Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Академия 3D Евгения Грипинского
Арт-ликбез: Самые дорогие картины в мире
Блог компании
Расскажем о самых дорогих произведениях, проданных в результате открытых торгов на аукционе или частных, но официально подтвержденных сделок.
03.02.2026
Андрей Глинщиков
Мой первый инструмент написанный на python в houdini.
Houdini
Видео моего инструмента и мои мысли по этому поводу.
02.02.2026
Дмитрий Литвинов (Nopomuk)
Difference Machine 0.7.5
3d soft
Blender
Софт
После первой сумбурной публикации хочется разъяснить, что такое Difference Machine и что умеет. К тому же были внесены существенные изменения. Что вообще такое система контроля версий проекта?
02.02.2026
White GameDev Academy
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками
Блог компании
Журнал
Новости компаний
"Костя, всё х***я, давай по новой!" - каково это оказаться единственным в команде, кому пришлось начать работу заново? Гнев, эмоции и образцовый пример работы с ОС от Константина Золотарёва!
30.01.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Курс «3D Скаут» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
Публикации
В новом выпуске супервайзер курса «3D Скаут» Ирина Кудинова погружается в основу основ: создание модели персонажа и настройку референса.
29.01.2026
Академия 3D Евгения Грипинского
Арт-ликбез: Реставрация
Блог компании
Реставраторы как врачи. Они тоже носят белые халаты и используют медицинские инструменты: скальпели, шприцы, компрессы, ватные тампоны. И главный принцип тот же – не навреди.
28.01.2026
Aleh Kryvulia
Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии
Дизайн
Мысли
Я работаю в итальянских студиях уже 6 лет. За это время я сменил два места работы, но ощущение — будто ходил по кругу.
28.01.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Villa Escorial"
Making of
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
28.01.2026
DigitalRazor
Multi-GPU в 2026: где и зачем нужны несколько видеокарт?
Блог компании
Железо
Разбираемся, что такое Multi-GPU, когда оно даёт ускорение, а где это совершенно бесполезная вещь.
27.01.2026
White GameDev Academy
Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?
Блог компании
Мысли
Урок
Путь новичка в 3d - смотреть туториалы и курсы. Но повторять за тысячами других 3d-художников всегда не хочется. В этом интервью Николай Жерлицин рассказал, как ему удается не наступать на эти грабли.
27.01.2026
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Кубок Гигантов
Блог компании
Интересное из сети
Урок
Концепт окружения, вдохновлённый аниме. Процесс от художника Erik Shoemaker.
26.01.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Анастасия Старикова
Блог компании
Публикации
Разное
Героиня нового выпуска — Анастасия Старикова
24.01.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Курс «2D Классик» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
Блог компании
Публикации
В новом выпуске супервайзер курса «2D Классик» Надежда Пшеничникова объясняет принципы тайминга и спейсинга.
23.01.2026
White GameDev Academy
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3
Блог компании
Журнал
Новости компаний
Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями сталкиваемся в проекте и как их решаем. Поговорили с тремя участниками проекта про их старт в 3d и развитие сегодня.
23.01.2026
Valdic
Три в ряд, эксперименты с нейронками
Мысли
Время на месте не стоит: нейронные сети развиваются, скорость производства игр растёт. И тут я решил воскресить то, от чего мы кайфовали в конце 90-х, но уже с использованием нейронных сетей.
22.01.2026
Valdic
Нейронные сети в быту игродела
Мысли
Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента.
22.01.2026
Академия 3D Евгения Грипинского
Арт-ликбез: Современное искусство
Блог компании
Процесс создания художественных произведений непрерывно развивается, открывая перед авторами новые формы самовыражения.
21.01.2026
White GameDev Academy
Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу
Блог компании
Новости компаний
Журнал
Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем, как спринты помогают улучшить продуктивность и развить навыки, которые важны не только для студий, но и для вашего роста как 3D-художника 👌
21.01.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Шах и Мат"
Making of
Публикации
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
20.01.2026
Retry School
Процедурный подход к обработке фотосканов
Блог компании
Прежде чем говорить об обработке фотосканов, давай разберёмся, что это вообще такое.
19.01.2026
437
…
427
426
425
424
423
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...