перед авторами новые формы самовыражения.
White GameDev Academy

Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу

Блог компании Новости компаний Журнал
Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем, как спринты помогают улучшить продуктивность и развить навыки, которые важны не только для студий, но и для вашего роста как 3D-художника 👌
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шах и Мат"

Making of Публикации
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Retry School

Процедурный подход к обработке фотосканов

Блог компании
Прежде чем говорить об обработке фотосканов, давай разберёмся, что это вообще такое.