Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Процедурный парк
Андрей Глинщиков

Процедурный парк

Урок
Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер.
Waiting for Spring.
Александр Платонычев

Waiting for Spring.

Хобби Renders WIP Дизайн (Работа в прогрессе)
Хочу вам представить это видео. В видео я покажу вам процесс, где я поставил себе задачу сделать короткий рекламный ролик в Weavy.ai. Я использовал старую свою работу которую я сделел в ZBrush.
Easy PBR for 3dsmax. Создаем материал быстро!
Paz

Easy PBR for 3dsmax. Создаем материал быстро!

Урок Софт
Easy PBR это эффективный MaxScript инструмент, разработанный для автоматизации и ускорения процесса создания PBR (Physically Based Rendering) материалов в связке 3ds Max и V-Ray.
Рендер донаты, отчет 42-го месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет 42-го месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 27 человек в декабре.
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Маргарита Салямова
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Маргарита Салямова

Блог компании Публикации
Мы возвращаемся к вам с новыми историями от наших стажёров!
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2

Блог компании Новости компаний Журнал
В этом выпуске: как устроены спринты, и почему без них команда быстро теряет темп и фокус; первые сложности и способы их устранения; текущий статус работ и общение с участниками в прямом эфире.
Playback & Animation Speed Control (for maya 2019-2026)
Евгений Мельников (e.ov)

Playback & Animation Speed Control (for maya 2019-2026)

Софт
Всем привет. Я работаю аниматором в компании Saber Interactive и немного пописываю всякие мелочи вроде этой.
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
DigitalRazor

Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей

Блог компании Железо
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
Создание паркета. UVTools
Paz

Создание паркета. UVTools

Урок 3d soft
В данном уроке я показываю как создать паркет в 3ds Max из DWG чертежа. В уроке я использую UVTools для создания UV координат и рандомизации рисунка дерева каждого элемента паркета.
Арт-ликбез: 15 необычных архитектурных сооружений⁠⁠
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: 15 необычных архитектурных сооружений⁠⁠

Блог компании
Архитектура, обладающая нестандартными формами и композиционными решениями, неизменно вызывает повышенный интерес.
Урок Matte Painting: «Артефакт»
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: «Артефакт»

Блог компании Интересное из сети Урок
Перевод урока от художника Waldemar van Deurse по созданию зимнего мейта.
The Old WIZARD
Александр Платонычев

The Old WIZARD

2d painting Adobe After Effects Adobe Photoshop
Привет друзья! Хочу представить вам одну из последних работ- СТАРЫЙ ВОЛШЕБНИК.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Astra SmartVideoConverter
Евгений Мельников (e.ov)

Astra SmartVideoConverter

Софт
написал Astra SmartVideoConverter профессиональный инструмент для пакетной конвертации видео MOV/MP4 в оптимизированный MP4 с поддержкой GPU-ускорения и распределённой обработки на нескольких ПК.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1

Блог компании Новости компаний Журнал
3D-ПЕСОЧНИЦА — командный проект для 3D-художников, где в течение 2 месяцев мы работаем в студийном формате над общей игровой локацией. В 1 выпуске дневника знакомимся с участниками и рефами заданий.
Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"
Николай Полищук (3D Art of Dream)

Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"

Мысли 3d soft Making of
Приветствую Всех в этом блоге! Первый раз пишу прям огромный пост про проект, который длился около трёх месяцев... Лицо. Всё началось, разумеется, с Pinterest, где и нашел много референсов для пр
Как я устал дублировать .blend-файлы и написал свою Git для 3D
Дмитрий Литвинов (Nopomuk)

Как я устал дублировать .blend-файлы и написал свою Git для 3D

Софт
Вместо предисловия Compare на вкладке Selected Object работает некорректно — его сломал ИИ. Код аддона не самый «чистый», и вообще это, по сути, прототип. И вообще я потратил своё время и деньги, поэт
A Touch of Christmas Magic.
Александр Платонычев

A Touch of Christmas Magic.

Разное Мысли Дизайн
Дорогие друзья, В этом видео я хочу поделиться с вами частичкой рождественского тепла.
Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2
Людмила Малышева (Rem)

Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2

Autodesk 3ds Max Renders Corona
Цитата заказчика: "Вероятно это будет Самый Крутой проект часов в России"
SynTerra 2.0
SynPlanet

SynTerra 2.0

Блог компании Публикации Unreal Engine
SynTerra 2.0: новые возможности генерации виртуальных миров на основе геопространственных данных.