Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Андрей Глинщиков
Процедурный парк
Урок
Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер.
19.01.2026
Александр Платонычев
Waiting for Spring.
Хобби
Renders
WIP Дизайн (Работа в прогрессе)
Хочу вам представить это видео. В видео я покажу вам процесс, где я поставил себе задачу сделать короткий рекламный ролик в Weavy.ai. Я использовал старую свою работу которую я сделел в ZBrush.
18.01.2026
Paz
Easy PBR for 3dsmax. Создаем материал быстро!
Урок
Софт
Easy PBR это эффективный MaxScript инструмент, разработанный для автоматизации и ускорения процесса создания PBR (Physically Based Rendering) материалов в связке 3ds Max и V-Ray.
17.01.2026
Публикации - RENDER.RU
Рендер донаты, отчет 42-го месяца
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 27 человек в декабре.
16.01.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Маргарита Салямова
Блог компании
Публикации
Мы возвращаемся к вам с новыми историями от наших стажёров!
16.01.2026
White GameDev Academy
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2
Блог компании
Новости компаний
Журнал
В этом выпуске: как устроены спринты, и почему без них команда быстро теряет темп и фокус; первые сложности и способы их устранения; текущий статус работ и общение с участниками в прямом эфире.
16.01.2026
Евгений Мельников (e.ov)
Playback & Animation Speed Control (for maya 2019-2026)
Софт
Всем привет. Я работаю аниматором в компании Saber Interactive и немного пописываю всякие мелочи вроде этой.
15.01.2026
DigitalRazor
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
Блог компании
Железо
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
14.01.2026
Paz
Создание паркета. UVTools
Урок
3d soft
В данном уроке я показываю как создать паркет в 3ds Max из DWG чертежа. В уроке я использую UVTools для создания UV координат и рандомизации рисунка дерева каждого элемента паркета.
14.01.2026
Академия 3D Евгения Грипинского
Арт-ликбез: 15 необычных архитектурных сооружений
Блог компании
Архитектура, обладающая нестандартными формами и композиционными решениями, неизменно вызывает повышенный интерес.
12.01.2026
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: «Артефакт»
Блог компании
Интересное из сети
Урок
Перевод урока от художника Waldemar van Deurse по созданию зимнего мейта.
12.01.2026
Александр Платонычев
The Old WIZARD
2d painting
Adobe After Effects
Adobe Photoshop
Привет друзья! Хочу представить вам одну из последних работ- СТАРЫЙ ВОЛШЕБНИК.
12.01.2026
Журнал - RENDER.RU
Январь 2026
Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
11.01.2026
Евгений Мельников (e.ov)
Astra SmartVideoConverter
Софт
написал Astra SmartVideoConverter профессиональный инструмент для пакетной конвертации видео MOV/MP4 в оптимизированный MP4 с поддержкой GPU-ускорения и распределённой обработки на нескольких ПК.
10.01.2026
White GameDev Academy
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1
Блог компании
Новости компаний
Журнал
3D-ПЕСОЧНИЦА — командный проект для 3D-художников, где в течение 2 месяцев мы работаем в студийном формате над общей игровой локацией. В 1 выпуске дневника знакомимся с участниками и рефами заданий.
09.01.2026
Николай Полищук (3D Art of Dream)
Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"
Мысли
3d soft
Making of
Приветствую Всех в этом блоге! Первый раз пишу прям огромный пост про проект, который длился около трёх месяцев... Лицо. Всё началось, разумеется, с Pinterest, где и нашел много референсов для пр
07.01.2026
Дмитрий Литвинов (Nopomuk)
Как я устал дублировать .blend-файлы и написал свою Git для 3D
Софт
Вместо предисловия Compare на вкладке Selected Object работает некорректно — его сломал ИИ. Код аддона не самый «чистый», и вообще это, по сути, прототип. И вообще я потратил своё время и деньги, поэт
05.01.2026
Александр Платонычев
A Touch of Christmas Magic.
Разное
Мысли
Дизайн
Дорогие друзья, В этом видео я хочу поделиться с вами частичкой рождественского тепла.
04.01.2026
Людмила Малышева (Rem)
Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2
Autodesk 3ds Max
Renders
Corona
Цитата заказчика: "Вероятно это будет Самый Крутой проект часов в России"
03.01.2026
SynPlanet
SynTerra 2.0
Блог компании
Публикации
Unreal Engine
SynTerra 2.0: новые возможности генерации виртуальных миров на основе геопространственных данных.
03.01.2026
437
…
426
425
424
423
422
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...